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關于QT 段錯誤的問題

2020-09-20 00:27:46 移動端開發

目前公司采用QT撰寫一個游戲界面
采用的是QOpenGLWidget實作
基本結構是:
2D界面部分采用多執行緒將各個部件先繪制到 QPixmap *上
    最后采用一個單獨的執行緒疊加,在主執行緒PaintEvent中進行繪制
3D地形部分采用主執行緒的PaintGL實作,這其中繪制需要的資料由子執行緒提供,通過讀取檔案,拼接資料,抽取資料完成。

在測驗的時候發現:
1、在程式運行后,大約20分鐘出現段錯誤問題
2、如果切換地圖資料(從檔案再次讀取),也會出現段錯誤
問題都出現在 資料拼接部分

我做了測驗,先屏蔽3D繪制部分,結果一切正常。
現在我對3D繪制部分進行一個詳細的描述(代碼太多,不方便貼,等下貼關鍵部分的內容):
3D部分的流程:
1、程式啟動后,會啟動DataLoad子執行緒,該子執行緒為一直回圈作業的執行緒,直到程式結束。
2、在程式初始化程序,通過全域引數確定需要讀取的幾個資料檔案,并分別讀取到指標陣列 data0~data9
3、在初始化階段,將data0~data9按一定規則拼接為一個大的地形資料_DataNow
4、初始化完畢后,該回圈將從_DataNow中每秒讀取10次資料,并提供給外部介面繪制
5、如發生地圖切換事件,則重復2~3的步驟(期間終止第4步的回圈)
資料量: data0~data9的資料量為 short int [4800*6000], _DataNow的資料量為short int [14400*18000]
對外輸出的資料量目前為  float [20*20*3]
現將整個地形資料類的代碼貼出來,請大家幫我分析下如何解決上述的段錯誤問題:

DemPreLoad.h 頭檔案:
#ifndef DEMPRELOAD_H
#define DEMPRELOAD_H
#include <QString>
#include <QDebug>
#include <QFile>
#include <QThread>
#include "globalvariable.h"
class DemPreLoad : public QThread
{
public:
    Q_OBJECT
public:
        float* _points; //頂點陣列
        int * _indices;//繪制序號
        float* _colors;//頂點顏色
        int _numIndices;//索引個數
        float _latitude = 0.0f; //當前維度
        float _longitude = 0.0f; //當前經度
        int _radius = 0;
        DemPreLoad();
        void flushDem(float latitude, float longitude, int radius);//重繪函式,用于實時計算所需要dem的資料,生成頂點陣列、繪制序號、頂點顏色
        ~DemPreLoad()
        {
            requestInterruption();
            quit();
            wait();
        }//解構式
private slots:
    void run();
private:
     QString* _Filenames;  //檔案名字串陣列
     int16_t* _Data0;     //左上角資料塊
     int16_t* _Data1;     //中上資料塊
     int16_t* _Data2;     //右上資料塊
     int16_t* _Data3;     //左資料塊
     int16_t* _Data4;     //中資料塊(當前資料塊)
     int16_t* _Data5;     //右資料塊
     int16_t* _Data6;     //左下資料塊
     int16_t* _Data7;     //下資料塊
     int16_t* _Data8;     //右下資料塊
     int16_t* _DataNow;   // 整個資料塊(將前面9個資料塊進行連接)
     demMeta* _FileHeader;//頭檔案資訊結構陣列
     demMeta  _FileHeaderNow; //頭檔案資訊結構陣列全部整合后的資料結構,對應_FileHeader
    
     QString* GetFileName(float latitude, float longitude);  //獲取當前經緯度所在的地圖資料檔案名(字串)
     demMeta* GetDemFileHeader(QString directory,QString* filenames); //根據檔案名字串字串獲取地圖頭檔案資訊(陣列)
     struct demMeta loadHeader(QString directory, QString filename);//根據檔案名字串字串獲取地圖頭檔案資訊
     int16_t* LoadDemData( demMeta meta, QString filename, QString Directory);//讀取單個檔案資料到記憶體
     int16_t* MixDataNow(int16_t* data0, int16_t* data1, int16_t* data2, int16_t* data3, int16_t* data4, int16_t* data5, int16_t* data6, int16_t* data7, int16_t* data8);//組合9個資料記憶體塊
     demMeta MixHeaderNow(demMeta* FileHeaders);//組合9個頭檔案資訊
     int16_t* LoadDemData_Area();//讀取當前經緯度視覺范圍所需要的高程資料
     float * CaculatePoint(int16_t* data);  //計算頂點坐標
     int * CaculateIndeces(int16_t* data); //計算頂點索引
     float * CaculateColors(int16_t* data); //計算頂點顏色
     Location getLocation();//獲取當前經緯度在整個組合后的資料記憶體塊中所處的位置(col,row,index)
     void DemInitlize(QString Directory, float latitude, float longitude); //dem資料初始化程序
};
#endif // DEMPRELOAD_H

dempreload.cpp檔案

#include "dempreload.h"

void DemPreLoad::run()
{
    qDebug()<<":DemLoad from thread slot:" <<QThread::currentThreadId()<<endl;
    float latchange,lonchange;
    _LastLat=0;
    _LastLon=0;
    bool isUDPConnected=false;
    bool isDeminit=false;
    bool isdem_needUpdate=false;
    ms_mutex.lock();
    BSX_int dem_radius=mstatus->DEM_Radius;
    ms_mutex.unlock();

    while (!isInterruptionRequested())
    {
       ms_mutex.lock();
       if (mstatus->UDP_Connect==1)
       {
           isUDPConnected=true;
       }else isUDPConnected=false;

       if (mstatus->DEM_init==1)
       {
           isDeminit=true;
       }else isDeminit=false;

       if (mstatus->DEM_needUpdate==1)
       {
           isdem_needUpdate=true;
       }else isdem_needUpdate=false;

       ms_mutex.unlock();

       if (isUDPConnected)
       {
           if (pCurrentData->latitude!=0)
           {
               float lat=pCurrentData->latitude;
               float lon=pCurrentData->longitude;
               latchange=qAbs(lat-_LastLat);
               lonchange=qAbs(lon-_LastLon);

           if ((latchange>40)||(lonchange>40))
           {
               //qDebug()<<"latchange:"<<latchange<<" lonchange:"<<lonchange;
               //qDebug()<<"plat:"<<pCurrentData->latitude<<" plon:"<<pCurrentData->longitude;
               ms_mutex.lock();
               mstatus->DEM_needUpdate=1;
               isdem_needUpdate=true;
               ms_mutex.unlock();
           }else isdem_needUpdate=false;


          if ((!isDeminit)||(isdem_needUpdate))
          {

        
           DemInitlize(_DEM_DIRECTORY, pCurrentData->latitude, pCurrentData->longitude);
           ms_mutex.lock();
           mstatus->DEM_init=1;
           mstatus->DEM_needUpdate=0;
           ms_mutex.unlock();

          }else
          {
           flushDem(pCurrentData->latitude, pCurrentData->longitude,dem_radius);
          }
          _LastLat=lat;
          _LastLon=lon;
          }
       }

      msleep(100);
    }
}
void DemPreLoad::DemInitlize(QString Directory, float latitude, float longitude)
{
    _Filenames = GetFileName(latitude, longitude);  
    _FileHeader = GetDemFileHeader(Directory,_Filenames);
    _Data0=new int16_t;
    _Data1=new int16_t;
    _Data2=new int16_t;
    _Data3=new int16_t;
    _Data4=new int16_t;
    _Data5=new int16_t;
    _Data6=new int16_t;
    _Data7=new int16_t;
    _Data8=new int16_t;
    _Data0 = LoadDemData(_FileHeader[0], _Filenames[0], Directory);
    _Data1 = LoadDemData(_FileHeader[1], _Filenames[1], Directory);
    _Data2 = LoadDemData(_FileHeader[2], _Filenames[2], Directory);
    _Data3 = LoadDemData(_FileHeader[3], _Filenames[3], Directory);
    _Data4 = LoadDemData(_FileHeader[4], _Filenames[4], Directory);
    _Data5 = LoadDemData(_FileHeader[5], _Filenames[5], Directory);
    _Data6 = LoadDemData(_FileHeader[6], _Filenames[6], Directory);
    _Data7 = LoadDemData(_FileHeader[7], _Filenames[7], Directory);
    _Data8 = LoadDemData(_FileHeader[8], _Filenames[8], Directory);

    _FileHeaderNow = MixHeaderNow(_FileHead
    
    dem_mutex.lock();
    _DataNow=MixDataNow(_Data0, _Data1, _Data2, _Data3, _Data4, _Data5, _Data6, _Data7, _Data8);
    dem_mutex.unlock();

    delete _Data0;
    delete _Data1;
    delete _Data2;
    delete _Data3;
    delete _Data4;
    delete _Data5;
    delete _Data6;
    delete _Data7;
    delete _Data8;
}
DemPreLoad::DemPreLoad()
{
_LastLat=0.0f;
_LastLon=0.0f;
_DataNow=new int16_t;
}

int16_t* DemPreLoad::MixDataNow(int16_t* data0, int16_t* data1, int16_t* data2, int16_t* data3, int16_t* data4, int16_t* data5, int16_t* data6, int16_t* data7, int16_t* data8)
{

    int16_t * crop = (int16_t *)malloc(sizeof(int16_t)*14400*18000);
     for (int rows = 0; rows < 18000; rows++)
    {
        if (rows < 6000)
        {
            for (int fl = 0; fl < 14400; fl++)
            {
                if (fl < 4800)
                {

                 
                    crop[rows * 14400 + fl] = data0[rows * 4800+fl];    //段錯誤問題出現在這里
                }
                else if (fl < 9600)
                {
                    crop[rows * 14400 + fl] = data1[rows * 4800+fl - 4800];
                }
                else
                {
                    crop[rows * 14400 + fl] = data2[rows * 4800+fl - 9600];
                }

            }

        }
        else if (rows < 12000)
        {
            for (int sl = 0; sl < 14400; sl++)
            {
                if (sl < 4800)
                {
                    crop[rows * 14400 + sl] = data3[(rows - 6000) * 4800+sl];
                }
                else if (sl < 9600)
                {
                    crop[rows * 14400 + sl] = data4[(rows - 6000) * 4800 + sl - 4800];
                }
                else
                {
                    crop[rows * 14400 + sl] = data5[(rows - 6000) * 4800 + sl - 9600];
                }

            }
        }
        else
        {
            for (int tl = 0; tl < 14400; tl++)
            {
                if (tl < 4800)
                {
                    crop[rows * 14400 + tl] = data6[(rows - 12000) * 4800 + tl];
                }
                else if (tl < 9600)
                {
                    crop[rows * 14400 + tl] = data7[(rows - 12000) * 4800 + tl - 4800];
                }
                else
                {
                    crop[rows * 14400 + tl] = data8[(rows - 12000) * 4800 + tl - 9600];
                }

            }
        }

    }


return crop;

}


int16_t* DemPreLoad::LoadDemData(demMeta meta, QString filename,QString Directory)
{

    QString forFile = QString("%1gt30%2.dem").arg(Directory).arg(filename);

    QFile infile(forFile);

    int16_t* crop = (int16_t*)malloc(sizeof(int16_t) * meta.ncols * meta.nrows);
    int16_t hight = 0;
    int16_t low = 0;
    int16_t result = 0;

     if (!infile.open(QIODevice::ReadOnly))
     {
         int count=meta.ncols * meta.nrows;
         for (int i = 0; i < count; i++)
                 {
                     crop[i] = 0;
                 }
         qDebug() << "Cannot open file for reading: ";
         return crop;
     }


    infile.seek(0);

    for (int h = 0; h < meta.nrows; h++) {

        for (int i = 0; i < meta.ncols; i++) {


            infile.read((char*)&hight, 1);
            infile.read((char*)&low, 1);
            result = hight * 256 + low;
            if (result == -9999)
            {
                result = 0;
            }
            crop[h*meta.ncols + i] = result;
        }

    }
    infile.close();


    return crop;

}
//由于篇幅問題,其他函式內容就不貼了,其他函式都作業正常。
錯誤:  RtlWerpReportException failed with status code :-1073741823. Will try to launch the process directly
感謝各位大神指導。

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more