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【代理設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

2023-04-25 09:37:20 軟體設計

簡介

代理模式(Proxy Pattern)是一種結構型設計模式,用一個類來代理另一個類或幾個類的功能,

在代理模式中,我們創建具有現有物件的物件,以便向外界提供功能介面,

延遲初始化(虛擬代理),如果你有一個偶爾使用的重量級服務物件,一直保持該物件運行會消耗系統資源時,可使用代理模式,

訪問控制(保護代理),如果你只希望特定客戶端使用服務物件,這里的物件可以是作業系統中非常重要的部分,而客戶端則是各種已啟動的程式 (包括惡意程式), 此時可使用代理模式,

作用

  1. 為其他物件提供一種代理訪問的方式,
  2. 避免直接訪問可能帶來的問題,通過介面和代理來實作高擴展,

實作步驟

  1. 定義一個基礎介面,約定一些方法,
  2. 建立原始類,實作介面方法,
  3. 再建立代理類,也實作基礎介面,代理類呼叫原始類來實作功能,

UML

 

Java代碼

代理介面類

// Image.java 定義一個介面供代理和實際呼叫來使用
public interface Image {
  void display();
}

功能代理類

// ProxyImage.java 代理類也實作了基礎介面
public class ProxyImage implements Image {

  private RealImage realImage;
  private String fileName;

  public ProxyImage(String fileName) {
    this.fileName = fileName;
  }

  @Override
  public void display() {
    System.out.println("ProxyImage::display() " + fileName);
    if (realImage == null) {
      realImage = new RealImage(fileName);
    }
    // 代理類呼叫真實類的方法
    realImage.display();
  }
}

真實功能類

// RealImage.java 真實類也實作基礎代理介面
public class RealImage implements Image {

  private String fileName;

  public RealImage(String fileName) {
    // 在初始化時執行內部邏輯
    this.fileName = fileName;
    loadFromDisk(fileName);
  }

  @Override
  public void display() {
    System.out.println("RealImage::display() " + fileName);
  }

  // 這個方法只是內部使用
  private void loadFromDisk(String fileName) {
    System.out.println("RealImage::loadFromDisk()  " + fileName);
  }
}

測驗呼叫

  /**
   * 代理模式就是用一個類來代理另一個類或幾個類的功能,以便隔絕外部客戶和內部真實類
   * 這樣真實類和呼叫方之間有一個代理屏障,保證了安全
   * 同時真實的類如果初始化過,就不再初始化,提升了性能
   */

    // 宣告代理類來執行真實類的能力
    Image image = new ProxyImage("001.jpg");

    // 代理類執行真實類的能力
    image.display();

    // 再呼叫一次,不會重復實體化
    image.display();

Go代碼

代理介面類

// Image.go 定義一個介面供代理和實際呼叫來使用
type Image interface {
  Init(fileName string)
  Display()
}

功能代理類

// ProxyImage.go 代理類也實作了基礎介面
type ProxyImage struct {
  fileName string
  // 直接聚合真實類
  // realImage RealImage
  // 聚合介面
  realImage Image
}

// 設定檔案名稱
func (p *ProxyImage) SetFileName(fileName string) {
  p.fileName = fileName
}

func (p *ProxyImage) Display() {
  fmt.Println("ProxyImage::Display() " + p.fileName)
  if p.realImage == nil {
    p.realImage = &RealImage{}
    p.realImage.Init(p.fileName)
  }
  // 代理類呼叫真實類的方法
  p.realImage.Display()
}

真實功能類

// RealImage.go 真實類也實作基礎代理介面
type RealImage struct {
  fileName string
}

// 在初始化時執行內部邏輯
func (r *RealImage) Init(fileName string) {
  r.fileName = fileName
  r.LoadFromDisk(fileName)
}

func (r *RealImage) Display() {
  fmt.Println("RealImage::Display() " + r.fileName)
}

// 這個方法只是內部使用
func (r *RealImage) LoadFromDisk(fileName string) {
  fmt.Println("RealImage::LoadFromDisk()  " + fileName)
}

測驗呼叫

func main() {
  fmt.Println("test start:")
  /**
   * 代理模式就是用一個類來代理另一個類或幾個類的功能,以便隔絕外部客戶和內部真實類
   * 這樣真實類和呼叫方之間有一個代理屏障,保證了安全
   * 同時真實的類如果初始化過,就不再初始化,提升了性能
   */

  // 宣告代理類來執行真實類的能力
  var image = &src.ProxyImage{}
  image.SetFileName("001.jpg")

  // 代理類執行真實類的能力
  image.Display()

  // 再呼叫一次,真實類不會重復實體化
  image.Display()
}

C代碼簡版

// simple_proxy.c
#include <stdio.h>

// 代理模式就是用一個類來代理另一個類或幾個類的功能,以便隔絕外部客戶和內部真實類

// 定義介面
typedef struct Interface
{
    void (*method)(struct Interface *interface);
} Interface;

// 實作介面的具體類
typedef struct Concrete
{
    void (*method)(struct Concrete *interface);
} Concrete;

void real_method(struct Concrete *interface)
{
    printf("呼叫真實方法 real_method.\n");
}

// 代理類,繼承介面,聚合具體類實體
typedef struct Proxy
{
    struct Interface *real_subject;
} Proxy;

// 代理類方法實作,通過聚合的具體類實體來呼叫具體類的方法
void proxy_method(struct Interface *interface)
{
    struct Proxy *p = (struct Proxy *)interface;
    p->real_subject->method((struct Interface *)p);
}

int main()
{
    // 創建具體類實體
    struct Concrete real_subject = {
        .method = &real_method,
    };

    // 創建代理類實體并聚合具體類實體
    struct Proxy proxy_instance = {
        .real_subject = (struct Interface *)&real_subject,
    };

    // 將代理類的方法指標指向代理類的方法實作
    struct Interface proxy_interface = {
        .method = &proxy_method,
    };

    // 通過代理類的介面呼叫具體類方法
    proxy_interface.method((struct Interface *)&proxy_instance);

    return 0;
}

更多語言版本

不同語言實作設計模式:https://github.com/microwind/design-pattern

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/551155.html

標籤:設計模式

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