7. 隱式影片
隱式影片
按照我的意思去做,而不是我說的, -- 埃德娜,辛普森
我們在第一部分討論了Core Animation除了影片之外可以做到的任何事情,但是影片是Core Animation庫一個非常顯著的特性,這一章我們來看看它是怎么做到的,具體來說,我們先來討論框架自動完成的隱式影片(除非你明確禁用了這個功能),
7.1 事務
事務
Core Animation基于一個假設,說螢屏上的任何東西都可以(或者可能)做影片,影片并不需要你在Core Animation中手動打開,相反需要明確地關閉,否則他會一直存在,當你改變CALayer的一個可做影片的屬性,它并不能立刻在螢屏上體現出來,相反,它是從先前的值平滑過渡到新的值,這一切都是默認的行為,你不需要欄位外的操作,這看起來這太棒了,似乎不太真實,我們來用一個demo解釋一下:首先和第一章“圖層樹”一樣創建一個藍色的方塊,然后添加一個按鈕,隨機改變它的顏色,代碼見清單7.1,點擊按鈕,你會發現圖層的顏色平滑過渡到一個新值,而不是跳變(圖7.1),
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清單7.1 隨機改變圖層顏色
復制代碼
7.2 完成塊
完成塊
基于UIView的block的影片允許你在影片結束的時候提供一個完成的動作,CATranscation介面提供的+setCompletionBlock:方法也有同樣的功能,我們來調整上個例子,在顏色變化結束之后執行一些操作,我們來添加一個完成之后的block,用來在每次顏色變化結束之后切換到另一個旋轉90的影片,代碼見清單7.3,運行結果見圖7.2,
清單7.3 在顏色影片完成之后添加一個回呼
- (IBAction)changeColor { //begin a new transaction [CATransaction begin]; //set the animation duration to 1 second [CATransaction setAnimationDuration:1.0]; //add the spin animation on completion [CATransaction setCompletionBlock:^{ //rotate the layer 90 degrees CGAffineTransform transform = self.colorLayer.affineTransform; transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2); self.colorLayer.affineTransform = transform; }]; //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; //commit the transaction [CATransaction commit]; }
7.3 圖層行為
圖層行為
現在來做個實驗,試著直接對UIView關聯的圖層做影片而不是一個單獨的圖層,清單7.4是對清單7.2代碼的一點修改,移除了colorLayer,并且直接設定layerView關聯圖層的背景色,
清單7.4 直接設定圖層的屬性
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //set the color of our layerView backing layer directly self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; } - (IBAction)changeColor { //begin a new transaction [CATransaction begin]; //set the animation duration to 1 second [CATransaction setAnimationDuration:1.0]; //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; //commit the transaction [CATransaction commit]; }
運行程式,你會發現當按下按鈕,圖層顏色瞬間切換到新的值,而不是之前平滑過渡的影片,發生了什么呢?隱式影片好像被UIView關聯圖層給禁用了,試想一下,如果UIView的屬性都有影片特性的話,那么無論在什么時候修改它,我們都應該能注意到的,所以,如果說UIKit建立在Core Animation(默認對所有東西都做影片)之上,那么隱式影片是如何被UIKit禁用掉呢?我們知道Core Animation通常對CALayer的所有屬性(可影片的屬性)做影片,但是UIView把它關聯的圖層的這個特性關閉了,為了更好說明這一點,我們需要知道隱式影片是如何實作的,我們把改變屬性時CALayer自動應用的影片稱作行為,當CALayer的屬性被修改時候,它會呼叫-actionForKey:方法,傳遞屬性的名稱,剩下的操作都在CALayer的頭檔案中有詳細的說明,實質上是如下幾步:
-
圖層首先檢測它是否有委托,并且是否實作
CALayerDelegate協議指定的-actionForLayer:forKey方法,如果有,直接呼叫并回傳結果, -
如果沒有委托,或者委托沒有實作
-actionForLayer:forKey方法,圖層接著檢查包含屬性名稱對應行為映射的actions字典, -
如果
actions字典沒有包含對應的屬性,那么圖層接著在它的style字典接著搜索屬性名, -
最后,如果在
style里面也找不到對應的行為,那么圖層將會直接呼叫定義了每個屬性的標準行為的-defaultActionForKey:方法,
所以一輪完整的搜索結束之后,-actionForKey:要么回傳空(這種情況下將不會有影片發生),要么是CAAction協議對應的物件,最后CALayer拿這個結果去對先前和當前的值做影片,于是這就解釋了UIKit是如何禁用隱式影片的:每個UIView對它關聯的圖層都扮演了一個委托,并且提供了-actionForLayer:forKey的實作方法,當不在一個影片塊的實作中,UIView對所有圖層行為回傳nil,但是在影片block范圍之內,它就回傳了一個非空值,
我們可以用一個demo做個簡單的實驗(清單7.5)
清單7.5 測驗UIView的actionForLayer:forKey:實作
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //test layer action when outside of animation block NSLog(@"Outside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]); //begin animation block [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //test layer action when inside of animation block NSLog(@"Inside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]); //end animation block [UIView commitAnimations]; } @end
運行程式,控制臺顯示結果如下:
$ LayerTest[21215:c07] Outside: <null> $ LayerTest[21215:c07] Inside: <CABasicAnimation: 0x757f090>
于是我們可以預言,當屬性在影片塊之外發生改變,UIView直接通過回傳nil來禁用隱式影片,但如果在影片塊范圍之內,根據影片具體型別回傳相應的屬性,在這個例子就是CABasicAnimation(第八章“顯式影片”將會提到),當然回傳nil并不是禁用隱式影片唯一的辦法,CATransacition有個方法叫做+setDisableActions:,可以用來對所有屬性打開或者關閉隱式影片,如果在清單7.2的[CATransaction begin]之后添加下面的代碼,同樣也會阻止影片的發生:
[CATransaction setDisableActions:YES];復制代碼
總結一下,我們知道了如下幾點
UIView關聯的圖層禁用了隱式影片,對這種圖層做影片的唯一辦法就是使用UIView的影片函式(而不是依賴CATransaction),或者繼承UIView,并覆寫-actionForLayer:forKey:方法,或者直接創建一個顯式影片(具體細節見第八章),- 對于單獨存在的圖層,我們可以通過實作圖層的
-actionForLayer:forKey:委托方法,或者提供一個actions字典來控制隱式影片, 我們來對顏色漸變的例子使用一個不同的行為,通過給colorLayer設定一個自定義的actions字典,我們也可以使用委托來實作,但是actions字典可以寫更少的代碼,那么到底改如何創建一個合適的行為物件呢?
行為通常是一個被Core Animation隱式呼叫的顯式影片物件,這里我們使用的是一個實作了CATransaction的實體,叫做推進過渡,
第八章中將會詳細解釋過渡,不過對于現在,知道CATransition回應CAAction協議,并且可以當做一個圖層行為就足夠了,結果很贊,不論在什么時候改變背景顏色,新的色塊都是從左側滑入,而不是默認的漸變效果,
清單7.6 實作自定義行為
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;/*熱心人發現這里應該改為@property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;否則運行結果不正確, */ @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create sublayer self.colorLayer = [CALayer layer]; self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f); self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; //add a custom action CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.type = kCATransitionPush; transition.subtype = kCATransitionFromLeft; self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition}; //add it to our view [self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer]; } - (IBAction)changeColor { //randomize the layer background color CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX; self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; } @end
7.4 呈現與模型
呈現與模型
CALayer的屬性行為其實很不正常,因為改變一個圖層的屬性并沒有立刻生效,而是通過一段時間漸變更新,這是怎么做到的呢?當你改變一個圖層的屬性,屬性值的確是立刻更新的(如果你讀取它的資料,你會發現它的值在你設定它的那一刻就已經生效了),但是螢屏上并沒有馬上發生改變,這是因為你設定的屬性并沒有直接調整圖層的外觀,相反,他只是定義了圖層影片結束之后將要變化的外觀,當設定CALayer的屬性,實際上是在定義當前事務結束之后圖層如何顯示的模型,Core Animation扮演了一個控制器的角色,并且負責根據圖層行為和事務設定去不斷更新視圖的這些屬性在螢屏上的狀態,我們討論的就是一個典型的微型MVC模式,CALayer是一個連接用戶界面(就是MVC中的view)虛構的類,但是在界面本身這個場景下,CALayer的行為更像是存盤了視圖如何顯示和影片的資料模型,實際上,在蘋果自己的檔案中,圖層樹通常都是值的圖層樹模型,在iOS中,螢屏每秒鐘重繪60次,如果影片時長比60分之一秒要長,Core Animation就需要在設定一次新值和新值生效之間,對螢屏上的圖層進行重新組織,這意味著CALayer除了“真實”值(就是你設定的值)之外,必須要知道當前顯示在螢屏上的屬性值的記錄,
每個圖層屬性的顯示值都被存盤在一個叫做呈現圖層的獨立圖層當中,他可以通過-presentationLayer方法來訪問,這個呈現圖層實際上是模型圖層的復制,但是它的屬性值代表了在任何指定時刻當前外觀效果,換句話說,你可以通過呈現圖層的值來獲取當前螢屏上真正顯示出來的值(圖7.4),我們在第一章中提到除了圖層樹,另外還有呈現樹,呈現樹通過圖層樹中所有圖層的呈現圖層所形成,注意呈現圖層僅僅當圖層首次被提交(就是首次第一次在螢屏上顯示)的時候創建,所以在那之前呼叫-presentationLayer將會回傳nil,你可能注意到有一個叫做–modelLayer的方法,在呈現圖層上呼叫–modelLayer將會回傳它正在呈現所依賴的 CALayer,通常在一個圖層上呼叫-modelLayer會回傳–self(實際上我們已經創建的原始圖層就是一種資料模型),
7.5 總結
總結
這一章討論了隱式影片,還有Core Animation對指定屬性選擇合適的影片行為的機制,同時你知道了UIKit是如何充分利用Core Animation的隱式影片機制來強化它的顯式系統,以及影片是如何被默認禁用并且當需要的時候啟用的,最后,你了解了呈現和模型圖層,以及Core Animation是如何通過它們來判斷出圖層當前位置以及將要到達的位置,
在下一章中,我們將研究Core Animation提供的顯式影片型別,既可以直接對圖層屬性做影片,也可以覆寫默認的圖層行為,
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標籤:iOS
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