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150多個Flutter組件詳細介紹送給你

2020-09-13 07:15:57 移動端開發

迷茫是什么,迷茫就是大事干不了,小事不想干,能力配不上欲望,才華配不上夢想,

150+Flutter組件詳細介紹地址:http://laomengit.com/

前言

我在Flutter未正式發布之前就開始學習了,因為Fuchsia系統,隨著5G的發展,物聯網將會迎來爆發式的增長,目前的市場上還沒有一款物聯網系統占據主導地位,雖然Google沒有說Fuchsia是為物聯網而生,但你理解Fuchsia系統的特性你就會明白此系統非常適合物聯網,因此Flutter的發展前景不可限量,

在學習Flutter的程序中,中文資料非常少,官方的檔案比較晦澀難懂,而且沒有相關demo,這就是此網站誕生的初衷,希望能夠幫助廣大Flutter初學者,這里沒有高深的技術,有的只是一個個控制元件的基礎用法,

目前已經整理了150+的組件,而且將相近的組件放在了一起,比如Button組件,系統提供了10多種Button類組件,雖然索引是按照字母排序的,但不管你看哪一個Button,都可以看到其他Button的相關用法,

Flutter官方提供的Widget超過了300,個人的精力實在有限,如果你也希望幫助到別人,歡迎投稿,將會在其底部展示作者以及作者博客地址,

歡迎大家加入Flutter交流群(微信:laomengit)或者掃描下方二維碼:

也歡迎大家關注我的公眾號【老孟程式員】,文章及相關資源(正在準備控制元件的PDF以及大量相關demo)會在公眾號首發,掃描關注:

未來規劃

  1. 此網站的移動端已經在開發了,到時可以從手機上學習相關知識,
  2. 雖然Flutter是一個UI框架,但僅僅是UI是無法構成一個完整的App 的,因此下一步重點是介紹功能性的技術,比如網路加載資料、保存資料、混合開發等,
  3. 小demo的開發,我也在寫一個大而全的專案還是小而精的專案上思考了很久,最后我選擇了小而精的專案,原因是小的專案可以讓大家更快的關注到重點,適合學習,比較大的專案比較難以入手,

Flutter會不會火?

我收到了很多關于要不要學Flutter?Flutter會不會火的問題?說實在我也不知道,任何事物的發展壯大天時地利人和缺一不可,技術本身優勢僅僅是最基本的一個方面,我只能說Flutter的概率比較大而已,就像你和馬云的兒子誰更有希望成為億萬富翁一樣,我只能說Flutter的發展前景不可限量,

其實很多東西的學習,盡快入坑學習、動手實踐遠比畏畏縮縮、進度停留了解階段要好得多,這是一個很簡單的道理,可是偏偏很多人不明白或者做不到,如果你可以做到這樣,不得不說這也是一種優勢,

Flutter的使用情況

我知道你一定非常關注目前各個公司使用Flutter的情況,尤其頭部互聯網公司,據我所得到的訊息(當然我也在頭部互聯網公司)目前各大互聯網公司的頭部App基本很少使用,為什么?原因很簡單,

  1. Flutter從正式發布至今才2年,到底如何誰心里也沒底,能不能禁得住市場的考驗都是一個未知數,
  2. Flutter目前的包體積居高不下,頭部App對包體積要求非常嚴格,都是以KB為單位的,即使一個空的Flutter專案都好幾“MB”,

雖然頭部App使用很少,但都在內部專案或者次級專案嘗試Flutter,

小公司和個人開發者目前使用Flutter技術的非常多,沒有進入過跨平臺開發的人永遠體會不到跨平臺開發的便利,跨平臺開發的人很難在回到原生開發了,除非你是為了五斗米折腰,

記住跨平臺開發是歷史趨勢,從當初的H5到React Native,在到現在的Flutter,都是為了解決跨平臺開發,提高開發效率,歷史的車輪不會停止,即使不是Flutter,也會出現另一個Flutter,

關于Flutter版本

Flutter發展速度之快超乎你的想象,在查資料的時候注意版本,舊的版本在新的版本可能已經廢棄了,尤其在混合開發方面,因此本站所有的文章如無特殊說明,Flutter版本及Dart版本如下:

  • Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
  • Dart版本: 2.7.0

如何學習Flutter

本站雖然整理了150+的控制元件基本用法,以后也會繼續完善,但并不是讓你每一個都學習一遍,任何技識訓本都是掌握20%就可以解決80%的問題,因此我整理了一些常用控制元件,只需學會這些基礎控制元件就可以上手專案了,至于其他的控制元件只需大概瀏覽一下,做專案的時候遇到一些功能能夠想起Flutter已經提供了此組件就可以了,

關于Dart語言,如果你有其他高級語言的基礎,比如Java,可以不用特意去學Dart基礎,更著別人的代碼敲,很快就可以掌握了,

最近也在整理學習Flutter的思維導圖,等整理好了分享給大家,

開發環境建議

俗話說的好“磨刀不誤砍柴工”,一款好的IDE可以極大的提高開發效率,個人建議使用mac(系統)+Android Studio,原因如下:

  • 既然使用了Flutter,那么開發的專案應該是移動端App,Flutter的打包最終依然是原生的應用程式,
  • Flutter在Android上除錯的時候會遇到各種編譯不通過的問題,這些需要一些Gradle的基本知識,因此建議使用Android Studio,理解基本編譯程序,
  • Android編譯不過一般是gradle版本、support版本和androidx的問題,這些問題在Android Studio上更好解決,

平時除錯的時候可以使用Android Studio+IOS的模擬器進行除錯,

開發環境的安裝最好按照Flutter官網的步驟來,網上的介紹很可能版本比較老了,

第三方庫的使用

在學習階段建議大家少用第三方庫,尤其是一些UI庫、狀態管理和路由管理的庫,這里并不是說這些庫不好,這些庫很好,是大牛的智慧的結晶,如果你沒有經過原生的開發,不了解開發的痛點,你永遠無法了解這些庫帶給你的好處,而且如果這些庫一直有人維護那還好,一旦沒人維護,出了問題那解決起來可能更麻煩,

那是不是都不用第三方庫呢?并不是絕對的,比如網路請求庫dio,嚴格的說這不是Flutter的庫,而是Dart的庫,此庫已經非常穩定,還有涉及大量原生開發的庫,原生開發并不是你關注的重點,這些庫是可以用的,但要了解Flutter與原生開發的通信機制,

吐槽一下

千萬不要和別人說Flutter的UI撰寫太不好維護了,為什么?因為嵌套啊,我就想問問你你平時一個函式會寫1000行嗎?你寫代碼不會封裝嗎?平時的模塊化思想都哪去了?不管H5,還是Android、IOS的UI開發哪一個不是“樹”結構,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/21842.html

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