主頁 > 移動端開發 > Alibaba后臺4年開發遭遇瓶頸,決心跳槽位元組,歷經4面斬獲后端Java崗Offer

Alibaba后臺4年開發遭遇瓶頸,決心跳槽位元組,歷經4面斬獲后端Java崗Offer

2020-11-06 17:18:36 移動端開發

自己在阿里呆了四年目前是P6,感覺遇到了瓶頸P7一直上不去,這才我絕對跳槽到位元組試試

面試準備

不論是校招還是社招都避免不了各種面試、筆試,如何去準備這些東西就顯得格外重要, 運籌帷幄之后,決勝千里之外!不打毫無準備的仗,我覺得大家可以先從下面幾個方面來準備面試:

  • 1. 自我介紹,(介紹自己的專案經歷以及一些特長而不是簡單自我介紹喜好等)
  • 2. 自己面試中可能涉及哪些知識點、那些知識點是重點,
  • 3. 面試中哪些問題會被經常問到、面試中自己該如何回答,
  • 4. 自己的簡歷該如何寫,

“80%的o?er掌握在20%的人手中” 這句話也不是不無道理的,決定你面試能否成功的因素中實力固然占有很大一部 分比例,但是如果你的心態或者說運氣不好的話,依然無法拿到滿意的 o?er,運氣暫且不談,就拿心態來說,千萬 不要因為面試失敗而氣餒或者說懷疑自己的能力,面試失敗之后多總結一下失敗的原因,后面你就會發現自己會越來 越強大,

另外,大家要明確的很重要的幾點是:

  • 1. 寫在簡歷上的東西一定要慎重,這可能是面試官大量提問的地方;
  • 2. 將自己的專案經歷完美的展示出來非常重要,

整理了一波Java核心面試集:Dubbo、集合、kafka、MyBatis、MQ、SpringBoot、Tomcat、資料庫、設計模式、并發編程、例外、Linux、Redis、SpringMVC、ZK、計算機網路、基礎、JVM、SpringCloud、Spring相關、分布式、演算法等等可供大家免費參考學習

下載方式很簡單——直接【點擊這邊】!

常見部分面試問題及范圍如下

Java基礎

  1. 多載和重寫的區別
  2. String 和 StringBuffer、StringBuilder 的區別是什么?String 為什么是不可變的?
  3. 自動裝箱與拆箱
  4. == 與 equals
  5. final 關鍵字
  6. Object類的常見方法
  7. Java 中的例外處理
  8. 獲取用鍵盤輸入常用的的兩種方法
  9. 介面和抽象類的區別是什么

集合框架

  1. Arraylist 與 LinkedList 異同
  2. ArrayList 與 Vector 區別
  3. HashMap的底層實作
  4. HashMap 和 Hashtable 的區別
  5. HashMap 的長度為什么是2的冪次方
  6. HashMap 多執行緒操作導致死回圈問題
  7. HashSet 和 HashMap 區別
  8. ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的區別
  9. ConcurrentHashMap執行緒安全的具體實作方式/底層具體實作

多執行緒與并發

  1. AQS 原理
  2. AQS 對資源的共享方式
  3. AQS底層使用了模板方法模式
  4. 說一說自己對于 synchronized 關鍵字的了解
  5. 說說自己是怎么使用 synchronized 關鍵字,在專案中用到了嗎
  6. 講一下 synchronized 關鍵字的底層原理
  7. 說說 JDK1.6 之后的synchronized 關鍵字底層做了哪些優化,可以詳細介紹一下這些優化嗎
  8. 談談 synchronized和ReenTrantLock 的區別
  9. 說說 synchronized 關鍵字和 volatile 關鍵字的區別
  10. 為什么要用執行緒池?
  11. 實作Runnable介面和Callable介面的區別
  12. 執行execute()方法和submit()方法的區別是什么呢?
  13. 如何創建執行緒池
  14. 介紹一下Atomic 原子類
  15. JUC 包中的原子類是哪4類?
  16. 講講 AtomicInteger 的使用
  17. 能不能給我簡單介紹一下 AtomicInteger 類的原理

JVM

  1. Java 中會存在記憶體泄漏嗎,簡述一下?
  2. 描述一下 JVM 加載 Class 檔案的原理機制?
  3. 什么是tomcat類加載機制?
  4. 類加載器雙親委派模型機制?
  5. 垃圾回收常見問題
  6. 什么是GC? 為什么要有 GC?
  7. 簡述一下Java 垃圾回識訓制?
  8. 如何判斷一個物件是否存活?
  9. 垃圾回收的優點和原理,并考慮 2 種回識訓制?
  10. Java 中垃圾收集的方法有哪些?
  11. 講講你理解的性能評價及測驗指標?
  12. 常用的性能優化方式有哪些?

網路編程與作業系統

  1. TCP、UDP 協議的區別
  2. 在瀏覽器中輸入url地址 ->> 顯示主頁的程序
  3. 各種協議與HTTP協議之間的關系
  4. HTTP長連接、短連接
  5. TCP 三次握手和四次揮手(面試常客)
  6. 簡單介紹一下 Linux 檔案系統?
  7. 一些常見的 Linux 命令了解嗎?

MySQL

  1. 說說自己對于 MySQL 常見的兩種存盤引擎:MyISAM與InnoDB的理解?
  2. 資料庫索引了解嗎?
  3. 為什么索引能提高查詢速度?
  4. Mysql如何為表欄位添加索引?
  5. 對于大表的常見優化手段說一下?

Spring

  1. Spring Bean 的作用域
  2. Spring 事務中的隔離級別
  3. Spring 事務中的事務傳播行為
  4. AOP是什么?
  5. IOC是什么?

分布式

  1. 為什么要用 redis快取?
  2. 為什么要用 redis 而不用 map/guava 做快取?
  3. redis 和 memcached 的區別?
  4. redis 常見資料結構以及使用場景分析?(String,Hash,List,Set,Sorted Set)
  5. redis 設定過期時間
  6. redis 記憶體淘汰機制(MySQL里有2000w資料,Redis中只存20w的資料,如何保證Redis中的資料都是熱點資料?)
  7. redis 持久化機制(怎么保證 redis 掛掉之后再重啟資料可以進行恢復)?
  8. redis 事務
  9. 快取雪崩和快取穿透問題解決方案
  10. 如何解決 Redis 的并發競爭 Key 問題
  11. 如何保證快取與資料庫雙寫時的資料一致性?
  12. 什么是訊息佇列?為什么要用訊息佇列?
  13. 通過異步處理提高系統性能(削峰、減少回應所需時間)
  14. 降低系統耦合性
  15. 使用訊息佇列帶來的一些問題
  16. JMS兩種訊息模型
  17. JMS 五種不同的訊息正文格式
  18. 常見的訊息佇列對比
  19. 什么是 Dubbo?為什么要用 Dubbo?
  20. 什么是 RPC?RPC原理是什么?
  21. Dubbo 作業原理?
  22. 解釋一下什么是負載均衡?
  23. 看看 Dubbo 提供的負載均衡策略?
  24. zookeeper宕機與dubbo直連的情況?

經驗總結

1. 一定要謹慎對待寫在簡歷上的東西,一定要對簡歷上的東西非常熟悉,因為一般情況下,面試官都是會根據你 的簡歷來問的;

2. 能有一個上得了臺面的專案也非常重要,這很可能是面試官會大量發問的地方,所以在面試 之前好好回顧一下自己所做的專案;

3. 和面試官聊基礎知識比如設計模式的使用、多執行緒的使用等等,可以結合具體的專案場景或者是自己在平時是 如何使用的;

4. 建議提前了解一下自己想要面試的公司的價值觀,判斷一下自己究竟是否適合這個公司,

另外,我個人覺得面試也像是一場全新的征程,失敗和勝利都是平常之事,所以,勸各位不要因為面試失敗而灰心、 喪失斗志,也不要因為面試通過而沾沾自喜,等待你的將是更美好的未來!

此外,針對不同年限的開發者,分類整理了對應該掌握的技術點:

注意:以下所整理的全部知識決議檔案皆可免費分享給有需要的你,希望能幫助到各位面試前的復習且找到一個好的作業,也節省大家在網上搜索資料的時間來學習,

0-1年:夯實基礎

1.Java基礎(Java例外分類及處理+Java反射+Java注解+Java內部類+Java泛型+Java序列化+Java復制)

2.并發編程(執行緒池+生命周期+鎖+阻塞佇列+CAS等)

3.JVM基礎(執行緒+JVM記憶體區域+JVM運行時記憶體+垃圾回收與演算法+GC+IO/NIO+類加載)

4.設計模式(23種設計模式)

5.SQL基礎與優化

6.HTTP/TCP協議

7.演算法與資料結構

  • Java演算法(二分查找+排序演算法+回溯演算法等)

  • 一致性演算法(Paxos+Zab+Raft+NWR+Gossip+一致性Hash)

  • 資料結構(堆疊+佇列+鏈表+散串列+排序二叉樹+紅黑樹+B樹+位圖)

8.Redis

1-3年:合格的程式員

1.JVM基礎調優

2.常見框架原始碼(Spring+SpringMVC+Mybatis)

3.訊息中間件(MQ+Kafka)

4.微服務

5.Netty

4-5年:提升技術廣度與深度

1.性能調優

2.微服務

3.分布式場景問題

4.專案實戰

  • 高仿小米商城專案

  • Alibaba訂單管理系統專案

  • API監控系統



轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/204632.html

標籤:其他

上一篇:程式員為什么都喜歡阿里P7,十年開發經驗Android架構師,分享學習路線(附BAT大廠面試真題決議)

下一篇:11.4 scanf和printf的那點事兒

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more