主頁 > 移動端開發 > 基于ASP.NET CORE MVC 3.1 打造百度AI智能體驗平臺:從人臉/手勢識別到語音識別控制

基于ASP.NET CORE MVC 3.1 打造百度AI智能體驗平臺:從人臉/手勢識別到語音識別控制

2020-11-14 14:21:12 移動端開發

前言

停更太久了,倒也不是多忙,主要是學習的熱情降低了,又比較懶,因此,即使有做出新的玩意或者有所識訓,也懶得去碼字,最近做了一個百度AI的web端玩具,可以人臉識別/注冊/顏值打分/手勢識別,最騷的是可以通過語音進行相關指令的控制,大概就長下面這樣,人臉識別部分包括人臉注冊/人臉1:n識別,顏值打分這塊,在上以一個文章:百度人臉識別HTTP SDk實戰:基于C# ASP.NET CORE MVC 3.1 上講的比較細了,顏值打分就是在之前的代碼里,加一個引數,具體看百度檔案就知道,這里不再進行論述,本文主要講解手勢識別以及語音識別部分代碼邏輯,

手勢識別

效果圖如下:支持24種手勢,具體:https://cloud.baidu.com/doc/BODY/s/Dk3cpyr8l

代碼邏輯

這一塊官方檔案已經有很好的C#示例了,稍微修改一下就可以用了

控制器邏輯

 public string GetAccessToken()
        {
            string authHost = "https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token";
            HttpClient client = new HttpClient();
            List<KeyValuePair<String, String>> paraList = new List<KeyValuePair<string, string>>();
            paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("grant_type", "client_credentials"));
            paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("client_id", _configuration["BaiduAiConfig:BaiDuGestureRecon:ApiKey_Gesture"]));
            paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("client_secret",
                _configuration["BaiduAiConfig:BaiDuGestureRecon:SecretKey_Gesture"]));

            HttpResponseMessage response = client.PostAsync(authHost, new FormUrlEncodedContent(paraList)).Result;
            string result = response.Content.ReadAsStringAsync().Result;
            var resultJson = JsonConvert.DeserializeObject<JObject>(result);
            AccessToken = resultJson["access_token"].ToString();
            return AccessToken;
        }

        public IActionResult GestureFromWeb(string imgData64FromAjax)
        {
            GetAccessToken();
            string host = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-classify/v1/gesture?access_token=" + AccessToken;
            Encoding encoding = Encoding.Default;
            HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(host);
            request.Method = "post";
            request.KeepAlive = true;
            // 圖片的base64編碼
            //  string base64 = GetFileBase64("[本地圖片檔案]");
            string requestImgData64 = imgData64FromAjax;
            requestImgData64 = requestImgData64.Substring(requestImgData64.IndexOf(",") + 1);
            String str = "image=" + HttpUtility.UrlEncode(requestImgData64);
            byte[] buffer = encoding.GetBytes(str);
            request.ContentLength = buffer.Length;
            request.GetRequestStream().Write(buffer, 0, buffer.Length);
            HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
            StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.Default);
            string result = reader.ReadToEnd();
            var resultJson = JsonConvert.DeserializeObject<JObject>(result);
            if (int.Parse(resultJson["result_num"].ToString()) != 0)
            {
                string gestureToken = resultJson["result"][0]["classname"].ToString();
                GestureResultDict resultDict = new GestureResultDict();
                try
                {
                    //這里寫了一個手勢映射的字典
                    string resultStr = resultDict.resultDict.FirstOrDefault(x => x.Key == gestureToken).Value;
                    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(resultStr))
                    {
                        return Json(resultStr);
                    }
                    return Json("無法識別手勢");
                }
                catch
                {
                    return Json("無法識別手勢");
                }
            }
            return RedirectToAction("index", "home");
        }

手勢映射字典


        private Dictionary<string, string> results = new Dictionary<string, string>()
        {
            {"Ok","Ok" },
            {"Six","數字6" },
            {"Rock","Rock" },
            {"Thumb_up","點贊" },
            {"One","數字1" },
            {"Five","數字5" },
            {"Fist","拳頭" },
            {"Prayer","上天保佑" },
            {"Congratulation","恭喜恭喜" },
            {"Heart_single","筆芯" },
            {"Thumb_down","鄙視你" },
            {"ILY","黑鳳梨" },
            { "Insult","豎中指"},
            { "Nine", "數字9" },
            { "Eight","數字8"},
            { "Seven","數字7"},
            { "Four","數字4"},
            { "Tow","數字2/Yeah"}
        };

這里主要是從前端傳來base64的圖片編碼,前端邏輯采用了Jquery ,

 function reconGesture() {
        let video = document.getElementById("video");
        var canvas = $('#canvasGesture')[0];
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        //
        canvas.height = 465;
        canvas.width = 400;
        ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 400);
        ctx.scale(-1, 1);
        var img = convertCanvasToImage(canvas);
        $.ajax({
            url: '/Gesture/GestureFromWeb',
            type: 'post',
            dataType: 'json',
            data: { "imgData64FromAjax": img.src },
            success: function (jsonStr) {
                var data = JSON.stringify(jsonStr);
                console.log(data);
                $("#gestureText").html("手勢識別結果為:" + data);

            }
        })

        //let img = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png");
        //var triggerDownload = $("#downloadA").attr("href", img).attr("download", "micro-blog.png");
        //triggerDownload[0].click();
    }


  //從 canvas 提取圖片 image
    function convertCanvasToImage(canvas) {
        //新Image物件,可以理解為DOM
        var image = new Image();
        // canvas.toDataURL 回傳的是一串Base64編碼的URL
        // 指定格式 PNG
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        return image;
    }

語音控制

語音識別這塊筆記麻煩一些,錄音軟體采用了Recorder.js作為插件進行錄音上傳,由于百度語音識別對于語音樣本有如下要求:

原始 PCM 的錄音引數必須符合 16k、8k 采樣率、16bit 位深、單聲道,支持的格式有:pcm(不壓縮)、wav(不壓縮,pcm編碼)、amr(壓縮格式),所以對Recorder.js進行了一些代碼上的修改進行配置,配置后的完整js代碼檔案:

Recorder.js完整代碼

(function (f) { if (typeof exports === "object" && typeof module !== "undefined") { module.exports = f() } else if (typeof define === "function" && define.amd) { define([], f) } else { var g; if (typeof window !== "undefined") { g = window } else if (typeof global !== "undefined") { g = global } else if (typeof self !== "undefined") { g = self } else { g = this } g.Recorder = f() } })(function () {
    var define, module, exports; return (function e(t, n, r) { function s(o, u) { if (!n[o]) { if (!t[o]) { var a = typeof require == "function" && require; if (!u && a) return a(o, !0); if (i) return i(o, !0); var f = new Error("Cannot find module '" + o + "'"); throw f.code = "MODULE_NOT_FOUND", f } var l = n[o] = { exports: {} }; t[o][0].call(l.exports, function (e) { var n = t[o][1][e]; return s(n ? n : e) }, l, l.exports, e, t, n, r) } return n[o].exports } var i = typeof require == "function" && require; for (var o = 0; o < r.length; o++)s(r[o]); return s })({
        1: [function (require, module, exports) {
            "use strict";

            module.exports = require("./recorder").Recorder;
        }, { "./recorder": 2 }], 2: [function (require, module, exports) {
            'use strict';

            var _createClass = (function () {
                function defineProperties(target, props) {
                    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
                        var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
                    }
                } return function (Constructor, protoProps, staticProps) {
                    if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor;
                };
            })();

            Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
                value: true
            });
            exports.Recorder = undefined;

            var _inlineWorker = require('inline-worker');

            var _inlineWorker2 = _interopRequireDefault(_inlineWorker);

            function _interopRequireDefault(obj) {
                return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj };
            }

            function _classCallCheck(instance, Constructor) {
                if (!(instance instanceof Constructor)) {
                    throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
                }
            }

            var Recorder = exports.Recorder = (function () {
                function Recorder(source, cfg) {
                    var _this = this;

                    _classCallCheck(this, Recorder);

                    this.config = {
                        bufferLen: 4096,
                        numChannels: 2,
                        mimeType: 'audio_pcm/wav'
                    };
                    this.recording = false;

                    this.callbacks = {
                        getBuffer: [],
                        exportWAV: []
                    };

                    Object.assign(this.config, cfg);
                    this.context = source.context;

                    this.node = (this.context.createScriptProcessor || this.context.createJavaScriptNode).call(this.context, this.config.bufferLen, this.config.numChannels, this.config.numChannels);

                    this.node.onaudioprocess = function (e) {
                        if (!_this.recording) return;

                        var buffer = [];
                        for (var channel = 0; channel < _this.config.numChannels; channel++) {
                            buffer.push(e.inputBuffer.getChannelData(channel));
                        }
                        _this.worker.postMessage({
                            command: 'record',
                            buffer: buffer
                        });
                    };

                    source.connect(this.node);
                    this.node.connect(this.context.destination); //this should not be necessary

                    var self = {};
                    this.worker = new _inlineWorker2.default(function () {
                        var recLength = 0,
                            recBuffers = [],
                            sampleRate = undefined,
                            numChannels = undefined;

                        //  var sampleStep = this.context.sampleRate / sampleRate;
                        self.onmessage = function (e) {
                            switch (e.data.command) {
                                case 'init':
                                    init(e.data.config);
                                    break;
                                case 'record':
                                    record(e.data.buffer);
                                    break;
                                case 'exportWAV':
                                    exportWAV(e.data.type);
                                    break;
                                case 'getBuffer':
                                    getBuffer();
                                    break;
                                case 'clear':
                                    clear();
                                    break;
                            }
                        };

                        function init(config) {
                            sampleRate = config.sampleRate;
                            numChannels = config.numChannels;
                            initBuffers();
                        }

                        function record(inputBuffer) {
                            for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) {
                                recBuffers[channel].push(inputBuffer[channel]);
                            }
                            recLength += inputBuffer[0].length;
                        }

                        function exportWAV(type) {
                            var buffers = [];
                            for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) {
                                buffers.push(mergeBuffers(recBuffers[channel], recLength));
                            }
                            var interleaved = undefined;
                            if (numChannels === 2) {
                                interleaved = interleave(buffers[0], buffers[1]);
                            } else {
                                //處理單聲道
                                interleaved = extractSingleChannel(buffers[0]);
                            }
                            var dataview = encodeWAV(interleaved);
                            var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });

                            self.postMessage({ command: 'exportWAV', data: audioBlob });
                        }

                        function getBuffer() {
                            var buffers = [];
                            for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) {
                                buffers.push(mergeBuffers(recBuffers[channel], recLength));
                            }
                            self.postMessage({ command: 'getBuffer', data: buffers });
                        }

                        function clear() {
                            recLength = 0;
                            recBuffers = [];
                            initBuffers();
                        }

                        function initBuffers() {
                            for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) {
                                recBuffers[channel] = [];
                            }
                        }

                        function mergeBuffers(recBuffers, recLength) {
                            var result = new Float32Array(recLength);
                            var offset = 0;
                            for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++) {
                                result.set(recBuffers[i], offset);
                                offset += recBuffers[i].length;
                            }
                            return result;
                        }

                        function interleave(inputL, inputR) {
                            var length = inputL.length + inputR.length;
                            var result = new Float32Array(length);

                            var index = 0,
                                inputIndex = 0;

                            while (index < length) {
                                result[index++] = inputL[inputIndex];
                                result[index++] = inputR[inputIndex];
                                inputIndex++;
                            }
                            return result;
                        }

                        function extractSingleChannel(input) {
                            //如果此處不按比例縮短,實際輸出的檔案會包含sampleStep倍長度的空錄音
                            var length = Math.ceil(input.length / 1);
                            var result = new Float32Array(length);
                            var index = 0,
                                inputIndex = 0;
                            while (index < length) {
                                //此處是處理關鍵,演算法就是輸入的資料點每隔sampleStep距離取一個點放入result
                                result[index++] = input[inputIndex];
                                inputIndex += 1;
                            }
                            return result;
                        }

                        function floatTo16BitPCM(output, offset, input) {
                            for (var i = 0; i < input.length; i++, offset += 2) {
                                var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
                                output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
                            }
                        }

                        function writeString(view, offset, string) {
                            for (var i = 0; i < string.length; i++) {
                                view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
                            }
                        }

                        function encodeWAV(samples) {
                            var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
                            var view = new DataView(buffer);

                            /* RIFF identifier */
                            writeString(view, 0, 'RIFF');
                            /* RIFF chunk length */
                            view.setUint32(4, 36 + samples.length * 2, true);
                            /* RIFF type */
                            writeString(view, 8, 'WAVE');
                            /* format chunk identifier */
                            writeString(view, 12, 'fmt ');
                            /* format chunk length */
                            view.setUint32(16, 16, true);
                            /* sample format (raw) */
                            view.setUint16(20, 1, true);
                            /* channel count */
                            view.setUint16(22, numChannels, true);
                            /* sample rate */
                            view.setUint32(24, sampleRate, true);
                            /* byte rate (sample rate * block align) */
                            view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
                            /* block align (channel count * bytes per sample) */
                            view.setUint16(32, numChannels * 2, true);
                            /* bits per sample */
                            view.setUint16(34, 16, true);
                            /* data chunk identifier */
                            writeString(view, 36, 'data');
                            /* data chunk length */
                            view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

                            floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

                            return view;
                        }
                    }, self);

                    this.worker.postMessage({
                        command: 'init',
                        config: {
                            sampleRate: this.context.sampleRate,
                            numChannels: this.config.numChannels
                        }
                    });

                    this.worker.onmessage = function (e) {
                        var cb = _this.callbacks[e.data.command].pop();
                        if (typeof cb == 'function') {
                            cb(e.data.data);
                        }
                    };
                }

                _createClass(Recorder, [{
                    key: 'record',
                    value: function record() {
                        this.recording = true;
                    }
                }, {
                    key: 'stop',
                    value: function stop() {
                        this.recording = false;
                    }
                }, {
                    key: 'clear',
                    value: function clear() {
                        this.worker.postMessage({ command: 'clear' });
                    }
                }, {
                    key: 'getBuffer',
                    value: function getBuffer(cb) {
                        cb = cb || this.config.callback;
                        if (!cb) throw new Error('Callback not set');

                        this.callbacks.getBuffer.push(cb);

                        this.worker.postMessage({ command: 'getBuffer' });
                    }
                }, {
                    key: 'exportWAV',
                    value: function exportWAV(cb, mimeType) {
                        mimeType = mimeType || this.config.mimeType;
                        cb = cb || this.config.callback;
                        if (!cb) throw new Error('Callback not set');

                        this.callbacks.exportWAV.push(cb);

                        this.worker.postMessage({
                            command: 'exportWAV',
                            type: mimeType
                        });
                    }
                }], [{
                    key: 'forceDownload',
                    value: function forceDownload(blob, filename) {
                        var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
                        var link = window.document.createElement('a');
                        link.href = url;
                        link.download = filename || 'output.wav';
                        var click = document.createEvent("Event");
                        click.initEvent("click", true, true);
                        link.dispatchEvent(click);
                    }
                }]);

                return Recorder;
            })();

            exports.default = Recorder;
        }, { "inline-worker": 3 }], 3: [function (require, module, exports) {
            "use strict";

            module.exports = require("./inline-worker");
        }, { "./inline-worker": 4 }], 4: [function (require, module, exports) {
            (function (global) {
                "use strict";

                var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var key in props) { var prop = props[key]; prop.configurable = true; if (prop.value) prop.writable = true; } Object.defineProperties(target, props); } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })();

                var _classCallCheck = function (instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } };

                var WORKER_ENABLED = !!(global === global.window && global.URL && global.Blob && global.Worker);

                var InlineWorker = (function () {
                    function InlineWorker(func, self) {
                        var _this = this;

                        _classCallCheck(this, InlineWorker);

                        if (WORKER_ENABLED) {
                            var functionBody = func.toString().trim().match(/^function\s*\w*\s*\([\w\s,]*\)\s*{([\w\W]*?)}$/)[1];
                            var url = global.URL.createObjectURL(new global.Blob([functionBody], { type: "text/javascript" }));

                            return new global.Worker(url);
                        }

                        this.self = self;
                        this.self.postMessage = function (data) {
                            setTimeout(function () {
                                _this.onmessage({ data: data });
                            }, 0);
                        };

                        setTimeout(function () {
                            func.call(self);
                        }, 0);
                    }

                    _createClass(InlineWorker, {
                        postMessage: {
                            value: function postMessage(data) {
                                var _this = this;

                                setTimeout(function () {
                                    _this.self.onmessage({ data: data });
                                }, 0);
                            }
                        }
                    });

                    return InlineWorker;
                })();

                module.exports = InlineWorker;
            }).call(this, typeof global !== "undefined" ? global : typeof self !== "undefined" ? self : typeof window !== "undefined" ? window : {})
        }, {}]
    }, {}, [1])(1)
});

復制上面的代碼,引入頁面中

前端的邏輯

這里面注意
var audio_context = new AudioContext({ sampleRate: 16000 });//音頻內容物件 這句代碼就可以了,不要修改,與上文的Recoeder.js中的邏輯是對應的,這樣采樣出來的音頻檔案才是符合百度要求的,直接拷貝代碼就能用,通過語音控制人臉識別等操作,只需要再1寫一下邏輯即可,前端判斷一下某些關鍵詞是否存在,從而觸發某些方法,示例代碼中觸發的是“手勢識別”,弄了一個定時器,點擊開始錄音,5s后自動進行語音識別操作,更加智能一些,

<script type="text/javascript">
    var reco = null;
    // var audio_context = new AudioContext();//音頻內容物件
    navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
        navigator.webkitGetUserMedia ||
        navigator.mozGetUserMedia ||
        navigator.msGetUserMedia); // 兼容其他瀏覽器

    navigator.getUserMedia({ audio: true }, create_stream, function (err) {
        console.log(err)
    });

    function create_stream(user_media) {
        //這里寫死sampleRate: 16000
        var audio_context = new AudioContext({ sampleRate: 16000 });//音頻內容物件
        var stream_input = audio_context.createMediaStreamSource(user_media);
        reco = new Recorder(stream_input, {
            numChannels: 1
        });

    }
    var clock = '';
    function start_reco() {
        reco.record();
        clock = setInterval(ai_reco, 5000)
        console.log("666")
    }

    function ai_reco() {
        reco.stop();
        clearInterval(clock);
        reco.exportWAV(function (wav_file) {
            console.log(wav_file);
            var formdata = new FormData(); // form 表單 {key:value}
            formdata.append("audio", wav_file); // form input type="file"

            $.ajax({
                url: "/Recorder/RecorderVoice",
                type: 'post',
                processData: false,
                contentType: false,
                data: formdata,
                dataType: 'json',
                success: function (jsonStr) {

                    var data = JSON.stringify(jsonStr);
                    if (data.search("手勢識別") != -1) {
                        $("#btn_rcon").click();
                    }
                    $("#voiceText").html("語音識別結果:" + data);
                    //  document.getElementById("player").src = "/get_audio/" + data.filename;
                }
            })
        });
        reco.clear();
    }
</script>

后端邏輯

這里沒啥講的了,注意一下去官方開通相應的語音服務,填入對應的密匙,id等引數,還要開通普通話api

 public IActionResult RecorderVoice([FromForm] IFormFile audio)
        {
            string appId = _configuration["BaiduAiConfig:BaiDuLanguage:AppId_Language"];
            string apiKey = _configuration["BaiduAiConfig:BaiDuLanguage:ApiKey_Language"];
            string secertKey = _configuration["BaiduAiConfig:BaiDuLanguage:SecertKey_Language"];
            var client = new Baidu.Aip.Speech.Asr(appId, apiKey, secertKey);
            client.Timeout = 60000;  // 修改超時時間

            string filename = Path.Combine("wwwroot/files", Guid.NewGuid().ToString().Substring(0, 6) + ".wav");
            using
                (FileStream fs = System.IO.File.Create(filename))
            {
                audio.CopyTo(fs);
                fs.Flush();
            }

            FileStream filestream = new FileStream(filename, FileMode.Open);
            byte[] arr = new byte[filestream.Length];
            filestream.Read(arr, 0, (int)filestream.Length);
            filestream.Close();
            // 可選引數
            var options = new Dictionary<string, object>
            {
               {"dev_pid", 1537}
              //  {"dev_pid",1737 }
             };
            client.Timeout = 120000; // 若語音較長,建議設定更大的超時時間. ms
            var result = client.Recognize(arr, "wav", 16000, options);

            if (int.Parse(result["err_no"].ToString()) == 0 && result["err_msg"].ToString() == "success.")
            {
                return Json(result["result"][0].ToString());
            }
            return Json("Erro");
        }
    }

結語

就到這吧,需要完整可運行代碼,關注私信吧,,,繼續搬磚了,,,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/215030.html

標籤:其他

上一篇:JavaScript中為什么 0.1 + 0.2 != 0.3

下一篇:JS面向物件原理(二)------圖解原型鏈(詳)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more