主頁 > 軟體設計 > C#設計模式09——組合模式的寫法

C#設計模式09——組合模式的寫法

2023-05-10 09:37:24 軟體設計

1. 什么是C#組合模式?

組合模式是一種結構型設計模式,它允許將物件組合成樹形結構以表示“整體/部分”層次結構,使用此模式,客戶端可以按相同的方式處理單個物件和物件集合,而不必關注它們是單個物件還是組合物件,組合物件本身也可以作為容器,包含其他組合物件,形成更復雜的樹形結構,

在C#中,組合模式是一種遞回嵌套的設計模式,通常需要使用抽象類或介面表示“整體”和“部分”之間的關系,并將部件物件存盤在它們的容器中,通過通過將容器中的部件繼續使用相同的方式處理,客戶端代碼可以逐級訪問嵌套物件,而不必知道每個物件的具體型別或是否是葉子節點,

2. 為什么要使用C#組合模式?

組合模式可以方便地處理層次結構,例如組織機構、檔案系統或UI控制元件,使用該模式,可以將樹形資料結構的遍歷變得簡單且具有一致性,而無論遍歷哪個節點,只需按照相同的方式進行,

使用組合模式還可以使代碼更加靈活,由于容器和葉子節點可以互換使用,可以輕松地添加新的葉子節點和容器物件,而不會影響其它部分代碼的實作,

3. 組合模式的主要角色有哪些?

C#組合模式通常涉及四個主要角色:

- 抽象組件(Component): 定義組合關系的抽象類或介面,為容器和葉子節點共享的操作提供通用的實作,
- 葉子節點(Leaf): 組合樹結構中的最底層元素,它們沒有子節點,具有特定的行為,
- 容器(Composite): 包含一組子節點并維護它們之間的組合結構,容器可以包含其他容器和葉子節點,統一對子節點操作,
- 客戶端(Client): 使用組合結構的代碼,通常通過容器操作組合節點,而不必關注如何管理節點之間的組合關系,將復雜度降到最低,

4. 組合模式如何實作?

組合模式的一個常見實作方案是將組件抽象成介面或抽象類,這個抽象類包含容器和葉子節點的通用行為和屬性,并定義了添加、洗掉和獲取子節點的方法,容器實作這個抽象類,并維護它們的子節點,而葉子節點擴展它們自己的邏輯,

通常情況下,容器會將它自己的操作通過遞回呼叫委托給子節點,從而在深層次的嵌套結構中完成某個指定操作,客戶端代碼使用這個抽象介面或類,而不是具體的實作物件,實作了透明的管理樹形結構元素,

5. 組合模式有哪些優缺點?

優點:

- 可以方便地處理樹狀結構,具有一致性和可維護性,
- 組合物件可以遞回嵌套,允許動態的添加和洗掉節點和樹形結構,
- 通過共享相同介面或抽象類,客戶端代碼可以無縫切換一個元素與多個元素之間的關系,從而簡化代碼邏輯,
- 允許在葉子和組合物件中分別添加新的行為和操作,而不會影響其它部分的代碼,

缺點:

- 可能難以限制容器中的元素型別,會產生一定的安全隱患,
- 由于遞回嵌套,可能對記憶體和性能有一定的影響,
- 當組合物件擁有大量子節點時,可能會對代碼可讀性和理解性造成一定的困難,

 

以下是一個使用C#組合模式的示例代碼:

//抽象組件
public abstract class Component
{
    protected string Name;
    public Component(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public abstract void Add(Component c);
    public abstract void Remove(Component c);
    public abstract void Display(int depth);
}

//葉子節點
public class Leaf : Component
{
    public Leaf(string name) : base(name)
    {
    }
    public override void Add(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
    }
    public override void Remove(Component c)
    {
        Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
    }
    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new string('-', depth) + Name);
    }
}

//容器
public class Composite : Component
{
    private List<Component> _children = new List<Component>();
    public Composite(string name) : base(name)
    {
    }
    public override void Add(Component c)
    {
        _children.Add(c);
    }
    public override void Remove(Component c)
    {
        _children.Remove(c);
    }
    public override void Display(int depth)
    {
        Console.WriteLine(new string('-', depth) + Name);
        foreach (Component component in _children)
        {
            component.Display(depth + 2);
        }
    }
}

//客戶端
class Client
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Composite root = new Composite("root");
        root.Add(new Leaf("Leaf A"));
        root.Add(new Composite("Composite X"));
        Composite compositeY = new Composite("Composite Y");
        compositeY.Add(new Leaf("Leaf B"));
        compositeY.Add(new Leaf("Leaf C"));
        root.Add(compositeY);
        Leaf leafD = new Leaf("Leaf D");
        root.Add(leafD);
        root.Remove(leafD);
        root.Display(1);

        Console.ReadKey();
    }
}

在上述代碼中,抽象組件是Component類,其中包含添加、洗掉和展示子節點等公共方法,葉子節點Leaf和容器Composite分別繼承了Component,并實作了它們自己的邏輯,客戶端使用抽象組件Component來透明地處理葉子節點和容器物件,并對它們進行操作,在Main方法中,創建了一個根容器物件,并添加了一些葉子節點和容器物件,輸出結果是一個樹形結構,

-root
--Leaf A
--Composite X
--Composite Y
---Leaf B
---Leaf C

其中,輸出的內容是按照樹形結構展示的,每行前面添加了一些連字符("-")來表示層次結構深度,可以看到,root節點包含了三個子節點,其中compositeY節點又包含了兩個子節點,最后,“Leaf D”節點被移除了,

本文來自博客園,作者:明志德道,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/for-easy-fast/p/17386170.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/552047.html

標籤:設計模式

上一篇:單例模式(Singleton Pattern)

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(158745) Python(38124) JavaScript(25412) Java(18024) C(15222) 區塊鏈(8263) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7172) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5871) 数组(5741) R(5409) Linux(5336) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4570) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2432) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1965) Web開發(1951) HtmlCss(1934) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) C++(1912) xml(1889) PostgreSQL(1875) .NETCore(1857) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • C#設計模式09——組合模式的寫法

    1. 什么是C#組合模式? 組合模式是一種結構型設計模式,它允許將物件組合成樹形結構以表示“整體/部分”層次結構。使用此模式,客戶端可以按相同的方式處理單個物件和物件集合,而不必關注它們是單個物件還是組合物件。組合物件本身也可以作為容器,包含其他組合物件,形成更復雜的樹形結構。 在C#中,組合模式是 ......

    uj5u.com 2023-05-10 09:37:24 more
  • 單例模式(Singleton Pattern)

    單例模式 模式動機 單例模式(Singleton Pattern)是結構最簡單的設計模式,它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以確保系統中一個類只有一個實體,且該實體易于被外界訪問,從而方便對實體個數的控制并節約系統資源。 [ ] 如何確保一個類只有一個實體并且這個實體易于被 ......

    uj5u.com 2023-05-10 09:37:17 more
  • 軟考中級軟體設計師主觀題詳解

    軟體設計題分析 | 試題 | 考察內容 | | | | | 資料流圖/DFD | 補充外部物體、資料存盤、加工、資料流等 | | 資料庫設計/ER | E-R圖 關系模式 主鍵/外鍵 規范化理論 增加物體 | | UML建模 | 類圖 用例圖 活動圖等 | | C語言演算法 | C語法+資料結構 | ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:23:22 more
  • 京東APP百億級商品與車關系資料檢索實踐

    本文主要講解了京東百億級商品車型適配資料存盤結構設計以及怎樣實作適配介面的高性能查詢。通過京東百億級資料快取架構設計實踐案例,簡單剖析了jimdb的位圖(bitmap)函式和lua腳本應用在高性能場景。希望通過本文,讀者可以對快取的內部結構知識有一定了解,并且能夠以最小的記憶體使用代價將位圖(bitm... ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:23:03 more
  • 軟考中級軟體設計師主觀題詳解

    軟體設計題分析 | 試題 | 考察內容 | | | | | 資料流圖/DFD | 補充外部物體、資料存盤、加工、資料流等 | | 資料庫設計/ER | E-R圖 關系模式 主鍵/外鍵 規范化理論 增加物體 | | UML建模 | 類圖 用例圖 活動圖等 | | C語言演算法 | C語法+資料結構 | ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:22:26 more
  • 京東APP百億級商品與車關系資料檢索實踐

    本文主要講解了京東百億級商品車型適配資料存盤結構設計以及怎樣實作適配介面的高性能查詢。通過京東百億級資料快取架構設計實踐案例,簡單剖析了jimdb的位圖(bitmap)函式和lua腳本應用在高性能場景。希望通過本文,讀者可以對快取的內部結構知識有一定了解,并且能夠以最小的記憶體使用代價將位圖(bitm... ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:22:05 more
  • git~分支管理規范

    解決的問題 避免新開發的代碼影響提測的代碼 避免生產環境出現問題后,修復后,由于代碼混亂,無法合并到生產環境 解決多個需求并行開發,并行測驗,合并上線的問題 我的設計思路 流程圖工具我使用的是:diagrams.net 具體執行步驟 開發人員按需求粒度從dev建立分支 哪個需求或者哪些需求提測,就把 ......

    uj5u.com 2023-05-06 09:15:06 more
  • git~分支管理規范

    解決的問題 避免新開發的代碼影響提測的代碼 避免生產環境出現問題后,修復后,由于代碼混亂,無法合并到生產環境 解決多個需求并行開發,并行測驗,合并上線的問題 我的設計思路 流程圖工具我使用的是:diagrams.net 具體執行步驟 開發人員按需求粒度從dev建立分支 哪個需求或者哪些需求提測,就把 ......

    uj5u.com 2023-05-06 09:09:26 more
  • 架構師日記-深入理解軟體設計模式

    本文從設計模式與編程語言的關系,設計模式與架構模式的區別,設計原則和設計模式的關系等幾個維度進行了分析和解答。關于設計模式應該如何學習和應用的問題,給出了學習意見和實踐心得。 ......

    uj5u.com 2023-05-06 08:17:37 more
  • 架構師日記-深入理解軟體設計模式

    本文從設計模式與編程語言的關系,設計模式與架構模式的區別,設計原則和設計模式的關系等幾個維度進行了分析和解答。關于設計模式應該如何學習和應用的問題,給出了學習意見和實踐心得。 ......

    uj5u.com 2023-05-06 08:17:06 more