主頁 > 移動端開發 > 鴻蒙開發-撰寫應用程式第一個界面

鴻蒙開發-撰寫應用程式第一個界面

2020-09-17 02:34:25 移動端開發

前 言

鴻蒙應用程式開發界面和Android一樣有兩種實作方式,一種是在XML中宣告UI布局,另一種是在Java代碼中創建布局,那么下面我們就來看這兩種方式是如何實作界面布局的,

XML撰寫頁面

  • 首先打開開發工具DevEco Studio創建一個專案,然后在“Project”目錄節點,打開“entry > src > main > resources > base”,右鍵點擊“base”檔案夾,選擇“New > Directory”,命名為“layout”,如下圖所示,

在這里插入圖片描述

  • 接著右鍵點擊“layout”檔案夾,選擇“New > File”,命名為“main_layout.xml”,并點擊“OK”創建XML布局界面檔案,如下圖所示,

在這里插入圖片描述

在“layout”檔案夾目錄下可以看到剛剛創建的“main_layout.xml”布局檔案,如下圖所示,

在這里插入圖片描述

  • 打開創建好的“main_layout.xml”布局檔案,添加一個文本和一個按鈕控制元件,示例代碼如下,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<DependentLayout
        xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
        ohos:width="match_parent"
        ohos:height="match_parent"
        ohos:background_element="#000000">

    <Text
            ohos:id="$+id:text"
            ohos:width="match_parent"
            ohos:height="match_content"
            ohos:center_in_parent="true"
            ohos:text="你好,_彼岸雨敲窗_"
            ohos:text_color="white"
            ohos:left_margin="10vp"
            ohos:right_margin="10vp"
            ohos:text_size="30fp"/>

    <Button
            ohos:id="$+id:button"
            ohos:width="match_content"
            ohos:height="match_content"
            ohos:text_size="18fp"
            ohos:text="點擊跳轉至下一頁"
            ohos:top_padding="15vp"
            ohos:bottom_padding="15vp"
            ohos:right_padding="15vp"
            ohos:left_padding="15vp"
            ohos:text_color="white"
            ohos:background_element="$graphic:button_element"
            ohos:center_in_parent="true"
            ohos:bottom_margin="20vp"
            ohos:align_parent_bottom="true"/>

</DependentLayout>

布局代碼分析:Text是屬于文本控制元件,用來顯示一段文字,和Android的TextView控制元件作用一樣,控制元件中的ohos:id="$+id:text"是設定該控制元件的id,和Android中的給控制元件設定id的android:id="@+id/text"類似,ohos:width="match_parent"和ohos:height="match_content"分別給該控制元件設定寬和高,它們和Android中的給控制元件設定寬高android:layout_width="match_parent"和android:layout_height="match_parent"類似,ohos:width和ohos:height可以設定為“match_parent”(作用類似于Android中的match_parent)和“ohos:height=“match_content”(作用類似于Android中的wrap_content)兩個值,ohos:text的作用是給控制元件設定文本的內容,Button是屬于按鈕控制元件,和Android中的Button作用一樣,還有,在鴻蒙中給控制元件設定大小單位使用“vp”表示(和Android中使用“dp”表示有所區別),設定文本的大小單位使用“fp”表示(和Android中使用“sp”表示有所區別),

  • 在“main_layout.xml”布局檔案中的Button按鈕的背景是通過“button_element”來顯示的,需要在“base”目錄下創建“graphic”檔案夾,在“graphic”檔案夾中新建一個“button_element.xml”檔案,如下圖所示,

在這里插入圖片描述

“graphic”檔案目錄類似于Android工程中的“drawable”檔案目錄,都是用來存放一些可繪制的檔案或者圖片,

創建的“button_element.xml”檔案的示例代碼如下,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
        xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
        ohos:shape="oval">
    <solid
            ohos:color="#007DFF"/>
</shape>

示例代碼中的ohos:shape=“oval"是設定為橢圓,ohos:color=”#007DFF"是設定背景顏色,

加載XML布局

  • 首先在“Project”目錄節點,選擇“entry > src > main > java > com.example.testdemo01 > slice” ,打開“MainAbilitySlice.java”檔案,并在onStart()生命周期方式中通過super.setUIContent()來加載XML布局,示例代碼如下,
import com.example.testdemo01.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        // 加載XML布局
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_main_layout);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
}

代碼中的super.setUIContent(ResourceTable.Layout_main_layout)就是用來加載XML布局的,它和Android中加載布局XML檔案使用setContentView(R.layout.activity_main)是一樣的,

  • 運行程式到TV模擬器上截圖如下圖所示,

在這里插入圖片描述

創建另一個界面

  • 首先在“Project”目錄節點,打開“entry > src > main > java”,右鍵點擊“com.example.testdemo01”檔案夾,選擇“New > Ability > Empty Feature Ability(Java)”,配置Ability時,將“Page Name”設定為“SecondAbility”,點擊“Finish”,創建完成后,可以看到新增了“SecondAbility”和“SecondAbilitySlice”檔案,如下圖所示,

在這里插入圖片描述
需要注意的是,創建一個新的“SecondAbility”如果“config.json(~\entry\src\main\config.json)”檔案中如果沒有自動添加配置資訊的話必須要手動添加,config.json和Android中的AndroidManifest.xml類似,都是專案一些需要注冊和配置的資訊,配置資訊如下,

"abilities": [
      {
       ...
      },
      {
        "skills": [
          {
            "entities": [
              "entity.system.home"
            ],
            "actions": [
              "action.system.home"
            ]
          }
        ],
        "orientation": "landscape",
        "formEnabled": false,
        "name": "com.example.testdemo01.SecondAbility",
        "icon": "$media:icon",
        "description": "$string:mainability_description",
        "label": "TestDemo01",
        "type": "page",
        "launchType": "standard"
      }
    ]

代碼撰寫布局界面

在第一個界面是使用XML中宣告UI布局,那么接下使用Java代碼中創建布局看看,打開 “SecondAbilitySlice.java”檔案,添加一個文本,示例代碼如下,

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.colors.RgbColor;
import ohos.agp.components.DependentLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.agp.components.element.ShapeElement;
import ohos.agp.utils.Color;

public class SecondAbilitySlice extends AbilitySlice {

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        // 宣告布局
        DependentLayout myLayout = new DependentLayout(this);
        // 設定布局大小
        myLayout.setWidth(DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
        myLayout.setHeight(DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
        ShapeElement element = new ShapeElement();
        element.setRgbColor(new RgbColor(0, 0, 0));
        myLayout.setBackground(element);

        // 創建一個文本
        Text text = new Text(this);
        text.setText("你好,你好,_彼岸雨敲窗_,我是第二個界面,");
        text.setWidth(DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
        text.setTextSize(30);
        text.setTextColor(Color.WHITE);
        // 設定文本的布局
        DependentLayout.LayoutConfig textConfig = new DependentLayout.LayoutConfig(DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_CONTENT,
                DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_CONTENT);
        textConfig.addRule(DependentLayout.LayoutConfig.CENTER_IN_PARENT);
        text.setLayoutConfig(textConfig);
        myLayout.addComponent(text);
        super.setUIContent(myLayout);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
}

代碼分析:首先宣告一個DependentLayout布局,并設定該布局相關的屬性,接著創建一個Text文本控制元件并設定該控制元件的相關屬性,然后把該文本控制元件添加到該布局中,最后通過super.setUIContent(myLayout)來加載該布局,

實作界面之間的跳轉

  • 打開第一個界面的“MainAbilitySlice.java”檔案代碼,在onStart()方法添加按鈕的點擊事件,并實作點擊按鈕跳轉到下一個界面的代碼邏輯,示例代碼如下,
import com.example.testdemo01.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.aafwk.content.Operation;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        // 加載XML布局
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_main_layout);
        Button button = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_button);
        if (button != null) {
            // 為按鈕控制元件設定點擊事件
            button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
                @Override
                public void onClick(Component component) {
                    Intent intent = new Intent();
                    Operation operation = new Intent.OperationBuilder()
                            .withDeviceId("")
                            .withBundleName("com.example.testdemo01")
                            .withAbilityName("com.example.testdemo01.SecondAbility")
                            .build();
                    intent.setOperation(operation);
                    startAbility(intent);
                }
            });
        }
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
}

代碼分析:首先通過findComponentById(ResourceTable.Id_button)找到該按鈕控制元件,類似于Android的中通過findViewById(R.id.button)找到控制元件id類似,接著通過button.setClickedListener()來設定該按鈕的點擊事件,最后實作界面之間的跳轉邏輯,通過new Intent()實體一個“意圖”,再實體指定待啟動FA的bundleName和abilityName標簽,abilityName標簽填寫下一個界面的注冊資訊,再通過intent.setOperation(operation)添加到Intent,通過startAbility(intent)來啟動這個“意圖”動作啟動下一個界面,
有Android原生應用的開發者對這段代碼應該不是很陌生,button.setClickedListener()設定點擊事件和Android中設定點擊事件一樣,啟動下一個界面在Android中也是通過new Intent()一個“意圖”動作的方式,鴻蒙的啟動加載下一個界面通過startAbility(intent)方式來啟動,這和Android中通過startActivity(intent)來啟動下一個界面類似,

  • 點擊界面一中的“點擊跳轉至下一頁”按鈕后跳轉到下一個界面截圖如下圖所示,

在這里插入圖片描述

———————— The end ————————

碼字不易,如果您覺得這篇博客寫的比較好的話,可以贊賞一杯咖啡吧~~
在這里插入圖片描述


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/61290.html

標籤:其他

上一篇:Android 帶Lottie影片的導航欄

下一篇:靠譜的app加固分享(未完成)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more