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這本“演算法寶典”講得透徹,完全掌握后,我竟拿到位元組跳動offer

2020-09-18 16:35:53 移動端開發

前言

位元組跳動,相信大家都已經對這家公司很熟悉了,尤其是近幾年來,對它的認識也在不斷重繪,它驚人的發展速度確實讓行業內人刮目相看,如今很多年輕人也想要擠進位元組跳動,它越來越火熱,自然也就越來越難進了!

對于位元組跳動,我也有不一樣的情愫,畢業后就開始著手準備面試的事情,位元組跳動也是我的目標之一,在面試前,我做了不少功課,眾所周知的是位元組對于演算法的要求是很高的,演算法算是位元組面試必問的,也是成功的關鍵之一,所以,提前刷一刷演算法題很有必要,而我也特意整理到了一份難得的“演算法寶典”,這本寶典講各大演算法題講得非常透徹,花了一些時間啃透后,我竟真拿下了位元組跳動的offer,

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程式員與演算法

  • 什么是演算法
  • 程式員必須要會演算法嗎?
  • 演算法的樂趣在哪里?
  • 演算法與代碼

演算法設計的基礎

  • 程式的基本結構
  • 演算法實作與資料結
  • 資料結構和數學模型與演算法的關系

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演算法設計的常用思想

  • 貪婪法
  • 分治法
  • 動態規劃
  • 解空間的窮舉搜索

阿拉伯數字與中文數字

  • 中文數字的特點
  • 阿拉伯數字轉中文數字
  • 中文數字轉阿拉伯數字
  • 數字轉換的測驗用例

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三個水桶等分8升水的問題

  • 問題與求解思路
  • 建立數學模型
  • 搜索演算法
  • 演算法實作

妖怪與和尚過河問題

  • 問題與求解思路
  • 建立數學模型
  • 搜索演算法
  • 演算法實作

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穩定匹配與舞伴問題

  • 穩定匹配問題
  • Gale-Shapley 演算法的應用實體
  • 有多少穩定匹配
  • 二部圖與二分匹配

愛因斯坦的思考題

  • 問題的答案
  • 分析問題的數學模型
  • 演算法設計

專案管理與圖的拓撲排序

  • AOV網和AOE網
  • 拓撲排序
  • 關鍵路徑算

RLE壓縮演算法與PCX影像檔案格式

  • RLE壓縮演算法
  • RLE與PCX影像檔案格式

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演算法與歷法

  • 格里歷(公歷)生成演算法
  • 二十四節氣的天文學計算
  • 農歷朔日(新月)的天文學計算
  • 農歷的生成演算法

實驗資料與曲線擬合

  • 曲線擬合
  • 最小二乘法曲線擬合
  • 三次樣條曲線擬合

非線性方程與牛頓迭代法

  • 非線性方程求解的常用方法
  • 牛頓迭代的數學原理
  • 用牛頓迭代法求解非線性方程的實體

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計算幾何與計算機圖形學

  • 計算幾何的基本方法
  • 直線生成演算法
  • 圓生成演算法
  • 橢圓生成演算法
  • 多邊形區域填充演算法

音頻頻譜和均衡器與傅里葉變換演算法

  • 實時頻譜顯示的原理
  • 離散傅里葉變換
  • 傅里葉變換與音頻播放的實時頻譜顯示
  • 破解電話號碼的小把戲
  • 離散傅里葉逆變換
  • 利用傅里葉變換實作頻域均衡器

全域最優解與遺傳演算法

  • 遺傳演算法的原理
  • 遺傳演算法求解 0-1 背包問題

計算器程式與大整數計算

  • 哦,溢位了,出洋相的計算器程式
  • 大整數計算的原理
  • 大整數類的使用

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RSA演算法——加密與簽名

  • RSA演算法的開胃菜
  • RSA演算法原理
  • 資料塊分組加密
  • RSA簽名與身份驗證

數獨游戲

  • 數獨游戲的規則與技巧
  • 計算機求解數獨問題
  • 關于數獨的趣味話題

A*尋徑演算法

  • 尋徑演算法演示程式
  • Djkstra演算法
  • 帶啟發的搜索演算法一A*演算法

俄羅斯方塊游戲

  • 俄羅斯方塊游戲規則
  • 俄羅斯方塊游戲人工智能的演算法原理
  • Pierre Dellacherie演算法實作

博弈樹與棋類游戲

  • 棋類游戲的AI
  • 井字棋——最簡單的博弈游戲
  • 奧賽羅棋(黑白棋)
  • 五子棋

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結尾

實際上,無論是面試位元組跳動,還是其他一線互聯網大廠,多多少少都會被問到演算法問題,實際上,演算法題都是“換皮不換里”,因此,想要拿下大廠offer,偶爾刷一刷演算法提,學會舉一反三是很有必要的,

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