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JS面向物件原理(二)------圖解原型鏈(詳)

2020-11-14 14:21:37 移動端開發

引言

上周晚上有個朋友讓我給她講關于原型鏈的知識,我以為這都是小菜一碟,但是一番講解下來才發現原來我熟悉的也不過是原型鏈的一小部分,當往上講到Function和Object以及內置建構式的時候,就有些牽強了,于是打算寫一系列關于原型鏈這部分的內容,那就寫吧,那要從哪里開始寫起呢?說原型鏈,我想到的是為什么會有原型鏈,什么是原型鏈,利用原型鏈我們可以做什么,所以這系列的內容也會按照這個順序來寫,
為什么會有原型鏈:請移步到JS面向物件原理之面向物件編程發展史,
本章則講述什么是原型鏈,

JS物件

為了能夠清楚的解釋這一切,我先從物件講起,
JS中的資料型別分為兩大類,一類是基本型別:String、Number、Boolean、Symbol、null、undefined,另一類是參考型別:Object、Array、Function,JS中有句話叫‘一切皆物件’,你可以把物件理解為像map那樣的資料結構,也可以理解為一張散串列,總之,在物件中資料是以key:value的形式存盤,

物件三要素:唯一標志,狀態,行為
著名的哲學問題 “忒修斯之船”是一種有關身份更替的悖論:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎,所以物件的唯一標志就起作用了,在JS中物件的唯一標志是記憶體地址,物件要有狀態,狀態是可以被改變的,改變就是行為,這樣物件的三要素就成立了,

函式實際上也是物件,那基本型別也是物件嗎?
在這里插入圖片描述
從上圖分析:
1.定義String資料有兩種方式,使用JS內置的建構式String或者使用字面量來定義,
2.如果使用建構式來定義,則會生成一個String物件,typeof a===object,可以呼叫物件中存盤的length方法,也可以呼叫其__proto__中存盤的原型物件中的方法如toUpperCase()
3.如果使用字面量定義,則生成一個原始值(PrimitiveValue),typeof b===string,原始值中并沒有定義任何的方法,但是依舊可以使用length方法和toUpperCase方法,為什么呢?

這是因為雖然基本資料型別不是物件,在存盤形式上它被存放在堆疊中,但是在一定條件下(new關鍵字或者呼叫基本資料型別方法時)JavaScript 引擎會自動將原始型別的值轉為包裝物件實體(undefine和null除外),并在使用后立刻銷毀實體,這就是原始型別的‘包裝物件’,在上節中‘new語法糖為我們做了什么’部分有提到過關于包裝物件的知識,

JS原型物件

我們現在知道了什么是物件了,那什么是原型物件呢?JS面向物件原理之面向物件編程發展史里我總結了一句話:原型物件是被設計來存放類的公有屬性和方法的,自定義建構式的原型除了自帶一個不可列舉的constructor屬性指向函式本身外,和其他空物件并無不同,而所有內置建構式原型上還另外定義了實體方法,如Array.prototype.sort(),你可以把原型物件理解為一個共享倉庫,當然你如果覺得這句話還是很抽象的話,我再給大家舉個栗子吧,
在自然界中,萬物皆物件,那么我們用‘物件’來表示萬物,萬物又分為動物和植物,這叫分類,動物又分為人類,魚類…這就是更加詳細的類的劃分了,在人類中有2個人,一個叫CSS,一個叫CHH,她們是兩個長得一模一樣的人,俗稱雙胞胎,有一天CSS走在路上不小心摔了一個大跟斗,腳摔斷了,可是CHH卻安然無恙,因為雖然她們兩個長得一模一樣,但是卻是兩個獨立的物件,互相不受影響,那這跟原型物件有什么關系呢?現在假設有兩條魚,一條叫CSS,一條叫CHH,這兩條魚也是雙胞胎,那我怎么區分這個CSS是魚,還是人呢?其實我們只要分別把魚類和人類的公共特征提取出來,放到一個物件中去描述(事實上的確就是這么做的),這樣我們只要看這個CSS符合的是哪一類的特征就知道她是魚還是人了,那么這個用于存放公共特征的物件就叫原型物件,
在這里插入圖片描述
也就是說在JS中有一些物件叫原型

typeof Object.prototype==='object'//true

Object的原型是Object.prototype,存放Object’類’的公共屬性和方法,
Function的原型是Function.prototype,存放Function’類’的公共屬性和方法
Person的原型是Person.prototype,存放Person’類’的公共屬性和方法

JS建構式之父Function與物件之父Object的糾葛

我們知道JavaScript是一種基于物件的語言,在JavaScript中,默認情況下,所有參考型別都繼承自Object(通過原型鏈實作),任何函式的默認原型都是一個Object的實體,而所有建構式的爸爸都是Function,包括在JS中九個原生(或內置)物件建構式,都是Function的實體,
在這里插入圖片描述
看到紅色箭頭指向的兩行了嗎,Function是function型別好說,為什么Object也是function型別呢?其實這也不難理解,畢竟Object實際上也是個建構式f Object(){[navtie code]},實際上,Object被設定為函式是因為Object需要創建更多實體:

e

那有人又會問了:在這里插入圖片描述
你看這個Function instanceof ObjectObject instanceof Function,字面意思看來是不是說這兩個互為彼此的實體啊?
我先回答一下這個問題:Object的確是Function的實體,實際上它是個建構式嘛,但是Function并不是Object的實體,只不過Function的原型是Object實體,Function作為一個建構式之父,它自己實體化了自己,Object作為一個物件之父,它構造了所有的物件,包括原型,而instanceof的判斷依據是:只要實體的原型鏈中包含了某建構式的原型,則instanceof對該建構式回傳true

LOOK THIS PICTURE:
在這里插入圖片描述
a是我們創建的類,叫a類,實際上它是一個建構式,所以typeof a===‘function’,b是a類的實體,實際上它是一個物件,再結合new的機制來看,可以以為,Function是賦予JS運行能力的工廠,Object則是為生產線提供了原料(容器),
最后一句話概括,

Object和Function都是JavaScript的基類,JavaScript中所有的建構式都需要Function來實體化,包括Object,JavaScript中所有的建構式的原型都需要Object來實體化,

JS原型鏈

原型講的差不多了,那原型鏈是什么,ECMA-262把原型鏈定義為ECMAScript的主要繼承方式,其基本思想就是通過原型繼承多個參考型別的屬性和方法,再通俗一點來說,原型鏈就是把原型鏈起來的鏈子,

原型鏈三大規則
1.建構式的prototype指向其原型物件
2.原型物件的constructor指向建構式本身
3.實體物件的__proto__指向建構式的原型物件
也就是說建構式和實體之間并沒有直接的聯系,和實體之間有直接聯系的是建構式的實體物件,

根據原型鏈的三大規則,我們得到了原型鏈的基本結構圖,
原型鏈基本構想
那如果原型是另一個建構式的實體呢?那就意味著這個原型本身內部有個__proto__指向另一個原型,相應地,另一個原型也有一個constructor指向另一個建構式,這樣就在實體和原型之間構造了一條原型鏈,這就是原型鏈的基本思想,查找實體屬性時按照綠色的線路進行查找,
在這里插入圖片描述

原型搜索機制:原型鏈的存在拓展了原型的搜索機制,當訪問實體物件的某個屬性的時候,如果存在該屬性,就回傳該屬性的值,否則,將自動查找該物件的__proto__ 指向的原型物件中是否存在該屬性,如果存在,就回傳該屬性的值,否則,繼續在原型物件的__proto__指向的原型物件中尋找,這樣一直查下去,直到找到Object的原型物件,如果還沒找到此屬性,則回傳undefined

其實原型鏈到這里也就應該差不多了,再加上JS的兩個頂層建構式也就該完整了,結合上段對Function和Object的關系闡述以及原型鏈的三大規則,得到了Function和Object的原型鏈圖解:
在這里插入圖片描述
1.Function實體化了自己,所以Function是自己的實體,該實體的__proto__指向自己的原型物件,
2.Object實體化了自己的原型物件,所以Object.prototype是Object的實體,但是Object.prototype并沒有指向自己是因為如果指向自己原型鏈將沒有終點,原型鏈的搜索將會不斷在Object.prototype中轉圈圈,所以JS設定Object的原型物件的__proto__為null標志原型鏈的終點,
3.Function的原型物件是Object的實體,所以Function.prototype.__proto指向Object.prototype,
最后上張全家福—完整的原型鏈圖:
在這里插入圖片描述

  • 下章講解利用原型鏈可以做什么以及怎么做,

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