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Soul Android app 懸浮view以及帖子中view的聯動重繪逆向分析

2020-09-11 20:48:44 移動端開發

Soul app是我司的競品,對它的語音音樂播放同步聯動的邏輯很感興趣,于是就開啟了一波逆向分析,

下面看代碼,以及技術分析,直接步入正軌,哈哈,

我們根據https://github.com/xingstarx/ActivityTracker 這個工具,找到某一個頁面,比如cn.soulapp.android/.ui.post.detail.PostDetailActivity 這個頁面,然后我們用反編譯工具AndroidToolPlus反編譯soul 的Android apk, 然后搜索下PostDetailActivity這個類,然后找到這個類之后,我們在根據代碼經驗猜測,這個語音音樂封裝的控制元件可能在哪,肯定是在PostDetailActivity里面或者是他內容的某個成員變數里面,一不小心,我們就找到了PostDetailHeaderProvider,在這個類里面找到了MusicStoryPlayView, AudioPostView這兩個view類,他們就是封裝好的音頻view,音樂view,(就不截圖了,有人感興趣可以按照我說的實踐一番就能得到結論了)

關鍵代碼找到了,那就看看他們內部實作吧,

public class MusicStoryPlayView
  extends FrameLayout
  implements SoulMusicPlayer.MusicPlayListener

類結構上,實作了核心播放器的listener邏輯,那就說明,他的重繪邏輯,都是通過播放器自身的播放狀態回呼到view自身上,然后view自身實作了對應的重繪機制就可以更改view的狀態了

 

我們選取幾個回呼的邏輯看看,不做仔細分析,

 public void onPause(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    d();
  }
  
  public void onPlay(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    LoveBellingManager.e().d();
  }
  
  public void onPrepare(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    if (this.e == null) {
      return;
    }
    if (parami.b().equals(this.e.songMId)) {
      e();
    }
  }

 

那么我們還得思考一個問題,這個listener是什么時候被添加進來的呢,關鍵點在于view自身的兩個方法

  protected void onAttachedToWindow()
  {
    super.onAttachedToWindow();
    SoulMusicPlayer.k().a(this);
  }
  
  protected void onDetachedFromWindow()
  {
    super.onDetachedFromWindow();
    SoulMusicPlayer.k().b(this);
  }
  

所以很明顯,在view被添加到window上(也就是在頁面上顯示出來)的時候,添加入listener里面,從頁面消失,就移除出去,

接著我們在看看核心播放器的邏輯里面,是怎么調度的?

根據代碼相關聯的邏輯,我們很容易找到核心播放器類SoulMusicPlayer

 public void a(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    y0.d().a();
    LoveBellingManager.e().d();
    MusicPlayer.i().f();
    if (TextUtils.isEmpty(parami.f())) {
      return;
    }
    Object localObject1 = this.d;
    if (localObject1 != null) {
      if (!((cn.soulapp.android.lib.common.c.i)localObject1).equals(parami))
      {
        i();
      }
      else
      {
        if (!f())
        {
          this.a.setLooping(parami.g());
          h();
        }
        return;
      }
    }
    if (this.a == null)
    {
      this.a = new IjkMediaPlayer();
      this.a.setOnErrorListener(this);
      this.a.setOnCompletionListener(this);
      this.a.setOnPreparedListener(this);
    }
    this.a.setLooping(parami.g());
    try
    {
      if (l0.e(parami.f()))
      {
        SoulApp localSoulApp;
        Object localObject2;
        if (parami.a() != null)
        {
          localObject1 = this.a;
          localSoulApp = SoulApp.e();
          localObject2 = new java/io/File;
          ((File)localObject2).<init>(parami.f());
          ((IjkMediaPlayer)localObject1).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject2), parami.a());
        }
        else
        {
          localObject2 = this.a;
          localSoulApp = SoulApp.e();
          localObject1 = new java/io/File;
          ((File)localObject1).<init>(parami.f());
          ((IjkMediaPlayer)localObject2).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject1));
        }
      }
      else
      {
        localObject1 = parami.a();
        if (localObject1 != null) {
          this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http")), parami.a());
        } else {
          this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http")));
        }
      }
      this.a.prepareAsync();
      this.d = parami;
      this.b = true;
    }
    catch (IOException parami)
    {
      parami.printStackTrace();
    }
  }
  

 

 public void g()
  {
    if (f())
    {
      Object localObject = this.a;
      if (localObject != null)
      {
        this.b = false;
        ((IjkMediaPlayer)localObject).pause();
        localObject = this.e.iterator();
        while (((Iterator)localObject).hasNext()) {
          ((MusicPlayListener)((Iterator)localObject).next()).onPause(this.d);
        }
        this.c.removeCallbacksAndMessages(null);
      }
    }
  }

仔細觀察分析這兩個方法體,大致可以猜測出,他們是start邏輯,以及暫停播放的邏輯,可以分析出,核心播放器執行完播放,暫停,停止等邏輯后,都會呼叫List里面的listener,遍歷listener,然后觸發對應的回呼邏輯,

恩,大體的思路有了,就是這么搞,哈哈,

 

那么我用于我自己專案中,是這么用的么,還是有一些細微差異的,整體方案是參考的soul,細微不同之處在于我是將MusicStoryPlayView放在xml里面,不是像soul那樣,直接new的,所以MusicStoryPlayView會被添加很多次,比如在串列中有很多個的話,后面需要判斷播放的媒體資源,跟MusicStoryPlayView存放的媒體資源的主鍵是否一致,

此外出了view類,我對于一些特殊的邏輯,比如Activity或者是懸浮view等等,都實作了PlayListener,通過他們可以實作一些棘手的問題,

好了,本篇到此結束,如果大家有疑問,歡迎留言交流,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/7430.html

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