1、null問題
當物件(基本資料型別、定義的Class物件)只宣告未實體化時,其為null.
如:
Date a; //此時給a在堆疊中分配一個空間保存a變數,a為null。
a=new Date(); //此時在堆中開辟Date物件的資料空間,并把該空間的首地址賦值給a。
Date b=a; //b參考a,將a保存的地址賦給b。在單執行緒中,a,b的改變同步。即此時改變b中的資料,a中資料同步改變。
在除錯中,經常拋出null參考問題。
其原因是:當物件為null時,無法執行任何方法,常見的是執行String.clear()、String.add()等。
解決方法:當有null資料需要進行操作時,先進行if陳述句的判斷。
2、Fragment增刪動態更新問題。
當用ViewPage+(FragmentList-FragmentAdapter)時,存在Fragment動態更新問題。造成原因是FragmentPagerAdapter的原始碼當中的instantiateItem()方法,其根據tag查找對應的Fragment, 如果找到,那么就通過當前的Transaction進行attach操作,這個fragment就會顯示了,如果沒有找到,就用getItem()從你的Fragment串列中獲取一個然后Transaction進行add操作。(自己看一下FragmentAdapter的原始碼就知道怎么回事了,很清晰簡單),如果比較懶的話可參考分析:https://blog.csdn.net/lyabc123456/article/details/79797552
網上教程是通過Transaction洗掉fragment,但該方法存在問題或沒有解釋完整。通過除錯發現其洗掉fragment的邏輯如下圖所示,其洗掉了fragment,但該位置仍然存在,Fragment重排序后存在一個空fragment。

如此導致當再增加一個Fragment后,第三個位置將直接attach一個空Fragment。新增的Fragment無效。
解決方法:對于洗掉Fragment后有再增加Fragment的需求,再洗掉操作中應直接通過Transaction洗掉所有記憶體中的Fragment,重新實體化FragmentAdapter物件重繪記憶體,可避免空Fragment的存在。
對于Fragment內容更新,則直接獲取FragmentList中的Fragment,利用Handle將其在主執行緒中修改內容即可更新UI。
3、==判斷
在對String進行相等條件判斷是,誤用“==”進行相等判斷出現bug。
問題原因:“==”比教的是兩個非null物件的地址。使用==判斷的情況一般用于基本資料型別及物件為null。對兩個String物件進行判斷時應使用String.equals()方法。equals()方法比較的是兩個物件的內容值。
導致后果:不會出現程式例外,當會導致邏輯錯誤。
解決方法:使用equals()方法比較是否相等。
4、非UI執行緒更改UI組件
UI界面的創建與修改都是在UI執行緒中,界面創建后,各種事件(如點擊事件)的處理方法是在UI執行緒中的,故此時可修改UI組件。但當需要在其他執行緒中修改UI組件的情境中,如新建網路請求執行緒,獲取資料后更新UI組件顯示,此時對UI組件的修改需要通過handle運行在主執行緒中。
在weather模塊中遇到兩處網路請求執行緒中更新UI組件操作,第一是請求城市,用回傳的城市串列資料更新RecycleAdapter,第二處是請求天氣,用回傳的天氣資料更新Fragment。由于部分更新操作未放到UI執行緒中出錯。
解決方法:在主執行緒中創建Handle,用handle.post() 或handle.handleMessage()將在其他執行緒中更新UI組件的操作放到UI執行緒中,handle的兩種使用方法見:https://blog.csdn.net/mountain_hua/article/details/81291677
關于對UI組件的更改包括常見的(1)UI組件內容修改;(2)UI組件的增刪及visible屬性設定;(3)notifydatasetchanged(); 對于像Adapter中list的修改(weather中的recycleAdatper),之后呼叫notifydatasetchanged();都應放到主執行緒中,否則會出錯,實際程序中遇到了網路請求執行緒結束后UI界面有時改變有時不改變,好像是執行緒的時序問題。
總之所有在非UI執行緒中涉及的對UI界面的任何修改都應放到主執行緒中。
5、多執行緒共享資料的同步
<本段僅作為個人專案問題小節,估計只有自己能看懂寫的啥>
<總之有資料共享時,多執行緒條件下務必保持資料“可見性”,這是由于java記憶體機制的原理導致的,具體說明可直接看給出的參考鏈接>
在weather模塊中,為了獲得界面顯示的所有天氣資訊,需要請求多個url,多次更新特定位置上一個Fragment上不同位置的內容,且網路請求的回應速度不同,對界面的更新順序無法保證,為保證代碼的共用性,對Fragment上的不同位置的更新使用同一個更新方法,且使用相同的共享資料型別。如此便在多個執行緒中使用同一個物件WeatherBean,因此必須保證共享資料的可見性。否則會產生錯誤。
問題原因:程式中的資料存盤在主記憶體中,每個執行緒有自己的作業記憶體,當執行緒需要使用共享資料時,會將主記憶體中的資料拷貝至自己的作業記憶體中,之后的操作會使用拷貝的資料,而不會使用主記憶體中的資料。如:
共享資料WeatherBean為:share={tmp=null,air=null};
執行緒1與執行緒2同時獲取share, 兩個執行緒分別讀取share,并且把share存到了各自的作業記憶體中,然后執行緒1獲取了tmp資料為10,賦值給share的tmp,此時執行緒1中share={tmp=10,air=null},并且把tmp的值寫回到主存中。但是執行緒2中作業記憶體的share={tmp=null,air=null},當執行緒2獲取了air資料為“晴”,其share={tmp=null,air=“晴”},執行緒1獲取資料后進行Fragment.update(share),此時fragment中tmp顯示10,air顯示空,執行緒2獲取資料后進行Fragment.update(share),此時fragment中tmp顯示空,air顯示“晴”,所以導致fragment無法正確更新。
解決方法:使用volatile修飾需要共享的資料,保證資料的“可見性”,關于volatile的用法可見:
https://www.cnblogs.com/kubidemanong/p/9505944.html
https://blog.csdn.net/mccand1234/article/details/91345168
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/62712.html
標籤:Android
下一篇:寵物app開發技術難題
