1. 圖層樹
圖層的樹狀結構
巨妖有圖層,洋蔥也有圖層,你有嗎?我們都有圖層 -- 史萊克
Core Animation其實是一個令人誤解的命名,你可能認為它只是用來做影片的,但實際上它是從一個叫做Layer Kit這么一個不怎么和影片有關的名字演變而來,所以做影片這只是Core Animation特性的冰山一角,
Core Animation是一個復合引擎,它的職責就是盡可能快地組合螢屏上不同的可視內容,這個內容是被分解成獨立的圖層,存盤在一個叫做圖層樹的體系之中,于是這個樹形成了UIKit以及在iOS應用程式當中你所能在螢屏上看見的一切的基礎,
在我們討論影片之前,我們將從圖層樹開始,涉及一下Core Animation的靜態組合以及布局特性,
1.1 圖層與視圖
圖層與視圖
如果你曾經在iOS或者Mac OS平臺上寫過應用程式,你可能會對視圖的概念比較熟悉,一個視圖就是在螢屏上顯示的一個矩形塊(比如圖片,文字或者視頻),它能夠攔截類似于滑鼠點擊或者觸摸手勢等用戶輸入,視圖在層級關系中可以互相嵌套,一個視圖可以管理它的所有子視圖的位置,圖1.1顯示了一種典型的視圖層級關系
1.2 圖層的能力
圖層的能力
如果說CALayer是UIView內部實作細節,那我們為什么要全面地了解它呢?蘋果當然為我們提供了優美簡潔的UIView介面,那么我們是否就沒必要直接去處理Core Animation的細節了呢?
某種意義上說的確是這樣,對一些簡單的需求來說,我們確實沒必要處理CALayer,因為蘋果已經通過UIView的高級API間接地使得影片變得很簡單,
但是這種簡單會不可避免地帶來一些靈活上的缺陷,如果你略微想在底層做一些改變,或者使用一些蘋果沒有在UIView上實作的介面功能,這時除了介入Core Animation底層之外別無選擇,
我們已經證實了圖層不能像視圖那樣處理觸摸事件,那么他能做哪些視圖不能做的呢?這里有一些UIView沒有暴露出來的CALayer的功能:
- 陰影,圓角,帶顏色的邊框
- 3D變換
- 非矩形范圍
- 透明遮罩
- 多級非線性影片
我們將會在后續章節中探索這些功能,首先我們要關注一下在應用程式當中CALayer是怎樣被利用起來的,
1.3 使用圖層
使用圖層
首先我們來創建一個簡單的專案,來操縱一些layer的屬性,打開Xcode,使用Single View Application模板創建一個工程,
在螢屏中央創建一個小視圖(大約200 X 200的尺寸),當然你可以手工編碼,或者使用Interface Builder(隨你方便),確保你的視圖控制器要添加一個視圖的屬性以便可以直接訪問它,我們把它稱作layerView,
運行專案,應該能在淺灰色螢屏背景中看見一個白色方塊,如果沒看見,可能需要調整一下背景window或者view的顏色
之后就可以在代碼中直接參考CALayer的屬性和方法,在清單1.1中,我們用創建了一個CALayer,設定了它的backgroundColor屬性,然后添加到layerView背后相關圖層的子圖層(這段代碼的前提是通過IB創建了layerView并做好了連接),圖1.5顯示了結果,
一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS交流群:1012951431, 分享BAT,阿里面試題、面試經驗,討論技術, 大家一起交流學習成長!希望幫助開發者少走彎路,
清單1.1 給視圖添加一個藍色子圖層
#import "ViewController.h" #import @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create sublayer CALayer *blueLayer = [CALayer layer]; blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f); blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; //add it to our view [self.layerView.layer addSublayer:blueLayer]; } @end
1.4 總結
總結
這一章闡述了圖層的樹狀結構,說明了如何在iOS中由UIView的層級關系形成的一種平行的CALayer層級關系,在后面的實驗中,我們創建了自己的CALayer,并把它添加到圖層樹中,
在第二章,“圖層關聯的圖片”,我們將要研究一下CALayer關聯的圖片,以及Core Animation提供的操作顯示的一些特性,
2. 寄宿圖
寄宿圖
圖片勝過千言萬語,界面抵得上千圖片 ——Ben Shneiderman
我們在第一章『圖層樹』中介紹了CALayer類并創建了一個簡單的有藍色背景的圖層,背景顏色還好啦,但是如果它僅僅是展現了一個單調的顏色未免也太無聊了,事實上CALayer類能夠包含一張你喜歡的圖片,這一章節我們將來探索CALayer的寄宿圖(即圖層中包含的圖),
2.1 contents屬性
contents屬性
CALayer 有一個屬性叫做contents,這個屬性的型別被定義為id,意味著它可以是任何型別的物件,在這種情況下,你可以給contents屬性賦任何值,你的app仍然能夠編譯通過,但是,在實踐中,如果你給contents賦的不是CGImage,那么你得到的圖層將是空白的,
contents這個奇怪的表現是由Mac OS的歷史原因造成的,它之所以被定義為id型別,是因為在Mac OS系統上,這個屬性對CGImage和NSImage型別的值都起作用,如果你試圖在iOS平臺上將UIImage的值賦給它,只能得到一個空白的圖層,一些初識Core Animation的iOS開發者可能會對這個感到困惑,
頭疼的不僅僅是我們剛才提到的這個問題,事實上,你真正要賦值的型別應該是CGImageRef,它是一個指向CGImage結構的指標,UIImage有一個CGImage屬性,它回傳一個"CGImageRef",如果你想把這個值直接賦值給CALayer的contents,那你將會得到一個編譯錯誤,因為CGImageRef并不是一個真正的Cocoa物件,而是一個Core Foundation型別,
盡管Core Foundation型別跟Cocoa物件在運行時貌似很像(被稱作toll-free bridging),他們并不是型別兼容的,不過你可以通過bridged關鍵字轉換,如果要給圖層的寄宿圖賦值,你可以按照以下這個方法:
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
如果你沒有使用ARC(自動參考計數),你就不需要 __bridge 這部分,但是,你干嘛不用ARC?!
讓我們來繼續修改我們在第一章新建的工程,以便能夠展示一張圖片而不僅僅是一個背景色,我們已經用代碼的方式建立一個圖層,那我們就不需要額外的圖層了,那么我們就直接把layerView的宿主圖層的contents屬性設定成圖片,
清單2.1 更新后的代碼,
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //load an image UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Snowman.png"]; //add it directly to our view's layer self.layerView.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage; } @end
圖表2.1 在UIView的宿主圖層中顯示一張圖片
我們用這些簡單的代碼做了一件很有趣的事情:我們利用CALayer在一個普通的UIView中顯示了一張圖片,這不是一個UIImageView,它不是我們通常用來展示圖片的方法,通過直接操作圖層,我們使用了一些新的函式,使得UIView更加有趣了,
contentGravity
你可能已經注意到了我們的雪人看起來有點,,,胖 ==! 我們加載的圖片并不剛好是一個方的,為了適應這個視圖,它有一點點被拉伸了,在使用UIImageView的時候遇到過同樣的問題,解決方法就是把contentMode屬性設定成更合適的值,像這樣:
view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
這個方法基本和我們遇到的情況的解決方法已經接近了(你可以試一下 :) ),不過UIView大多數視覺相關的屬性比如contentMode,對這些屬性的操作其實是對對應圖層的操作,
CALayer與contentMode對應的屬性叫做contentsGravity,但是它是一個NSString型別,而不是像對應的UIKit部分,那里面的值是列舉,contentsGravity可選的常量值有以下一些:
- kCAGravityCenter
- kCAGravityTop
- kCAGravityBottom
- kCAGravityLeft
- kCAGravityRight
- kCAGravityTopLeft
- kCAGravityTopRight
- kCAGravityBottomLeft
- kCAGravityBottomRight
- kCAGravityResize
- kCAGravityResizeAspect
- kCAGravityResizeAspectFill
和cotentMode一樣,contentsGravity的目的是為了決定內容在圖層的邊界中怎么對齊,我們將使用kCAGravityResizeAspect,它的效果等同于UIViewContentModeScaleAspectFit, 同時它還能在圖層中等比例拉伸以適應圖層的邊界,
self.layerView.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
圖2.2 可以看到結果
圖2.3 用錯誤的contentsScale屬性顯示Retina圖片
如你所見,我們的雪人不僅有點大還有點像素的顆粒感,那是因為和UIImage不同,CGImage沒有拉伸的概念,當我們使用UIImage類去讀取我們的雪人圖片的時候,他讀取了高質量的Retina版本的圖片,但是當我們用CGImage來設定我們的圖層的內容時,拉伸這個因素在轉換的時候就丟失了,不過我們可以通過手動設定contentsScale來修復這個問題(如2.2清單),圖2.4是結果
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //load an image UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Snowman.png"]; //add it directly to our view's layer self.layerView.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage; //center the image self.layerView.layer.contentsGravity = kCAGravityCenter; //set the contentsScale to match image self.layerView.layer.contentsScale = image.scale; } @end
圖2.5 使用masksToBounds來修建圖層內容
contentsRect
CALayer的contentsRect屬性允許我們在圖層邊框里顯示寄宿圖的一個子域,這涉及到圖片是如何顯示和拉伸的,所以要比contentsGravity靈活多了和bounds,frame不同,contentsRect不是按點來計算的,它使用了單位坐標,單位坐標指定在0到1之間,是一個相對值(像素和點就是絕對值),所以他們是相對與寄宿圖的尺寸的,iOS使用了以下的坐標系統:
- 點 —— 在iOS和Mac OS中最常見的坐標體系,點就像是虛擬的像素,也被稱作邏輯像素,在標準設備上,一個點就是一個像素,但是在Retina設備上,一個點等于2*2個像素,iOS用點作為螢屏的坐標測算體系就是為了在Retina設備和普通設備上能有一致的視覺效果,
- 像素 —— 物理像素坐標并不會用來螢屏布局,但是仍然與圖片有相對關系,UIImage是一個螢屏解析度解決方案,所以指定點來度量大小,但是一些底層的圖片表示如CGImage就會使用像素,所以你要清楚在Retina設備和普通設備上,他們表現出來了不同的大小,
- 單位 —— 對于與圖片大小或是圖層邊界相關的顯示,單位坐標是一個方便的度量方式, 當大小改變的時候,也不需要再次調整,單位坐標在OpenGL這種紋理坐標系統中用得很多,Core Animation中也用到了單位坐標,
默認的contentsRect是{0, 0, 1, 1},這意味著整個寄宿圖默認都是可見的,如果我們指定一個小一點的矩形,圖片就會被裁剪(如圖2.6)
2.2 Custom Drawing
Custom Drawing
給contents賦CGImage的值不是唯一的設定寄宿圖的方法,我們也可以直接用Core Graphics直接繪制寄宿圖,能夠通過繼承UIView并實作-drawRect:方法來自定義繪制,
-drawRect: 方法沒有默認的實作,因為對UIView來說,寄宿圖并不是必須的,它不在意那到底是單調的顏色還是有一個圖片的實體,如果UIView檢測到-drawRect:方法被呼叫了,它就會為視圖分配一個寄宿圖,這個寄宿圖的像素尺寸等于視圖大小乘以 contentsScale的值,
如果你不需要寄宿圖,那就不要創建這個方法了,這會造成CPU資源和記憶體的浪費,這也是為什么蘋果建議:如果沒有自定義繪制的任務就不要在子類中寫一個空的-drawRect:方法,
當視圖在螢屏上出現的時候 -drawRect:方法就會被自動呼叫,-drawRect:方法里面的代碼利用Core Graphics去繪制一個寄宿圖,然后內容就會被快取起來直到它需要被更新(通常是因為開發者呼叫了-setNeedsDisplay方法,盡管影響到表現效果的屬性值被更改時,一些視圖型別會被自動重繪,如bounds屬性),雖然-drawRect:方法是一個UIView方法,事實上都是底層的CALayer安排了重繪作業和保存了因此產生的圖片,
CALayer有一個可選的delegate屬性,實作了CALayerDelegate協議,當CALayer需要一個內容特定的資訊時,就會從協議中請求,CALayerDelegate是一個非正式協議,其實就是說沒有CALayerDelegate @protocol可以讓你在類里面參考啦,你只需要呼叫你想呼叫的方法,CALayer會幫你做剩下的,(delegate屬性被宣告為id型別,所有的代理方法都是可選的),
當需要被重繪時,CALayer會請求它的代理給他一個寄宿圖來顯示,它通過呼叫下面這個方法做到的:
(void)displayLayer:(CALayerCALayer *)layer;
趁著這個機會,如果代理想直接設定contents屬性的話,它就可以這么做,不然沒有別的方法可以呼叫了,如果代理不實作-displayLayer:方法,CALayer就會轉而嘗試呼叫下面這個方法:
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
在呼叫這個方法之前,CALayer創建了一個合適尺寸的空寄宿圖(尺寸由bounds和contentsScale決定)和一個Core Graphics的繪制背景關系環境,為繪制寄宿圖做準備,他作為ctx引數傳入,
讓我們來繼續第一章的專案讓它實作CALayerDelegate并做一些繪圖作業吧(見清單2.5).圖2.12是他的結果
清單2.5 實作CALayerDelegate
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create sublayer CALayer *blueLayer = [CALayer layer]; blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f); blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; //set controller as layer delegate blueLayer.delegate = self; //ensure that layer backing image uses correct scale blueLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; //add layer to our view [self.layerView.layer addSublayer:blueLayer]; //force layer to redraw [blueLayer display]; } - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { //draw a thick red circle CGContextSetLineWidth(ctx, 10.0f); CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds); } @end
2.3 總結
總結
本章介紹了寄宿圖和一些相關的屬性,你學到了如何顯示和放置圖片, 使用拼合技術來顯示, 以及用CALayerDelegate和Core Graphics來繪制圖層內容,
在第三章,"圖層幾何學"中,我們將會探討一下圖層的幾何,觀察他們是如何放置和改變相互的尺寸的
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