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python小游戲-移動木板

2020-10-10 12:42:08 移動端開發

文章目錄

  • 一、游戲簡介
  • 二、撰寫步驟
    • 1.引入庫
    • 2.初始化
    • 3.相關自定義函式
    • 4.相關自定義函式


一、游戲簡介

本游戲是通過python撰寫的小游戲,給初學者熟悉python編程語言拋磚引玉,希望有所幫助,
成型的效果圖如下:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

二、撰寫步驟

1.引入庫

代碼如下:

###### AUTHOR:破繭狂龍 ######
###### DATE:20201002 ######
###### DESCRIPTION:移動的木板 ######
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import random

2.初始化

代碼如下:

pygame.init()
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
bg_color = (0,0,70)  # 背景顏色
red = (200, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)

smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansms
midlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)

barsize = [30, 10]
SCREEN_SIZE = [400, 500]  # 螢屏大小
BALL_SIZE = [15, 15]  # 球的尺寸
fontcolor = (255,255,255)  # 定義字體的顏色

myimg = r"img\b1.jpg"
background = pygame.image.load(myimg) # 圖片位置
background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)

# ball 初始位置
ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2
ball_pos_y = 0

# ball 移動方向
ball_dir_y = 1  # 1:down
ball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

clock = pygame.time.Clock()  # 定時器
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
# 設定標題
pygame.display.set_caption('python小游戲-移動木板')
# 設定圖示
image = pygame.image.load(myimg)
pygame.display.set_icon(image)

3.相關自定義函式

代碼如下:

###### 自定義函式 ######
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    screen.blit(textSurf, textRect)

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, fontcolor)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()

def message_diaplay(text):
    largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2))
    screen.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    game_loop()



4.相關自定義函式

代碼如下:


def game_first_win():
    intro = True
    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        screen.fill(bg_color)
        ###游戲名稱
        TextSurf, TextRect = text_objects('移動木板', midlText)
        TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 ))
        screen.blit(TextSurf, TextRect)
        ###作者
        TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破繭狂龍', smallText)
        TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 + 30))
        screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ)
        button("開始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop)
        button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

###### 移動的木板游戲類 ######
def game_loop():
    pygame.mouse.set_visible(1)  # 移動滑鼠不可見
    ###變數###
    score = 0 #分數
    count_O = 0 #回圈的次數變數1 用于統計等級
    count_N = 0 #回圈的次數變數2 用于統計等級
    c_level = 1 #等級

    x_change = 0 #移動的變數
    x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2
    y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1]

    # ball 初始位置
    ball_pos_pz = ball_pos
    while True:
        bar_move_left = False
        bar_move_right = False
        ###當每次滿X分后,升級等級
        if count_O != count_N and score % 5 == 0:
            c_level += 1
        count_O = count_N
        ###### 獲取鍵盤輸入 ######
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:  # 當按下關閉按鍵
                pygame.quit()
                sys.exit()  # 接收到退出事件后退出程式
            elif event.type == KEYDOWN:
                ##按鍵盤Q鍵 暫停
                if event.key == pygame.K_q:
                    time.sleep(10)
                ##左移動
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    bar_move_left = True
                    x_change = -30
                else:
                    bar_move_left = False
                ##右移動
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_right = True
                    x_change = +30
                else:
                    bar_move_right = False
                if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_left = False
                    bar_move_right = False

            ##木板的位置移動
            if bar_move_left == True and bar_move_right == False:
                x += x_change
            if bar_move_left == False and bar_move_right == True:
                x += x_change

        ##填充背景
        screen.blit(background, (0, 0))  # (0,0)代表圖片位置起點x 軸  Y軸
        ##獲取最新的木板位置,并渲染在前臺
        bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1])
        bar_pos.left = x
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos)

        ## 球移動,并渲染在前臺
        ball_pos_pz.bottom += ball_dir_y * 3
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz)

        ## 判斷球是否落到板上
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left <= ball_pos_pz.right and bar_pos.right >= ball_pos_pz.left):
            score += 1  # 分數每次加1
            count_N += 1
        elif bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left > ball_pos_pz.right or bar_pos.right < ball_pos_pz.left):
            print("Game Over: ", score)
            return score

        ## 更新球下落的初始位置
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom:
            ball_x = random.randint(0, SCREEN_SIZE[0] - BALL_SIZE[0])
            ball_pos_pz = pygame.Rect(ball_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

        ######### 顯示游戲等級 #########
        TextSurf_lev, TextRect_lev = text_objects("等級 : " + str(c_level), smallText)
        TextRect_lev.center = (60, 20)
        screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev)

        ######### 顯示分數結果 #########
        TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("分數 : " + str(score), smallText)
        TextRect_sco.center = (60, 50)
        screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco)

        pygame.display.update()  # 更新軟體界面顯示
        clock.tick(60)

# 三、完整的代碼

代碼如下:

###### AUTHOR:破繭狂龍 ######
###### DATE:20201002 ######
###### DESCRIPTION:移動的木板 ######
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import random

pygame.init()
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
bg_color = (0,0,70)  # 背景顏色
red = (200, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)

smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansms
midlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)

barsize = [30, 10]
SCREEN_SIZE = [400, 500]  # 螢屏大小
BALL_SIZE = [15, 15]  # 球的尺寸
fontcolor = (255,255,255)  # 定義字體的顏色

myimg = r"img\b1.jpg"
background = pygame.image.load(myimg) # 圖片位置
background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)

# ball 初始位置
ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2
ball_pos_y = 0

# ball 移動方向
ball_dir_y = 1  # 1:down
ball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

clock = pygame.time.Clock()  # 定時器
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
# 設定標題
pygame.display.set_caption('python小游戲-移動木板')
# 設定圖示
image = pygame.image.load(myimg)
pygame.display.set_icon(image)

###### 自定義函式 ######
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    screen.blit(textSurf, textRect)

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, fontcolor)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()

def message_diaplay(text):
    largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2))
    screen.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    game_loop()

def game_first_win():
    intro = True
    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        screen.fill(bg_color)
        ###游戲名稱
        TextSurf, TextRect = text_objects('移動木板', midlText)
        TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 ))
        screen.blit(TextSurf, TextRect)
        ###作者
        TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破繭狂龍', smallText)
        TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 + 30))
        screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ)
        button("開始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop)
        button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

###### 移動的木板游戲類 ######
def game_loop():
    pygame.mouse.set_visible(1)  # 移動滑鼠不可見
    ###變數###
    score = 0 #分數
    count_O = 0 #回圈的次數變數1 用于統計等級
    count_N = 0 #回圈的次數變數2 用于統計等級
    c_level = 1 #等級

    x_change = 0 #移動的變數
    x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2
    y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1]

    # ball 初始位置
    ball_pos_pz = ball_pos
    while True:
        bar_move_left = False
        bar_move_right = False
        ###當每次滿X分后,升級等級
        if count_O != count_N and score % 5 == 0:
            c_level += 1
        count_O = count_N
        ###### 獲取鍵盤輸入 ######
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:  # 當按下關閉按鍵
                pygame.quit()
                sys.exit()  # 接收到退出事件后退出程式
            elif event.type == KEYDOWN:
                ##按鍵盤Q鍵 暫停
                if event.key == pygame.K_q:
                    time.sleep(10)
                ##左移動
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    bar_move_left = True
                    x_change = -30
                else:
                    bar_move_left = False
                ##右移動
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_right = True
                    x_change = +30
                else:
                    bar_move_right = False
                if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_left = False
                    bar_move_right = False

            ##木板的位置移動
            if bar_move_left == True and bar_move_right == False:
                x += x_change
            if bar_move_left == False and bar_move_right == True:
                x += x_change

        ##填充背景
        screen.blit(background, (0, 0))  # (0,0)代表圖片位置起點x 軸  Y軸
        ##獲取最新的木板位置,并渲染在前臺
        bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1])
        bar_pos.left = x
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos)

        ## 球移動,并渲染在前臺
        ball_pos_pz.bottom += ball_dir_y * 3
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz)

        ## 判斷球是否落到板上
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left <= ball_pos_pz.right and bar_pos.right >= ball_pos_pz.left):
            score += 1  # 分數每次加1
            count_N += 1
        elif bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left > ball_pos_pz.right or bar_pos.right < ball_pos_pz.left):
            print("Game Over: ", score)
            return score

        ## 更新球下落的初始位置
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom:
            ball_x = random.randint(0, SCREEN_SIZE[0] - BALL_SIZE[0])
            ball_pos_pz = pygame.Rect(ball_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

        ######### 顯示游戲等級 #########
        TextSurf_lev, TextRect_lev = text_objects("等級 : " + str(c_level), smallText)
        TextRect_lev.center = (60, 20)
        screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev)

        ######### 顯示分數結果 #########
        TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("分數 : " + str(score), smallText)
        TextRect_sco.center = (60, 50)
        screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco)

        pygame.display.update()  # 更新軟體界面顯示
        clock.tick(60)

####程式執行順序######
game_first_win()
game_loop()
pygame.quit()

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    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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