主頁 > 移動端開發 > 【劍指金九銀十】程式員,如何做到不惑?(附四面拿到位元組跳動offer全程序)

【劍指金九銀十】程式員,如何做到不惑?(附四面拿到位元組跳動offer全程序)

2020-09-17 16:48:31 移動端開發

文字內容太長,請耐心看完,或許對迷茫的你有所幫助,文章重點在后半部分,

前言

二十歲的年紀,青春張揚,無拘無束,這種狀態自然是好事,不過在某種意義上,也并不能太過樂觀,實際上,許多二十歲左右的年輕人,容易陷入誤區,把無所事事當成自然狀態,太過隨意的生活容易讓我們沒有明確的人生目標和真實的人生理想,以至于畢業之后找不到作業,回家啃老,然后還要悻悻地安慰自己“誰的青春不迷茫”?

二十歲想要不惑,就要盡早開始規劃自己接下來的人生,這樣才能提升自己走“狗屎運”的概率,

二十不惑的年紀,我簡直走了狗屎運(4面拿位元組跳動offer)

二十歲的人生,怎么才能做到不惑?

很多人啃了幾本青春文學,就喜歡把“誰的青春不迷茫”掛在嘴邊,但是試問自己看看,是真迷茫,還是你自己沒有想過未來,沒有規劃過人生?

因為任何難點,都有突破口,你沒有能力,可以通過學習來改變自己;你沒有顏值,可以靠化妝來美化自己;你沒有財力,可以節約,錢是可以攢出來的,少吃一頓外賣,多自己動手做飯,節省開銷的同時能學到一門技能,二十歲對于你來說,可能作業不穩定,可能工資不理想,但是生活是你自己經營的,是好是壞,都取決于你自己的狀態,

二十不惑的年紀,我簡直走了狗屎運(4面拿位元組跳動offer)

程式員,如何做到不惑?(我是怎么做的?)

1.將時間分成階段,去階段性地成長

人生很長,我們擅長把自己的人生分成幾個重要的階段,如幼時、少年、青年、中年到老年,每個階段我們要扮演的角色都不同,要做的事情也不同,那么為何不將這幾個階段繼續進行拆分來進行規劃呢?

在大學期間,是最好規劃自己的階段,大一是我們開始認識新事物的階段,大二是我們要確定人生目標方向的階段,大三是我們朝目標努力沖刺的階段,大四是迎來下來一個抉擇的階段,因此,在什么階段就要做什么事,讓自己去階段性地成長,

那么我在大學期間是如何規劃自己的?

  • 大一期間:大一跟很多同學一樣,對一切事物都是新鮮的,基本上沒有太多的規劃,不過參與的活動確實很多,學生會、社團等等,認識了很多學長學姐,
  • 大二期間:大二就開始逐漸意識到學習的重要性,開始著手規劃了起來,跟著學校老師認真學,知道了打好基礎的重要性,
  • 大三期間:到了大三,基本上就算是一只腳邁出社會上的人了,準備著要找實習作業,這個階段是非常關鍵的,不僅要去了解行業內的知識,也要快速提升自己崗位要求的技術水平了,
  • 大四期間:這個時間段就更不用多說了,開始規劃自己的之后的發展,因為我沒有考研打算,所以就已經要畫出自己清晰的職業生涯藍圖,既然選擇了Java方向,那么如何成為Java開發高級人員,甚至架構師,才是我之后要去考慮和進行的,

二十不惑的年紀,我簡直走了狗屎運(4面拿位元組跳動offer)

2.確定好方向,梳理成長路線圖

不用多說,相信大家都有一個共識:無論什么行業,最牛逼的人肯定是站在金字塔端的人,所以,想做一個牛逼的程式員,那么就要讓自己站的更高,成為技術大牛并不是一朝一夕的事情,需要時間的沉淀和技術的積累,

關于這一點,在我當時確立好Java方向時,就已經開始梳理自己的成長路線了,包括技術要怎么系統地去學習,都列得非常詳細,

二十不惑的年紀,我簡直走了狗屎運(4面拿位元組跳動offer)

踩“狗屎運”了,4面竟拿下了位元組跳動offer

大三下學期找了一家互聯網公司實習,大四的時候就已經在開始規劃畢業后的打算了,關于校招也在著手準備中,當然目標要放高一些,所以阿里、騰訊這些自然要嘗試,最終的結果去了位元組跳動,這個面試程序是比較險的,因為我的目標是阿里,所以框架類的東西準備得多一點,演算法基本上沒太看,卻沒想到還真是走了“狗屎運”,

位元組跳動一面:

  • 實習專案就聊了差不多30分鐘
  • 問了MySQL的索引
  • redis的string型別
  • 為什么使用RabbitMQ?
  • RabbitMQ有哪些部件?如何保證準確性跟一致性?
  • hashcode和equals?
  • 動態代理
  • 快排
  • 無序陣列計算每個位置大于前面的多少個數字(歸并排序)

位元組跳動二面:

  • 問專案
  • 如何進行JVM調優?
  • cpu滿了重啟系統后好了,但是一會又滿了,如何具體解決?
  • 問了如何設定秒殺系統?
  • 如何設定銀行系統,會碰到什么問題?
  • 為什么專案中使用了mongodb?
  • 同樣兩個演算法:

一個文本距離計算(用動態規劃解決)

一個是無序陣列可以存盤多少雨水問題

位元組跳動三面:

  • 設計SQL和表
  • JVM結構
  • 平時怎么學習的?
  • 看了哪些書?
  • 如何設定一個搶紅包的功能?
  • 以及自己專案中碰到了哪些問題?如何解決的?
  • 專案的技術選型以及為什么要選擇它?
  • 然后最手寫一個演算法?
  • 實作對hashmap增強,加上過期自動洗掉還有淘汰策略實作最短過期時間洗掉?

HR面:

  • 聊我的實習經歷
  • 問了一下技術規劃
  • 還投了哪些公司?
  • 對位元組跳動了解多少?用過位元組的什么產品?如何評價?
  • 為什么沒有考研?
  • 說說你在專案中最大的識訓

二十不惑的年紀,我簡直走了狗屎運(4面拿位元組跳動offer)

面試題答案

幸運只給有準備的人,“狗屎運”并不是真狗屎

雖然自嘲自己走了狗屎運,但是我永遠都明白一個道理:幸運永遠只會留給有準備的人,機會來了,你得有能力才能抓住,

因此,在面試這些一線互聯網公司之前,我早就開始做準備作業了,包括學習新的技術,提升自己的技術水平,甚至刷面試題,看面試帖,這些都對我的面試起到了極大的幫助,關于面試的準備,我主要是做了以下幾個方面:

以下內容涉及到很多網盤資料(包括視頻、筆記、技術文獻以及面試題庫),有需要的文末免費領取,

(1)通過視頻來系統性地學習

大學學得內容廣,但是泛,不夠系統不夠深入,所以只能夠通過業余時間來“補課”,我的方式是自己搜羅整理了一套Java零基礎的學習視頻,從零開始學起,全部視頻看完之后,基本上有一個非常清晰的思路和框架結構了,

二十不惑的年紀,我簡直走了狗屎運(4面拿位元組跳動offer)

(2)閱讀前輩的一些技術筆記

這些筆記是找學長和論壇上的技術牛討來了,翻閱了不少,確實對很多技術點的認識有所幫助,學習到了不少的思路,

(3)刷題備戰,直通大廠

刷題是為了了解現在的大廠面試時會問到什么,另外也能夠提升自己對技術的記憶點,使得在面試時更有底氣,實際上,刷題時我們靈活一點,學會舉一反三,在真正面試時還是能夠起到一定作用的,

總結

愛默生說:一個朝著自己目標前進的人,整個世界都給他讓路,所以,作為二十歲的你,不惑很簡單,多思考多規劃,未來會更清晰,朝著自己的目標一步一步走下去,盡早地取得成功,畢竟,年齡在程式員界里,也是一種優勢,

如果,你沒有靠山,就讓自己成為自己最穩的靠山吧!

以上文章中的資料,均可以免費分享給大家來學習,無論你是零基礎還是作業多年,現在開始就不會晚,100%免費獲取資料只需添加↓↓↓即可:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/66986.html

標籤:其他

上一篇:帶的新人太蠢,我每個月都有幾天想裸辭

下一篇:如何把開發組長氣的打人(Java中換行符的騷操作)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more