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多重雙向鏈表實作LFU演算法

2020-09-11 22:05:15 移動端開發

導航

  • 前言
    • 原始碼
  • 一、思路
  • 二、核心定義
    • 1. 類的層次
    • 2. 鏈表節點類
    • 3. 多重鏈表類
      • 1)類的欄位
      • 2)構造方法
      • 3)方法實作
        • a. 添加資料方法put
        • b. 洗掉指定key的節點方法
        • *c. toString方法
    • 4. LFU實作類
      • 1)類的欄位
      • 2)構造方法
      • 3)私有方法
        • a. “鏈鏈表”的尾刪
        • b. “鏈鏈表”的頭插
        • c. 基于頻次找到對應鏈表
        • d. 對內展示快取中的元素總數
        • e. 資料頻次自增
      • 4)實體方法
        • a. 新增資料的put方法
        • b. 獲取資料值的get方法
        • c. 顯示快取資料個數方法
        • *d. toString方法
  • 總結

前言

昨天在 leetcode 460 上學習LFU演算法,看見一個大佬寫的O(1) 解法 —— 存盤頻次的HashMap改為直接用雙向鏈表(最優實作 13ms 雙100%),印象頗深,隔了一天之后照著他的思路自己也手寫實作了LFU,和原版略有不同,不過思路很值得講

原始碼

點擊這里獲取原始碼,別忘了點個Star哦~

一、思路

一般來說,我們理解的鏈表都是這樣的:
雙鏈表

我們可以通過雙鏈表實作LRU,但是LFU呢?它比LRU要多出一個“訪問頻次”的屬性,只靠雙鏈表似乎并不能滿足LFU的設計需求

那么我們用很多條鏈表來做這件事怎么樣?既可以通過鏈表的特性保證訪問時間和順序的關系,又可以讓每個鏈表記錄一個頻次,里面存放的都是對應頻次的資料:
多重鏈表
在每條鏈表中又按照頻次大小順序連接著,這也可以形容為“鏈鏈表”,用代碼來講,就是:LinkedList<LinkedList<Node>>

那么要如何使用這多重鏈表呢

  • 在已有多條鏈表分別存盤資料的情況下,put操作時,在頻次最大的鏈表上進行頭插(快取滿時,要洗掉頻次最小的鏈表的尾節點)
  • 在快取為空時,put操作時,讓快取生成一條頻次為0的鏈表,并在該鏈表上進行頭插
  • 在put,get操作命中快取時,讓快取中被命中的資料節點移動到(當前頻次+1)的頻次鏈表上
  • 若頻次最小的鏈表僅剩的節點被洗掉,則洗掉頻次最小的鏈表(即對“鏈鏈表”進行尾刪

二、核心定義

1. 類的層次

在我的容器設計中,我的類定義的層次如下

// 最外層,LFU快取容器類
public class MultiLinkedListLFU<K, V> {
	// 中間層,多重鏈表類
	private class MultiLinkedList {
		// 最內層,鏈表節點類
		class Entry {
		
		}
	}
}

2. 鏈表節點類

我的鏈表節點類存放鍵值對,如下

        class Entry {
            K key;
            V val;

            Entry pre, next;

            Entry(K key, V val) {
                this.key = key;
                this.val = val;
            }
        }

沒什么特別的,不熟的同學建議復習下雙向鏈表

3. 多重鏈表類

1)類的欄位

        /**
         * 記錄被訪問的頻次
         */
        int freq;

        /**
         * 前/后鏈表
         */
        MultiLinkedList pre, next;

        /**
         * 當前鏈表的頭/尾節點
         */
        Entry head, tail;

        /**
         * 當前鏈表的長度
         */
        private int size;

這個類的實體是一條鏈表,每條鏈表都記錄著頻次的欄位freq,并且有前后指標MultiLinkedList pre, next指向其自身的上一條/下一條鏈表,除此之外,頭/尾節點和鏈表長度的欄位基本上都是一條雙向鏈表要記錄的欄位

2)構造方法

        /**
         * 無參構造方法
         */
        MultiLinkedList() {
        }

        /**
         * 有參構造方法
         *
         * @param freq
         */
        MultiLinkedList(int freq) {
            this.freq = freq;
        }

有參構造方法為實體記錄傳入的頻次,無參則默認生成頻次為0的實體

3)方法實作

a. 添加資料方法put

        /**
         * 添加資料方法
         *
         * @param key
         * @param val
         */
        void put(K key, V val) {
            // 鏈表為空/不為空,分情況討論
            if (size == 0) {
                head = new Entry(key, val);
                tail = head;
                ++size;
            } else {
                addToHead(new Entry(key, val));
            }
        }

addToHead方法就是頭插方法

b. 洗掉指定key的節點方法

        /**
         * 通過key洗掉指定節點
         *
         * @param key
         */
        boolean removeEntryByKey(K key) {
            Entry entry = findEntryByKey(key);
            if (entry == null) {
                //未找到指定節點,洗掉失敗
                return false;
            } else {
                // 當前key得到的節點是尾節點時,直接尾刪
                if (key.equals(tail.key)) {
                    removeLast();
                    // 當前key得到的節點是頭節點時,直接頭刪
                } else if (key.equals(head.key)) {
                    removeFirst();
                } else {
                    removeEntry(entry);
                }
                return true;
            }
        }

頭刪removeFirst(),尾刪removeLast,頭插addToHead,洗掉指定節點removeEntry(Entry entry)等方法在往期文章都有提到,就不再贅述

*c. toString方法

        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (Entry cur = head; cur != null; cur = cur.next) {
                sb.append(cur.key)
                        .append("->");
            }
            return sb.substring(0, sb.length() - 2).toString();
        }

為了方便測驗輸出而寫

4. LFU實作類

1)類的欄位

    /**
     * 記錄<鍵key,頻次freq>的哈希圖,用于快速定位節點
     */
    private final HashMap<K, Integer> KEY_FREQ_MAP = new HashMap<>();

    /**
     * 頭/尾鏈表
     */
    private MultiLinkedList headList, tailList;

    /**
     * 容器中鏈表的數量
     */
    private int listAmount;

    /**
     * 容量
     */
    private int capacity;

原作者的HashMap存盤的是<key,Node>,他的Node除了存盤鍵值對以外還存盤頻次,而我的HashMap:private final HashMap<K, Integer> KEY_FREQ_MAP = new HashMap<>();只存盤了key和頻次,在后面的節點查找中時間復雜度會較大

作為“鏈鏈表”套娃的最外層,這里將頭/尾節點的概念應用為頭/尾鏈表:private MultiLinkedList headList, tailList,如果你把一條鏈表當作一個節點來看,那么就很容易說得通了

2)構造方法


    /**
     * 有參構造方法
     *
     * @param capacity
     */
    public MultiLinkedListLFU(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }

傳入一個容量欄位,供快取容器檢測快取是否滿了即可

3)私有方法

這里我們將“鏈鏈表”做一個定義:

  • 頭節點鏈表headList的頻次最高,尾節點鏈表tailList的頻次最低
  • 該進行快取淘汰時,對尾節點鏈表tailList進行尾刪,如果此時tailList經過尾刪后長度為0,則對“鏈鏈表”進行尾刪,即洗掉尾節點鏈表
  • 插入資料時,在頭節點鏈表headList上進行頭插
  • 資料被訪問時,將該資料移動到其所在鏈表list的前一個鏈表list.pre的頭部

a. “鏈鏈表”的尾刪

    /**
     * 洗掉尾鏈表
     */
    private void removeTailList() {
        tailList = tailList.pre;
        tailList.next = null;
        --listAmount;
    }

和常規的鏈表尾刪是一樣的

b. “鏈鏈表”的頭插

    /**
     * 新增一條頻次比當前頭鏈表多1的鏈表,并將其作為新頭鏈表
     */
    private void newHeadList() {
        MultiLinkedList newList = new MultiLinkedList(headList.freq + 1);
        newList.next = headList;
        headList.pre = newList;
        headList = newList;
        ++listAmount;
    }

這里除了要注意頻次的處理以外,和常規的鏈表頭插也是一樣的

c. 基于頻次找到對應鏈表

    /**
     * 基于頻次找到對應鏈表
     *
     * @param freq
     * @return
     */
    private MultiLinkedList findListByFreq(int freq) {
        MultiLinkedList list = headList;
        while (list.freq != freq) {
            list = list.next;
        }
        return list;
    }

暴力的遍歷,做得并不好

d. 對內展示快取中的元素總數

    /**
     * 對內展示快取元素個數
     *
     * @return
     */
    private int getSumSize() {
        int sum = 0;
        for (MultiLinkedList list = headList; list != null; list = list.next) {
            sum += list.size;
        }
        return sum;
    }

遍歷所有鏈表中的size進行求和

e. 資料頻次自增

當資料被訪問后,其頻次就要自增,這是LFU的核心

    /**
     * 鍵值頻次自增
     *
     * @param list
     * @param key
     * @param val
     */
    private void freqIncrease(MultiLinkedList list, K key, V val) {
        // 將節點放置到比原鏈表頻次+1的新鏈表
        // 當list不存在前鏈表,說明list為頭鏈表headList
        if (list.pre == null) {
            newHeadList();
            headList.put(key, val);
            // 記錄到KEY_FREQ_MAP
            KEY_FREQ_MAP.put(key, headList.freq);
        } else {
            // 當list存在前鏈表,將節點在前鏈表上進行頭插
            list.pre.put(key, val);
            // 記錄到KEY_FREQ_MAP
            KEY_FREQ_MAP.put(key, list.pre.freq);
        }
    }

不要忘了讓HashMap存盤最新的頻次

4)實體方法

a. 新增資料的put方法

邏輯較復雜,這里簡單說說:

  1. 校驗快取中是否存在傳入的鍵,若存在:
    1. 根據鍵獲取節點所在的頻次,再根據頻次獲取節點
    2. 頻次自增,將該節點移動到其所在鏈表(list)的前鏈表(list.pre)頭部
  2. 若不存在:
    1. 檢驗快取是否為空,若是,新增鏈表
    2. 檢驗快取是否滿了,若是,將尾鏈表進行尾刪
    3. 在頭鏈表上頭插新鍵值
    public void put(K key, V val) {
        // 若快取中存在與傳入鍵值相同的值
        if (KEY_FREQ_MAP.containsKey(key)) {
            // 獲取當前key的頻次
            int freq = KEY_FREQ_MAP.get(key);
            // 獲取當前頻次所對應的鏈表list
            MultiLinkedList list = findListByFreq(freq);
            // 在list中刪去指定節點
            list.removeEntryByKey(key);
            // 鍵值頻次自增
            freqIncrease(list, key, val);
        } else {
            // 當剛初始化,容器中尚不存在鏈表時
            if (listAmount == 0) {
                headList = new MultiLinkedList();
                tailList = headList;
                ++listAmount;
            }
            // 當容器滿,尾刪
            if (getSumSize() == capacity) {
                tailList.removeLast();
                //當尾鏈表為空時,洗掉尾鏈表
                if (tailList.isEmpty()) {
                    removeTailList();
                    --listAmount;
                }
            }
            // 剛被添加的資料,頻次為0,從尾鏈表添加
            tailList.put(key, val);
            // 記錄到KEY_FREQ_MAP
            KEY_FREQ_MAP.put(key, 0);
        }
    }

b. 獲取資料值的get方法

邏輯:
1. 查詢快取中是否存在該key,若不存在,回傳控制,若存在,執行步驟2
2. 根據鍵查詢所在的節點,獲取節點中的值
3. 將該資料頻次自增,并移動到其當前鏈表的前鏈表的頭部
4. 回傳傳入鍵對應的值

    /**
     * get方法
     *
     * @param key
     * @return
     */
    public V get(K key) {
        // 當<key,freq>表中不存在查詢key時,回傳空值
        if (!KEY_FREQ_MAP.containsKey(key)) {
            return null;
        }
        // 獲取查詢key的頻次
        int freq = KEY_FREQ_MAP.get(key);
        // 根據頻次找到資料所在鏈表
        MultiLinkedList list = findListByFreq(freq);
        V val = list.findEntryByKey(key).val;
        // 在原位置洗掉原節點
        list.removeEntryByKey(key);
        // 鍵值頻次自增
        freqIncrease(list, key, val);
        // 回傳鏈表中對應鍵的值
        return val;
    }

注意,無論是put方法還是get方法,都屬于資料訪問,記得要讓頻次自增

c. 顯示快取資料個數方法

    /**
     * 對外顯示快取元素個數
     *
     * @return
     */
    public int size() {
        return getSumSize();
    }

呼叫私有方法getSumSize()即可

*d. toString方法

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (MultiLinkedList cur = headList; cur != null; cur = cur.next) {
            sb.append("頻次")
                    .append(cur.freq)
                    .append(":")
                    .append(cur.toString())
                    .append("\n");
        }
        return sb.toString();
    }

遍歷每條鏈表獲取其頻次和其各自的toString,并換行

總結

根據大佬的大致思路實作了LFU,還是有細節沒處理好,但是基本的功能已經實作了

慣例測驗:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MultiLinkedListLFU<Integer, String> lfu = new MultiLinkedListLFU<>(5);
        lfu.put(1, "a");
        lfu.put(2, "b");
        lfu.put(3, "c");
        lfu.put(4, "d");
        lfu.put(5, "e");
        lfu.put(2, "y");
        System.out.println(lfu.toString());
        /**
         * output:
         * 頻次1:2
         * 頻次0:5->4->3->1
         */
        System.out.println(lfu.get(1)); // a
        System.out.println(lfu.toString());
        /**
         * output:
         * 頻次1:1->2
         * 頻次0:5->4->3
         */
        lfu.put(6, "f");
        System.out.println(lfu.toString());
        /**
         * output:
         * 頻次1:1->2
         * 頻次0:6->5->4
         */
        lfu.put(4, "x");
        System.out.println(lfu.toString());
        /**
         * output:
         * 頻次1:4->1->2
         * 頻次0:6->5
         */
        System.out.println(lfu.get(6)); // f
        /**
         * output:
         * 頻次1:6->4->1->2
         * 頻次0:5
         */
        System.out.println(lfu.get(4)); // x
        System.out.println(lfu.toString());
        /**
         * output:
         * 頻次2:4
         * 頻次1:6->1->2
         * 頻次0:5
         */
        lfu.put(7, "g");
        System.out.println(lfu.toString());
        /**
         * output:
         * 頻次2:4
         * 頻次1:7->6->1->2
         */
    }
}

有不足之處歡迎大佬留言指教~

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  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more