歷時一個半月,斬獲3個大廠offer(京東、新浪、滴滴),這里進行下簡單的總結,希望能幫助到大家,
總體來說,面試一般都是基于你的簡歷來進行的,一般先考察你的基礎,然后考察你知識體系的完備程度,接著會考察你的極限,最后還會考察一些軟技能,比如你的學習能力、協作能力、溝通能力、分析解決未知問題的能力、抗壓能力等,
個人心得
凡事預則立,不預則廢,
準備周期
面試之前,最好先系統的復習一下基礎知識,然后再復盤下自己的專案經歷,把亮點都發掘出來,復習周期個人建議是三個月到半年,時間不宜太久,久了就容易懈怠或者閉門造車,三個月的時候最好出去開始試水,檢驗一下自己的學習效果,
復習計劃的制定和進度的把控也很重要,可以參考別人的學習計劃去學習,再根據自己的實際情況去做適當的調整,
復習技巧
我一直認為學習沒有捷徑可言,我信奉"好記性不如爛筆頭",也信奉"書讀百遍其義自見",
一定要去實踐,對于程式員而言,不單單是死記硬背,我們有更好的方式去學習,比如寫demo去驗證,比如學習原始碼的程序中,一定要自己去翻看原始碼,多翻幾遍看熟了再說,
學習筆記我認為很重要,不僅要記筆記,還要寫心得體會,文字筆記、畫圖、總結等,方式很多,但是一定要自己認真去做,不要太相信自己的記憶,只有反復記憶,加深理解才行,
學習知識點的程序中,可以遵循What、How、Why這個三板斧,即這個東西是什么?它是怎么做的?它為什么這么做,原理是什么,有沒有更好的方式?
在復習的程序中,都是從一個個小的知識點開始學的,復習到一定階段,可以嘗試著去把這些東西串聯起來,由點及面,
另外在復習的程序中,一定要及時跟你做過的專案結合起來,這樣也可以反哺你的專案,你在面試時就知道怎么聊了,就會有專案講到知識點,由一個知識點串聯到另一個知識點,這樣你的知識體系就建立起來了,
準備簡歷
簡歷是你的敲門磚,具體簡歷模板我就不提供了,網上有很多優秀的模板大家可以參考,我覺得最重要的是你要把你的簡歷上的東西吃透,要深挖,多問幾個為什么,比如我為什么要選擇這個方案,它有什么優勢和劣勢,有沒有更好的方式,
面試官一般會基于你的簡歷來考察你的綜合能力,所以寫簡歷千萬不能偷懶,要拿出去寫論文的態度來,認真修改反復揣摩,多請幾個大佬幫你修改,提建議,
答題技巧
面試總體上是一個你跟面試官相會了解、相互交流的程序,大廠的面試官一般都很奈斯,如果你遇到不會的問題了,可以及時請教對方,不會了就問,不要怕丟面子,面試本就是一個學習和相互交流的程序,offer不是目的,只是個程序,
另外,有些時候某些技識訓者知識點你不了解細節,但是大體的設計思路你是知道的,你就盡可能的答出你的理解,可以用橫向的類似的技術去闡述這個技能點,
有些時候如果某個知識點一時半會想不起來了,可以迂回一下,跟遞推公式一樣,根據你擅長的知識點,一步一步去推導,先大膽假設,再小心求證,推導的程序也能說明一些問題,
還有需要注意的一點,對于不會的東西,可以嘗試從原理角度去回答,但是盡量不要說錯,回答的不全和方向錯了是兩個概念,
常考知識點
1、Java
-
講下equals和hashcode,他們為何必須一起重寫?hashcode方法重寫規則,
-
HashMap相關,
①HashMap添加元素的程序,hash方法細節;擴容的觸發條件、擴容程序中是資料是整體復制么?鏈表轉紅黑樹的閾值為何是8,紅黑樹轉鏈表的閾值為何是6,為何不上同一個閾值?鏈表為何要轉紅黑樹?紅黑樹有何特性?hashmap為何如此設計?
②對應的并發容器,HashTable以及ConcurrentHashMap實作細節,優劣勢; 如何使現有的HashMap執行緒安全?(Collections#synchronizedMap)
-
運行時資料區域磁區,哪些執行緒私有,哪些執行緒共享,堆疊幀的資料結構,方法區存放哪些資料,
-
簡單描述一下 Person person = new Person() 物件實體化程序,最好有類加載程序,
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GCRoot的型別,舉例說明,
Activity中的匿名Handler導致的記憶體泄漏,最終的參考鏈root要分析到Thread#threadLocals上
-
LRU的實作,讓你自己實作一個,你會怎么做,
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執行緒的幾種狀態,
-
執行緒池,
①7個引數,
②執行緒池中的任務可以實作按照優先級執行么,如何實作?(優先級佇列)
③執行緒池的設計用到了那種設計思想?(生產者消費者模型)
④何為阻塞佇列?
⑤你是如何配置執行緒池的?核心執行緒數你一般是怎么配置的?
- T1、T2、T3三個執行緒,如何保證它們順序執行?也就是異步轉同步的方式,
①Thread#join
②等待多執行緒完成的CountDownLatch
③FutureTask
④Executors#newSingleThreadExecutor
⑤wait/notify
- Java中 wait和sleep方法的不同?(wait釋放鎖,sleep不會釋放鎖)
- 執行緒安全相關,
- 鎖,synchronized、volatile、Lock,鎖的幾種狀態,CAS原理,
①為什么會有執行緒安全?
②Java中如何保證執行緒安全?
③synchronized和Lock的使用、區別及底層實作;volatile的作用和使用方式;常見的原子類,
④synchronized中的類鎖和物件鎖互斥么?
-
講下Java的雙親委派,
-
泛型,
①泛型擦除的原因和效果,擦除的時機,
②為何會有協變和逆變
③通配符,
④PECS
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反射,
-
注解,
①Source和Class、Runtime注解的區別
②注解如何使用
- 方法內部的匿名內部類使用方法的區域變數時,為何要使用final修飾?
2、Android
- 啟動模式,以及常見用法,
①舉例說明
②taskAffinity,allowTaskReparting的用法,
③有沒有遇到哪些詭異的現象?如何解決的?
- Activity生命周期,
①常見生命周期方法
②A啟動B的,然后按back鍵,執行了哪些方法?如果是A啟動B的,然后按home鍵呢?
③onSaveInstance方法呼叫時機,
- Bitmap記憶體優化,
①Bitmap記憶體如何計算?如何在不改變圖片質量的情況下優化?Bitmap記憶體復用(Options.inBitmap)
②超大圖加載(BitmapRegionDecoder)
③跨行程傳遞大圖(Bundle#putBinder)
-
xhdpi的圖片分別顯示到hdpi和xxhdpi的手機上,顯示的大小和記憶體是怎樣的?
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資源檔案加載規則,比如說圖片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手機會加載哪張?如果洗掉掉drawable-xxhdpi下的圖片呢?
-
Android的行程間通信方式,
①Android為何要自己搞一個binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用)
②binder通信的記憶體大小限制,(1M和128k)
③binder的架構(Application、ServiceManager、系統Service、binder驅動),以獲取系統服務的程序舉例分析,
④Application#onCreate里面可以使用binder服務么(可以)?Application的binder機制是何時啟動的(zygote在fork好應用行程后,會給應用啟動binder機制)?binder機制啟動的幾個關鍵步驟,
⑤binder執行緒池默認最大數量(15)?
⑥binder和AIDL,
⑦oneway,
-
談談你對Android中Context的理解?四大組件里面的Context都來源于哪里,
-
Application啟動流程,
①AMS是如何確認Application啟動完成的?關鍵條件是什么(zygote返給AMS的pid;應用的ActivityThread#main方法中會向AMS上報Application的binder物件)?
②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他們的執行順序(132),Activity和Service呢?
-
startActivity的具體程序,
-
Activity#setContentView的具體程序,
①PhoneWindow是何時創建的,它的作用是什么?
②setContentView中傳遞的資源檔案是如何變成View物件的?
③布局檔案對應的View物件是添加到哪里的?
④Activity的布局是何時顯示出來的?
⑤ViewRootImpl是何時初始化的?它的作用是什么?
⑥Choreography了解么?作用是什么?
- Surface的作用是什么?它是何時初始化的?View繪制的資料是如何顯示到螢屏上的?
- Handler機制:
①應用層,訊息的發送、接收、獲取和處理;訊息是如何存盤的?延時訊息一定準時么?是如何保證延時時間的?Handler#dispatchMessage細節,如何使用?
②Handler的Framework層,Looper#loop方法為何不會導致ANR?nativePollOnce細節,eventfd和epoll機制了解么?
③IdleHandler了解么?合適呼叫?如何使用?靠譜么?
④handler里面訊息有幾種?普通訊息、同步訊息、訊息屏障,如何使用?如何區分普通訊息和異步訊息?
⑤如何實作給Handler發送一個Runnable,又不通過Handler#post(Runnable run)這個API?(Message#obj屬性,或者通過反射設定Message#callback屬性)
⑥Message#obtain實作細節了解么?為何要池化?最大限制容量是多少?
- ThreadLocalMap的實作,
- View繪制流程
①onMeasure、onLayout、onDraw
②MeasureSpec為何如此設計?
③子View的LayoutParams來源,ViewGroup#addView(view)這種添加view的方式,沒有給子View設定LayoutParams,那么LayoutParams是誰設定的?
④onMeasure和onLayout為何會執行兩次或多次?
⑤View#draw方法細節,
⑥View繪制這一塊遇到過什么問題么?如何解決的,
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自定義View有哪幾種方式?注意事項,你對自定義屬性如何理解?
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事件分發,滑動沖突如何解決,具體在哪個方法里面解決?如何判斷滑動方向?
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影片
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Apk打包流程,R檔案最侄訓生成什么檔案?aapt的作用是什么?
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LocalBroadcastReceiver,為何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的實作,
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RecyclerView的快取,RecyclerView的優勢是哪些?都用它做過什么功能?
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講下leakCanary原理,為什么不用虛參考?參考佇列里面存的是什么?記憶體資料是如何dump出來的?
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講下OkHttp的實作,攔截器的順序,網路攔截器和普通攔截器有什么區別?它的執行緒池是怎樣的?如何管理的?
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glide的三級快取如何做的?
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rxjava的原理,rxjava的執行緒切換如何實作的?map和flatmap運算子區別;zip和merge運算子區別,
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ArrayMap和SparseArray的作用和實作細節,
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組件化和模塊化的區別,
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mvp、mvvm,
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jetpack組件,
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gradle中task的生命周期,
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插件化原理,
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熱修復原理,
3、Android性能優化
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啟動速度優化,冷啟動、溫啟動、熱啟動了解么,
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記憶體優化
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卡頓優化
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網路優化
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資料庫優化
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記憶體泄漏優化
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包體積優化
4、http相關
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描述一個完整的網路請求流程,
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TCP和UDP區別,三次握手與四次揮手的細節;為何建立鏈接需要三次,斷開鏈接卻需要四次,
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http和https區別,https的鏈接程序?
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斷線續傳如何實作,大圖分段上傳如何實作,關鍵步驟
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分段下載如何實作,
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請求重試機制如何實作,
5、設計模式
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你熟悉哪些設計模式?請舉例說明,為何選用這個設計模式,
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策略模式和橋接模式的區別
6、kotlin
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說一下kotlin的優缺點,let和with的區別
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擴展函式
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kotlin的lateinit和by lazy的區別
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建構式有哪幾種
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協程
7、flutter
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flutter的isolate
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flutter的優勢和劣勢
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flutter的channel通信方式有哪幾種?
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flutter的包體積優化
-
flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何時呼叫
8、專案相關
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選一個你最熟悉的專案講解下,
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講一下你的技術堆疊
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你最自豪的專案或者片段
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你最擅長哪些部分
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你的上份作業經歷中,最大的識訓是什么?
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你的職業規劃
面試真題
1、滴滴
一面
1、View繪制流程,onMeasure、onLayout、onDraw,
2、豎向的TextView如何實作,TextView文字描邊效果如何實作,
3、事件分發,沖突解決,
4、影片
5、RecyclerView的特點和快取
6、SparseArray和ArrayMap,具體實作原理和特性
7、說一下kotlin的優缺點,let和with的區別
8、介面和抽象類的區別,介面中可以有屬性么?
9、用過哪些設計模式?策略模式和橋接模式的區別
10、多執行緒如何實作?有哪些方式?
11、執行緒池的引數
12、你如何自己實作一個LRUCache?Android里面的LRUCache是如何實作的?
13、synchronized和volatile的區別?為何不用volatile替代synchronized?類鎖和物件鎖互斥么?
14、gcroot的型別
15、jvm的運行時資料結構,堆疊幀中會有什么例外?方法區里面存放的是什么資料?
16、動態代理的實作,
17、Gradle的實作,gradle中task的生命周期,
18、Aop、AspectJ、ASM了解么
19、組件化和模塊化的區別,ARouter的缺點,
20、MVP、MVVM的優缺點,jetpack中的組件
21、okhttp原始碼,
22、glide快取
23、你對flutter的理解
二面
1、react的單向資料流
2、redux的狀態管理,如何實作的?關鍵角色有哪些?
3、flutter的channel通信有哪幾種?你用的哪種?插件你如何實作的?
4、flutter的包體積優化
5、自定義View的關鍵步驟,注意事項,你的理解
6、MeasureSpec講一下
7、包體積優化
8、混淆的步驟和原理
9、module間的資源檔案merge后,生成過多的R檔案,處理過么?如何處理?
10、Bitmap記憶體大小,注意事項,如何優化
11、啟動速度優化
12、glide中對Bitmap做了哪些操作?三級快取?為何在有了記憶體快取后,還要持有ActivityRef這個呢?
13、gradle宣告周期,task,插件
14、注解:Source和Class、Runtime注解的區別
15、卡頓優化
16、記憶體泄漏檢測及優化
17、RecyclerView的快取,區域重繪用過么?
18、List的滑動卡頓如何優化
19、Activity中的Window的初始化和顯示程序
20、Application中可以顯示Dialog么?為什么?
21、泛型擦除,為何會有擦除?擦除的時機,通配符,
下面這段代碼有問題么?有什么問題?為何會有這個問題?
List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);
22、synchronized的同步原語
23、鎖的幾種狀態
24、Android熱修復原理,tinker的patch檔案如何生成,patch檔案是全部加載dex檔案首部么?
25、插件化原理
26、兩個用單鏈表表示的大數相加,求他們的和,單鏈表元素的值為0~9,
三面
1、選一個你的專案講一下
2、技術選型是如何做的
3、優化記憶體
4、上傳的重試機制
5、OOM和記憶體泄漏
6、包體積優化
7、你最擅長的點
8、你的職業規劃
2、新浪
一面
1、封裝的Adapter講解,
2、自定義View:支持換行的尾部標簽的實作,
3、IdleHandler呼叫時機
4、Bitmap記憶體計算規則
5、glide默認Bitmap的Config配置是ARGB_8888么?
6、下面這段代碼有什么例外?如何解決?
private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();
public boolean getFlag(String key) {
return mBlackFirstFrame.get(key);
}
7、下面這段代碼會有什么問題?如何解決?
public static class Person implements Serializable {
private One one;
private Two two;
}
public static class One implements Serializable {
}
public static class Two {
}
8、Java為何會有執行緒安全問題?如何解決?
二面
1、vue的binding原理
2、flutter中isolate的原理,
3、promise的原理
4、講一下你的技術堆疊
5、講下OOM原理
6、講下ANR
7、linux中行程間通信的方式,Android為何會自己搞一個?
8、Java中行程間共享的資料是放在JVM那個磁區的?Java中主行程和子行程間的通信,通過哪塊記憶體區域?
9、Facebook的litho了解過么?flexbox用過么?
10、熱修復用的什么方案?
11、代碼質量如何控制?
12、app質量如何控制?
13、你做過的最爛的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?
3、京東物流
一面
1、模塊化,組件化,開發中要點有哪些,組件間如何去除強依賴,
2、Android11有沒有適配
3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何時呼叫
4、包體積如何優化
二面
1、上家公司期間你的技術亮點,期間遇到什么問題,如何解決的,原理深挖,
2、View的繪制流程,MeasureSpec,關鍵方法,
3、LRU如何實作的?LinkedHashMap如何實作的?LinkedHashMap是否執行緒安全?如何實作執行緒安全?有序還是無序?
4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理,
5、HashMap講一下,資料結構、hash程序、擴容、加載因子為何是0.75等,
6、Handler講一下,Message#what的不同值,會影響Message在MessageQueue中的順序么?
7、講下Java的雙親委派
8、插件化和熱更新原理
9、講一下鎖,synchronized和Lock,CAS原理
10、事件分發
三面
1、對vue的掌握程度
2、現有專案情況
3、包體積優化細節
4、畫現有專案的架構圖
5、后端互動程序中有遇到什么難以解決的問題么?如何解決的,
6、講下你覺得最好或者最自豪的專案
四面
1、講下hashmap;鏈表轉紅黑樹的限制為何是8;紅黑樹的時間復雜度;紅黑樹轉鏈表的限制為何是6;current hashmap在所有情況下都是執行緒安全的嗎?hashtable呢?
2、synchronized實作,非靜態方法A和B在同一個類中,方法A用synchronized修飾,當A方法因為多執行緒請求有執行緒阻塞在物件鎖上的時候,B方法的訪問受不受影響?
3、既然泛型有編譯期型別擦除,那么運行時無法獲取到具體型別;而反射能在運行時獲取到Class的型別;它們一個獲取不到,一個可以獲取到,這不就是矛盾么?請解釋下細節,
4、在同一個手機上,如果把drawable-xxhdpi下的圖片移動到drawable-xhdpi下,圖片記憶體是如何變的,解釋原理,如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了圖片,但是手機是xhdpi的,會優先加載哪個,加載優先級是怎樣的?如果是400*800,1080*1920這種呢,會如何查找?xhdpi和400*800同時存在時,會如何查找?布局檔案呢?
5、圖片記憶體優化;
6、Handler機制,MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable物件可以外部設定么,比如說不用Handler#post系列方法(反射可以實作);
7、application中持有靜態的用戶信息,有何缺點?如何改進?
8、mvp和mvvm,jetpack
4、小米
一面
1、組件化
2、mvp優缺點,mvvm
3、kotlin
4、單例的幾種實作方式:DCL、enum,靜態內部類,還有餓漢式,懶漢式的使用場景:占用記憶體大、延遲初始化
5、jvm:運行時資料磁區;類加載程序;GCRoot,垃圾回收演算法,
6、hashmap,hash沖突時給鏈表插入資料,1.7頭插法,1.8尾插法,
7、ArrayMap和SparseArray的區別,實作,
8、泛型:為何會有協變和逆變,PECS規則,
9、kotlin泛型:out和in.
10、Handler,Looper.loop( )為何不會阻塞行程,
11、自定義View的幾種方式,onMeasure、onLayout、onDraw方法都何時需要重寫,自定義屬性的作用,
12、事件分發,多點觸碰處理,是在onTouchEvent方法里面,
13、網路優化,網路監控,
14、網路分層架構,https的連接程序,tcp和udp的區別,
15、blog相關,
16、滑動視窗的最大值,
二面
1、滑動沖突如何解決?有幾種方式?具體從哪個事件開始攔截?在哪里攔截?比如雙層ViewPager嵌套的滑動沖突如何解決,
2、事件分發的具體流程,
3、Activity#setContentView中的xml檔案是如何轉化成View并顯示到Activity中的,
①PhoneWindow是在哪里初始化的?
②LayoutInflater是如何把xml布局檔案轉換成View物件的(反射)?View樹如何生成的?怎么優化?
③為什么會有R檔案這個映射表?直接使用資源的路徑不好么?
④Android專案中都包含哪些資源?apk打包流程,apk解壓后都包含哪些資源?R檔案打包后生成的檔案是哪種?
⑤dex檔案結構了解過么?為何會有65535的限制?mutildex技術了解么?這項技術的目的是什么?
⑥Window和Activity的對應關系,除了Activity還有別的方式顯示Window出來么?
4、繪制相關:
①requestLayout呼叫后,都會呼叫哪些方法?
②onMeasure、onLayout、onDraw這三個方法中,哪個最耗時?onMeasure和onLayout呢?
③Choreography的作用,它的上游和下游各自是哪個,Choreography發布了訂閱訊息,同型別的Callback還有哪些?這些Callback之間的優先級如何?vsync機制,
④Surface物件了解么?作用,何時初始化,怎么使用的,
⑤一個Button的點擊事件中,呼叫requestLayout,接下來哪些方法會被呼叫?
⑥Surface和Window的關系
⑦SurfaceView的實作
⑧View#draw()方法細節
⑨繪制的資料是如何提交到遠端的SurfaceFlinger
⑩GPU和surfaceFlinger之間的設計思想是什么?surfaceFlinger具體作用是什么?它對資料做了哪些操作?
?硬體加速了解么?GPU如何高效繪制?
5、ContentProvider具體實作,
6、binderService方法中的回呼具體運行在哪個執行緒?binder執行緒池最大執行緒數是多少?自定義的Callback遠程呼叫,運行在哪個執行緒?為何不是主執行緒,如果運行在主執行緒會有哪些問題?
7、hdpi和xxhdpi的手機,分別加載xhdpi下的圖片,會縮放圖片么?如果會縮放,是如何縮放的,像素點是如何補全或者減少的?圖片在記憶體中的大小會如何變化?
8、作業系統:
①講一下用戶態和內核態
②為何會有用戶態和內核態劃分
9、資料結構:
①二叉樹用的多么?哪里用過?
②二叉搜索樹、AVL樹,紅黑樹
③二叉樹的使用舉例,
④鏈表和二叉樹的區別,優劣勢
10、jetpack組件庫使用過么?講下具體組件
11、函式式編程如何理解?
12、t1、t2、t3三個執行緒,如何讓三個執行緒按照順序依次列印1-100,手寫,
三面
1、懸浮窗如何實作
2、通知的類別
3、為何需要行程保活?如何做?
4、行程優先級
5、Android為何會使用binder來進行行程間通信,
6、oneway和非oneway了解么?舉例說明
7、binder執行緒池的最大執行緒個數;binder執行緒池中如果滿了,對待新來的任務,會如何處理?此時client端會是什么效果?
8、ANR的log中關鍵字是什么?
9、你認為優秀的作業流程是怎樣的?
10、講下你專案的技術堆疊,
11、你認為好的app質量標準,產品標準,
5、百度
一面
1、js呼叫原生有幾種方式?
2、大圖加載優化,原理,
3、http訊息體講一下,訊息首行的方法有哪幾種?
4、http post請求上傳大檔案,如何實作?分塊上傳呢?用到的關鍵Header有哪些?
5、Activity的onSaveInstance方法何時呼叫?它跟onPause、onStop的呼叫順序如何?
6、Activity A啟動Activity B,呼叫順序,最后Activity A的onStop一定會呼叫么?
7、RecyclerView的快取,
8、kotlin的協程,建構式,
9、行程間有哪幾種通信方式、binder安全原理、講下aidl內容,
10、binder是cs架構,Server端的binder都是運行在同一個執行緒里面么?
11、講下GC root的型別,
12、講下Handler,
13、講下你做過的首頁優化,
14、講下leakCanary原理,為什么不用虛參考?參考佇列里面存的是什么?
15、求單鏈表的倒數第n個結點,時間復雜度為O(1)的解法,bad case是哪種?
16、遍歷目錄及其子目錄,使用非遞回的方式,
二面
1、講下flutter的專案
2、kotlin的擴展,屬性是否可以擴展,是否可以擴展跟現有方法簽名相同的方法
3、講一下Activity的TaskRecord,也就是四種啟動模式,
4、方法內部的匿名內部類,比如說給View設定的OnClickListener,它里面相關呼叫外部方法的形參,必須使用final修飾這個形參,為何?
5、Android里面行程間通信方式,ContentProvider可以用file實作么?
6、linux下常見的行程間通信方式,Android為何自己搞一個Binder,有何優勢?
7、本地廣播為何效率高?
8、講下synchronized和volatile;讀寫鎖和ReentrantLock,synchronized和讀寫鎖的區別,
9、布局優化
6、vipkid
一面
1、專案中有哪些亮點?自定義View
①獲取TextView的行數時,StaticLayout原理
②MotionEvent#offsetLocation事件轉發,
2、講下onMeasure方法:
①如何測量
②測量模式
③入參為什么是int型別?
④為什么會多次呼叫onMeasure和onLayout方法?
3、講下事件傳遞:
①總體流程
②DOWN事件攔截后,后續事件如何處理?
③dispatchTouchEvent方法回傳true后事件如何處理?
4、ActivityA啟動了ActivityB后,兩個Activity的生命周期是怎樣的?
5、執行緒、行程的區別
6、多執行緒為何不安全
7、synchronized和volatile區別
8、Lock的實作,以及與synchronized的區別
9、GCRoot,舉例說明,比如說Activity和它的匿名內部類Handler,分析下參考鏈,對應的gcroot是哪個?
10、圖片記憶體的計算,
①在不影響圖片質量的前提下,如何減少記憶體?
②圖片顯示不全、變形怎么處理?
11、http和https:
①它們的區別:https多了tls層,對稱加密和非對稱加密,
②具體驗證的程序是怎樣的?
12、你擅長的領域:
①Handler
②Activity啟動流程:AMS、zygote、ApplicationThread之間互動;oneway特性(server端不阻塞和client端串行化),非oneway的情況有哪些?
③postDelay(1s)是如何保證1s時間執行的?
④Application啟動流程
⑤ContentProvider啟動流程
13、使用Application#onTrimMemory優化
14、使用ActivityLifecycleCallbacks做了哪些事情?
15、zxing優化
16、如何提高線上代碼質量?
17、你的不足?
18、你的期望
二面
1、直播彈幕如何實作?
2、離職原因,問的很細,
3、以前的app的技術深度,知識沉淀,如何成長等
4、之前的不足,如何避免;最自豪的專案或者片段,
5、職業規劃
7、少年得到
一面
1、講一下專案
2、成員變數和區域變數的區別,為何成員變數需要jvm在物件初始話程序中賦默認值?
3、講下equals和hashcode,他們為何必須一起重寫?
4、字串的 “+” 和 append操作的區別,避免創建多個String物件,
5、泛型和泛型擦除,kotlin真泛型的實作;泛型中T和?的區別,List<?>和List有什么區別;泛型里的super和extends區別;泛型為何會有擦除;擦除的時機;泛型的編譯器型別檢查,
6、HashMap:資料結構(陣列加鏈表(或者紅黑樹)),為何這么設計;陣列和鏈表的特性;元素添加的程序;擴容程序中為何不整體復制;鏈表為什么要轉紅黑樹?
7、HashMap的替代方案,ArrayMap和SparseArray,
8、Parcelable和Serializable本質區別,不要說用法,說原理,
9、Activity和Fragment的生命周期;Fragment#onHiddenChanged是生命周期方法么?如何觸發?
10、Activity和Fragment的通信方式;系統為何會設計Fragment#setArgument方法,
11、View繪制流程;requestLayout和invalidate區別;invalidate每次都會觸發onDraw么?View#onLayout每次會觸發么?
12、SharedPreference的apply和commit區別;apply會不會導致ANR;SharedPreference的替代方案
13、講下你的自定義View,為何如此設計?
14、螢屏適配方案;頭條適配方案核心原理,
15、啟動速度優化,
16、繪制優化,
17、JsBridge原理,它是如何解決安全性問題的?
18、mvp和mvvm(面試官說要從訂閱、觀察者角度講)
19、專案架構
20、kotlin的lateinit和by lazy的區別
21、flutter的三棵樹;flutter為何性能比rn好
二面
1、Android與js互動方式;JsBridge原理,它是如何解決安全性問題的?
2、View繪制優化
3、圖片加載優化,不要講公式,就講你怎么做的,glide原始碼
4、Activity實作了一個Lifecycle介面,有了解么?
5、如何上傳資料?請求頭關鍵欄位和請求體格式
6、音視頻了解么?MediaPlayer能同時播放多個音頻么?如果需要播放多個提示音,如何實作?
7、Rxjava的map和flatmap區別,flatmap為何要生成多個Observable?Rxjava的執行緒種類,執行緒切換如何實作的?
8、drawable下所以的格式都能轉成webp么?哪些不能轉?
8、水滴
一面
1、從0到1搭建一個專案框架,你會怎么做?
2、flutter的生命周期管理?講講做過的flutter專案,flutter的路由管理方式,除了默認的兩種路由方式,有沒有考慮過記錄路由狀態?
3、講下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的實作,linkedhashmap為何會有這樣的特性(lru)?它有個引數,表示命中率和使用次數,
4、lru是通過linkedhashmap實作的么?
5、執行緒的使用,講下執行緒池的型別,執行緒池物件的引數,執行緒池最大執行緒數和核心執行緒數的關系,task的優先級如何實作?(優先級佇列)
6、activity啟動模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance,taskAffinity,allowTaskReparting,常見應用場景,
7、startActivity方法是異步的么?同步的,
8、activity生命周期,A啟動B,生命周期;B回到A,生命周期
9、rxjava原始碼,用過哪些運算子?map和flatmap區別,
10、講下View繪制流程,canvas可以畫Bitmap么?畫布要做旋轉、縮放、平移等操作該如何實作?
11、講下事件分發,如果onInterceptTouchEvent回傳true,但是onTouchEvent回傳了false,是什么效果?如果還想讓其他View接收事件,該怎么做?
12、flutter中,有沒有遇到過路由斷掉的情況,比如說原生打開flutter,flutter再打開原生這種?
二面
沒聊技術,就聊些職業發展之類的,
9、滴滴-IM部門
一面
1、專案經歷,
2、最有成就感的專案
3、性能優化:UI優化、記憶體泄漏
4、大圖加載;xhdpi的圖片放到xxhdp的手機上,記憶體會如何變化;Bitmap記憶體復用
5、網路優化,資料庫優化
6、Handler
7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver實作
8、binder的mmap
9、Java的執行緒同步方式;synchronized和Lock的實作及區別
10、執行緒池如何配置,核心執行緒數你一般給多少
11、Java記憶體模型
12、TCP和UDP區別,TCP為何是三次握手,為何是四次揮手
13、設計模式(問了一個什么模式,我沒聽清)
14、自定義View,測量模式的匹配
15、事件分發,如何處理滑動沖突
16、啟動速度優化,IdleHandler用法
17、冷啟動熱啟動優化
18、組件化架構設計,ARouter具體實作
19、Activity生命周期,按Home按鍵后的生命周期
20、啟動模式及其用法,A應用的A1頁面啟動B應用的B1頁面,A1和B2都是standard模式,B1啟動后B1在那個任務堆疊,按下back鍵后顯示那個頁面,再按一次back鍵呢?
21、MVC、MVP、MVVM
22、IM你知道多少?
結束語
面試的最終目的是找到一個自己滿意的offer,也是一個實作自我價值的程序,
歡迎各位同學隨時交流,
最后,祝各位同學都有一個美好的前程,
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