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PromiseKit基本使用及原始碼決議

2020-09-11 20:56:20 移動端開發

     Promise處理一系列異步操作的應用框架,能夠保證順序執行一系列異步操作,當出錯時可以通過catch捕獲錯誤進行處理,Promise框架也是很好的詮釋了swift的面相協議編程以及函式式編程

兩種型別 1Promise,2Guarantee 其中Guarantee沒有實作 CatchMixin 協議,不能捕獲錯誤,他是不允許拋出錯誤,常用的就是第一種型別,便于錯誤處理,Promise是承諾執行,有可能不執行;而guarantee是保證,保證一定執行

基本使用形式:

func threeRequest111() {         firstly {                request1(with: ["test1": "first"])            }            .then { (v) -> Promise<NSDictionary> in                print("??", v)                return self.request2(para: ["test2": "second"])            }            .then { (v) -> Promise<NSDictionary> in                print("????", v)                return self.request3(para: ["test3": "third"])            }            .map({ (dic) -> [String:String]  in                if let dic1 = dic as? [String:String]{                    return dic1                }else{                    return [String:String]()                }            }).done({ (dic) in                print(dic)            })            .catch { (error) in                print(error.localizedDescription)                    }.finally {                print("finaly")        }    }

func request1(with parameters: [String: String]) -> Promise<(NSDictionary)> {

        return Promise<NSDictionary>(resolver: { (resolver) in

            Alamofire.request("https://httpbin.org/get", method: .get, parameters: parameters).validate().responseJSON() { (response) in

                switch response.result {

                case .success(let dict):

                    delay(time: 1, task: {

                        resolver.fulfill(dict as! NSDictionary)

                    })

                case .failure(let error):

                    resolver.reject(error)                  

                }

            }

        })

    }

    func request2(para:[String:String]) -> Promise<NSDictionary> {

        return request1(with: para)

    }

    func request3(para:[String:String]) -> Promise<NSDictionary> {

        return request1(with: para)
    }

 

                                                          原始碼決議

一 開始帶著問題去想研究下原始碼

1.如何保證一系列block順序執行的呢

把外部傳入的thenBlock等保存起來了,保存到一個陣列中,handlers.append(to),當自己的任務執行完去執行存在陣列的任務

2.閉包中回傳值promise 如何與 firstly函式中的promise聯系起來的

rv.pipe(to: rp.box.seal)

二,Promise 主要函式

1.then函式

func then<U: Thenable>(on: DispatchQueue? = conf.Q.map, flags: DispatchWorkItemFlags? = nil, _ body: @escaping(T) throws -> U) -> Promise<U.T> {        let rp = Promise<U.T>(.pending)        pipe {//向上一個promise中添加任務            switch $0 {            case .fulfilled(let value):                on.async(flags: flags) {                    do {                        let rv = try body(value)                        guard rv !== rp else { throw PMKError.returnedSelf }                        rv.pipe(to: rp.box.seal)                    } catch {                        rp.box.seal(.rejected(error))                    }                }            case .rejected(let error):                rp.box.seal(.rejected(error))            }        }        return rp    }

then函式中將pipe閉包(包括了外部需要執行的閉包)添加進上一個promise.box.handers中:

handlers.append(to)

to就是then函式中的pipe閉包,并且添加的時候時用柵欄函式同步添加的,保證了任務的順序執行

barrier.sync(flags: .barrier) {//柵欄同步

當上一個promise中的閉包(外部耗時任務)執行完,resever呼叫fufill:

resolver.fulfill(T) -> box.seal(.fulfilled(value)) ->

override func seal(_ value: T) {        var handlers: Handlers<T>!        barrier.sync(flags: .barrier) {            guard case .pending(let _handlers) = self.sealant else {                return  // already fulfilled!            }            handlers = _handlers            self.sealant = .resolved(value)        }        if let handlers = handlers {            handlers.bodies.forEach{ $0(value) }        }    }帶著結果值執行handlers.bodies里邊的任務(也就是下一個then中的block)實際上就是上邊天加進去的pipe閉包:  pipe {//向上一個promise中添加任務            switch $0 {            case .fulfilled(let value):                on.async(flags: flags) {                    do {                        let rv = try body(value)                        guard rv !== rp else { throw PMKError.returnedSelf }                        rv.pipe(to: rp.box.seal)//執行rp.handlers.foreach這個任務添加到rv.handlers                    } catch {                        rp.box.seal(.rejected(error))                    }                }            case .rejected(let error):                rp.box.seal(.rejected(error))            }        }

這里邊又個比較繞的東西就是switch $0 是Result<T>型別,而呼叫的地方handlers.bodies.forEach{ $0(value) },傳入的value是T型別,不匹配,繞了一圈看了一下,初始化resolve時T表示了ResultT,這樣就時匹配的沒錯

 

我們知道then函式block中需要回傳一個Promise:rv,而then函式中有創建了一個Promise:rp,傳入下一個then函式中,下面以相鄰的兩個then函式再簡化的理解一下then{rv1:Promise}.then{rv2:promise}

rv1的handler中存的是rp1.box.seal也就是是否要執行rv2所在的那個pipe

 

 

 

2.catch 錯誤捕獲函式,為什么promise連中無論哪一環節報錯,都能走到catch中去呢

catch定義在CatchMixin協議中,promise是實作了這個協議的,catch它有默認實作:

@discardableResult    func `catch`(on: DispatchQueue? = conf.Q.return, flags: DispatchWorkItemFlags? = nil, policy: CatchPolicy = conf.catchPolicy, _ body: @escaping(Error) -> Void) -> PMKFinalizer {        let finalizer = PMKFinalizer()        pipe {            switch $0 {            case .rejected(let error):                guard policy == .allErrors || !error.isCancelled else {                    fallthrough                }                on.async(flags: flags) {                    body(error)                    finalizer.pending.resolve(())                }            case .fulfilled:                finalizer.pending.resolve(())            }        }        return finalizer    }

catch一般在promise鏈中的最后或者finally前邊,所以它的回傳值是PMKFinalizer

通過pipe把pipe的內容添加到了上一個promise的handels中

當promise鏈中任何一環執行reject(error)時,執行下一個promise中的seal

rp.box.seal(.rejected(error))

順著promise鏈一直往下走,每一個都是執行這個,直到catch,走catch中的代碼任務

3.firstly,了解了t很函式之后再看firstly就容易理解多了,它比then不同地一點是,它是先執行因為他前邊沒有promise,它一個函式而不是promise的方法,回傳值和then一樣,是個promise

public func firstly<U: Thenable>(execute body: () throws -> U) -> Promise<U.T> {    do {        let rp = Promise<U.T>(.pending)        try body().pipe(to: rp.box.seal)//執行body,創建Promise,回傳后執行pipe(外部可能是異步的耗時操作,所以會先執行pipe(to),return rp,接著是外部的.then函式等)        return rp    } catch {        return Promise(error: error)    }}

4.when函式,主要是實作前邊幾個任務同時進行,等他們都執行完,精心后邊的順序執行任務,

基本使用方式:

//request1和request2,并行執行,都執行完再執行request3;引數是個promise陣列,多個任務同時執行        when(fulfilled: [request1(with: ["para1":"hello"]),request2(para: ["para2":"nihao"])])        .then { (dic) -> Promise<NSDictionary> in            self.request3(para: ["uhu":"nih"])            }.catch { (error) in                print(error.localizedDescription)        }        //promises陣列中是結果不同型別的promise,最多支持5種不同型別的Promise        when(fulfilled: request1(with: ["para1":"hello"]), request4())            .then { (arg0) -> Promise<[String:String]> in            let (dic, str) = arg0            return Promise<[String:String]>(resolver: { (res) in                res.fulfill([str : "\(dic)"])            })            }.catch { (error) in                print(error.localizedDescription)        }查看其原始碼,通過兩個Int值,表示已經執行完的任務數和總共的任務數private func _when<U: Thenable>(_ thenables: [U]) -> Promise<Void> {    var countdown = thenables.count    guard countdown > 0 else {        return .value(Void())    }    let rp = Promise<Void>(.pending)#if PMKDisableProgress || os(Linux)    var progress: (completedUnitCount: Int, totalUnitCount: Int) = (0, 0)#else    let progress = Progress(totalUnitCount: Int64(thenables.count))    progress.isCancellable = false    progress.isPausable = false#endif    let barrier = DispatchQueue(label: "org.promisekit.barrier.when", attributes: .concurrent)    for promise in thenables {        promise.pipe { result in            barrier.sync(flags: .barrier) {                switch result {                case .rejected(let error):                    //如果是pending(等待)狀態,將錯誤往下傳遞,這個判斷確保了幾個并行的任務                    //只有第一個出錯的任務它錯誤往下傳遞,因為一旦出錯其他的任何任務都再無意義                    if rp.isPending {                        progress.completedUnitCount = progress.totalUnitCount                        rp.box.seal(.rejected(error))                    }                case .fulfilled:                    //這個條件確保了,如果幾個并行的任務有一個已經出錯,后來正確完成的任務到這里不再往下傳遞                    guard rp.isPending else { return }                    progress.completedUnitCount += 1                    countdown -= 1                    if countdown == 0 {                        rp.box.seal(.fulfilled(()))                    }                }            }        }    }    return rp}

5.race函式,和when函式對比來看,race引數也是幾個promise,不同的是它只有其中一個回傳成功就往下傳遞繼續promise鏈,不用等這幾個任務全執行完,每個執行完了都往下走一遍promise鏈這種需求可能應用的少一點

private func _race<U: Thenable>(_ thenables: [U]) -> Promise<U.T> {

    let rp = Promise<U.T>(.pending)

    for thenable in thenables {

        thenable.pipe(to: rp.box.seal)

    }

    return rp

}

二.看一下Promise提供的其他函式

Map 轉換函式,將結果進行轉換public func map<U>(on: DispatchQueue? = default, flags: DispatchWorkItemFlags? = default, _ transform: @escaping (Self.T) throws -> U) -> PromiseKit.Promise<U>done函式,done函式和then函式的區別就是是block回傳值是void,只是順序執行,二不需要上一步的結果值是用done函式func done(on: DispatchQueue? = conf.Q.return, flags: DispatchWorkItemFlags? = nil, _ body: @escaping(T) throws -> Void) -> Promise<Void> Get函式,他和done差不多,只是會自動的回傳上部的結果值 func get(on: DispatchQueue? = conf.Q.return, flags: DispatchWorkItemFlags? = nil, _ body: @escaping (T) throws -> Void) -> Promise<T>tap函式,他會回傳一個Result<T>,你可以從這里查看回傳的值,而不會對整個鏈產生任何副作用func tap(on: DispatchQueue? = conf.Q.map, flags: DispatchWorkItemFlags? = nil, _ body: @escaping(Result<T>) -> Void) -> Promise<T>asVoid函式,它回傳一個新的promise,與上一個promise連起來,而上一個promise的值被拋棄func asVoid() -> Promise<Void>還有一些當結果值是Sequence(也就是陣列)時的函式,對陣列的一些理,和陣列的一些高階函式差不多public extension Thenable where T: Sequence func mapValues<U>(on: DispatchQueue? = conf.Q.map, flags: DispatchWorkItemFlags? = nil, _ transform: @escaping(T.Iterator.Element) throws -> U) -> Promise<[U]>

附帶1,框架還封裝了一個KVO實作KVOProxy,為Guarantee打造的一個KVO,任何一個類都可以添加一個觀察者,當收到觀察屬性變化時窒執行guarantee的內容,guarantee是一個保證,一定會執行,所以KVO中,KVOProxy自己持有自己,retainCycle = self,不收到回掉不會釋放

extension NSObject {    public func observe(_: PMKNamespacer, keyPath: String) -> Guarantee<Any?> {        return Guarantee { KVOProxy(observee: self, keyPath: keyPath, resolve: $0) }    }}private class KVOProxy: NSObject {    var retainCycle: KVOProxy?    let fulfill: (Any?) -> Void    @discardableResult    init(observee: NSObject, keyPath: String, resolve: @escaping (Any?) -> Void) {        fulfill = resolve        super.init()        observee.addObserver(self, forKeyPath: keyPath, options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: pointer)        retainCycle = self        //持有自己造成回圈參考,不收到回掉不會釋放    }    fileprivate override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {        if let change = change, context == pointer {            defer { retainCycle = nil }//延時執行,所在作用域內最后執行,收到回掉后才進行釋放            fulfill(change[NSKeyValueChangeKey.newKey])            if let object = object as? NSObject, let keyPath = keyPath {                object.removeObserver(self, forKeyPath: keyPath)            }        }    }    private lazy var pointer: UnsafeMutableRawPointer = {        return Unmanaged<KVOProxy>.passUnretained(self).toOpaque()    }()}

附帶2,框架對alamofire做了了一些extension,請求的回傳值可以直接是一個promise,進行鏈式操作

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    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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