主頁 > 移動端開發 > 2020華為杯C題:面向康復工程的腦電信號分析和判別模型

2020華為杯C題:面向康復工程的腦電信號分析和判別模型

2020-09-18 16:43:46 移動端開發

面向康復工程的腦電信號分析和判別模型

背景和意義

大腦是人體中高級神經活動的中樞,擁有著數以億計的神經元,并通過相互連接來傳遞和處理人體資訊,腦電信號按其產生的方式可分為誘發腦電信號和自發腦電信號,誘發腦電信號是通過某種外界刺激使大腦產生電位變化從而形成的腦電活動;自發腦電信號是指在沒有外界特殊刺激下,大腦自發產生的腦電活動,

(1)誘發腦電信號(P300腦-機介面)

在日常生活中,人的大腦控制著感知、思維、運動及語言等功能,且以外圍神經為媒介向身體各部分發出指令,因此,當外圍神經受損或肌肉受損時,大腦發出指令的傳輸通路便會受阻,人體將無法正常完成大腦指令的輸出,也就失去了與外界交流和控制的能力,研究發現,在外圍神經失去作用的情況下,人的大腦依舊可以正常運行,而且其發出指令的部分資訊可以通過一些路徑表征出來,腦-機介面技術旨在不依賴正常的由外圍神經或肌肉組織組成的輸出通路的通訊系統,實作大腦與外部輔助設備之間的交流溝通,
P300事件相關電位是誘發腦電信號的一種,在小概率刺激發生后300毫秒范圍左右出現的一個正向波峰(相對基線來說呈現向上趨勢的波),由于個體間的差異性,P300的發生時間也有所不同,圖1表示的是在刺激發生后450毫秒左右的P300波形,P300電位作為一種內源性成分,它不受刺激物理特性影響,與知徑訓認知心理活動有關,與注意、記憶、智能等加工程序密切相關,基于P300的腦-機介面優點是使用者無需通過復雜訓練就可以獲得較高的識別準確率,具有穩定的鎖時性和高時間精度特性,

圖1 P300波形示意圖

(2)自發腦電信號(睡眠腦電)

睡眠是身體休整積蓄能量的重要環節,睡眠質量對人的身心狀態也有著重大影響,如何提高睡眠質量,減少睡眠相關疾病對健康的影響,日益受到廣泛關注,睡眠程序中采集的腦電信號,屬于自發型的腦電信號,自發型的睡眠腦電信號能夠反映身體狀態的自身變化,也是用來診斷和治療相關疾病的重要依據,
睡眠程序是一個動態變化的復雜程序,在國際睡眠分期的判讀標準R&K中,對睡眠程序中的不同狀態給出了劃分:除去清醒期以外,睡眠周期是由兩種睡眠狀態交替回圈,分別是非快速眼動期和快速眼動期;在非快速眼動期中,根據睡眠狀態由淺入深的逐步變化,又進一步分為睡眠I期,睡眠II期,睡眠III期和睡眠IV期;睡眠III期和睡眠IV期又可合并為深睡眠期,圖2給出了不同睡眠分期對應的腦電信號時序列,自上而下依次為清醒期、睡眠I期、睡眠II期、深睡眠和快速眼動期,從圖2中可以觀察到,腦電信號在不同睡眠分期所呈現的特點有所不同,基于腦電信號進行自動分期,能夠減輕專家醫師的人工負擔,也是評估睡眠質量、診斷和治療睡眠相關疾病的重要輔助工具,

(a) 清醒期

(b) 睡眠I期

? 睡眠II期

(d) 深睡眠期

(e) 快速眼動期
圖2 各睡眠分期的睡眠腦電信號時序列

課題任務

本賽題包含2個附件(資料檔案),四個課題任務,具體說明如下,
附件1:P300腦機介面實驗資料
提供了5個健康成年被試(S1-S5)的P300腦機介面實驗資料,平均年齡為20歲,在實驗的程序中,要求每一位被試(被測驗者)集中注意力,P300腦機介面實驗的設計如下:每位被試能夠觀察到一個由36個字符組成的字符矩陣,如圖3所示,字符矩陣以行或列為單位(共6行6列),每輪實驗的設計流程:首先,提示被試注視“目標字符”,例如在圖3的字符矩陣上方,出現的灰色字符“A”;其次,進入字符矩陣的閃爍模式,每次以隨機的順序閃爍字符矩陣的一行或一列,閃爍時長為80毫秒,間隔為80毫秒;最后,當所有行和列均閃爍一次后,則結束一輪實驗,在被試注視“目標字符”的程序中,當目標字符所在行或列閃爍時,腦電信號中會出現P300電位;而當其他行和列閃爍時,則不會出現P300電位,上述實驗流程為1輪,共重復5輪,

圖3 字符矩陣界面

每位被試的P300腦電資料包含有4個檔案,具體說明如下,
train_data:訓練用資料;
train_event:訓練資料的事件標簽;
test_data:測驗用資料;
test_event:測驗資料的事件標簽,
訓練用資料包括12個已知目標字符的資料(char01char12),測驗用資料包括10個待識別目標字符的資料(char13char22),每個字符矩陣閃爍實驗中,腦電資料表格包含有20列(每串列示1個記錄通道,記錄通道依次進行編號,表1為記錄通道的識別符號,圖5對應了記錄通道的位置),腦電資料表格的行表示樣本點資料,采樣頻率為250Hz,信號采集設備設定了參考電極和接地電極,即記錄通道的信號為作用電極與參考電極之間的差值,

表1采集通道的識別符號
識別符號 通道
名稱 識別符號 通道
名稱
1 Fz 11 CP5
2 F3 12 CP6
3 F4 13 Pz
4 Cz 14 P3
5 C3 15 P4
6 C4 16 P7
7 T7 17 P8
8 T8 18 Oz
9 CP3 19 O1
10 CP4 20 O2

圖5 腦電信號采集通道圖
訓練資料中的標簽檔案同樣是以子表形式與實驗資料相對應,子表的名稱為“charXX(Y)”,XX對應相應字符的序列號,Y表示實際的目標字符,子表的內容包含了兩列,第一串列示標簽,第二列為采樣點序號,每輪實驗的起始標簽為目標字符對應的識別符號(字符矩陣中36個字符的識別符號詳見表2,如“101”表示“A”),接下來為閃爍的行或列的識別符號(詳見圖6,如“2”表示第2行,“9”表示第3列),一輪實驗的結束標簽為“100”,在訓練資料的事件標簽檔案中,第一行給出了目標字符的識別符號和對應的采樣點序號,接下來是隨機閃爍的行和列的識別符號和對應的采樣點序號,每輪實驗以“100”識別符號結束,共重復5次;
測驗資料中的標簽檔案同樣是以子表形式與實驗資料相對應,子表的名稱為“charXX”,XX對應相應字符的序列號,在測驗資料的事件標簽檔案中,第一行給出了待識別目標字符的識別符號,統一表示為“666”,需要通過對腦電信號進行分析后,得到出現P300電位的行和列,并判斷得到目標字符的識別結果,
表2 字符矩陣的識別符號
A 101 B 102 C 103 D 104 E 105 F 106
G 107 H 108 I 109 J 110 K 111 L 112
M 113 N 114 O 115 P 116 Q 117 R 118
S 119 T 120 U 121 V 122 W 123 X 124
Y 125 Z 126 1 127 2 128 3 129 4 130
5 131 6 132 7 133 8 134 9 135 0 136

圖6行/列的識別符號
附件2:睡眠腦電資料
提供3000個睡眠腦電特征樣本及其標簽,取自不同的健康成年人整夜睡眠程序,第一列為“已知標簽”,用數字形式來表示不同的睡眠分期:清醒期(6),快速眼動期(5),睡眠I期(4),睡眠II期(3),深睡眠期(2);第二至五列為從原始時序列中計算得到的特征引數,依次包括“Alpha”,“Beta”,“Theta”,“Delta”,分別對應了腦電信號在“8-13Hz”,“14-25Hz”,“4-7Hz”和“0.5-4Hz”頻率范圍內的能量占比,特征引數單位為百分比,
根據以上附件所給出的資料來源和實驗資料,請研究以下問題:
問題一:在腦-機介面系統中既要考慮目標的分類準確率,同時又要保證一定的資訊傳輸速率,請根據附件1所給資料,設計或采用一個方法,在盡可能使用較少輪次(要求輪次數小于等于5)的測驗資料的情況下,找出附件1中5個被試測驗集中的10個待識別目標,并給出具體的分類識別程序,可與幾種方法進行對比,來說明設計方法的合理性,
問題二:由于采集的原始腦電資料量較大,這樣的信號勢必包含較多的冗余資訊,根據圖5和表1,在20個腦電信號采集通道中,無關或冗余的通道資料不僅會增加系統的復雜度,且影響分類識別的準確率和性能,請分析附件1所給資料,并設計一個通道選擇演算法,給出針對每個被試的、更有利于分類的通道名稱組合(要求通道組合的數量小于20大于等于10,每個被試所選的通道可以不相同,具體的通道名稱見圖5和表1),基于通道選擇的結果,進一步分析對于所有被試都較適用的一組最優通道名稱組合,并給出具體分析程序,為了方便參賽者對最優通道組合進行選擇,賽題給出了測驗資料(char13-char17)的結果,它們的字符分別是:M、F、5、2、I,
問題三:在P300腦-機介面系統中,往往需要花費很長時間獲取有標簽樣本來訓練模型,為了減少訓練時間,請根據附件1所給資料,選擇適量的樣本作為有標簽樣本,其余訓練樣本作為無標簽樣本,在問題二所得一組最優通道組合的基礎上,設計一種學習的方法,并利用問題二的測驗資料(char13-char17)檢驗方法的有效性,同時利用所設計的學習方法找出測驗集中的其余待識別目標(char18-char22),
問題四:根據附件2中所給出的特征樣本,請設計一個睡眠分期預測模型,在盡可能少的訓練樣本的基礎上,得到相對較高的預測準確率,給出訓練資料和測驗資料的選取方式和分配比例,說明具體的分類識別程序,并結合分類性能指標對預測的效果進行分析,

思路分析

今年題目簡單
這題無非是, 分類, 關聯分析, 回歸問題
逐個解決即可, 有些問題其實這幾年的paper已經給出解決方法了
需要的留言
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/75093.html

標籤:其他

上一篇:基于Living Atlas資料為木里山體滑坡敏感性建模

下一篇:android如何播入midi音符

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more