主頁 > 移動端開發 > Android 雙屏異顯實作的三種方式

Android 雙屏異顯實作的三種方式

2020-12-19 10:10:36 移動端開發

在各種產品腦洞大開的時代,需求也是日益新異,筆者最近開發了一套雙屏異顯app,現在做一些總結

1.雙屏異顯第一種實作方式(官方提供的Presentation)

Android 提供了一個叫 Presentation 類,來實作第二屏, 繼承 Presentation 實作第二屏,相當于一個特殊的彈窗視窗(具體實作)

public class DifferentDislay extends Presentation {
    public DifferentDislay(Context outerContext, Display display) {
        super(outerContext,display);
       
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.diffrentdisplay);
    }
}

參考:

        //雙屏顯示
        DisplayManager mDisplayManager;//螢屏管理類
        Display[] displays;//螢屏陣列
        mDisplayManager =(DisplayManager)MainActivity.this.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE);
        displays =mDisplayManager.getDisplays(); //得到顯示幕陣列
        DifferentDislay mPresentation =new DifferentDislay 
        (getApplicationContext(),displays[1]);//displays[1]是副屏
        mPresentation.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT);
        mPresentation.show();

所需權限:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
    <uses-permission android:name="android.permission.TYPE_APPLICATION_OVERLAY" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

注:以上是以 Presentation 實作的雙屏異顯,這種方式比較適合雙屏獨立操作沒有交際的時候,如果存在雙屏同顯,或者兩者之際要有一些資料同步,后比較麻煩,

比如:主屏播放適配 - >投影到第二屏,上面這種方法不適用了,因為涉及到適配同步顯示,還有主副螢屏都要啟動一個播放器才能實作,性能極大的浪費,設備性能比較好,還可以以這種方式實作,如果設備性能不是很好,使用這種方式后照成視頻卡頓,嚴重者可能解碼失敗,照成視頻無法播放等等一些列并發問題

針對上面開啟第二屏 雙屏同顯,播放視頻,我在原來的基礎上做了極大的改善,可以避免啟動兩個播放器,照成性能的浪費

2.雙屏異顯(同顯)實作方式

相信做雙屏異顯的同胞們,肯定看過來Presentation 的原始碼 ,原始碼中顯示 Presentation 是繼承與 Dialog 來實作的,在文章的開頭我也有提到過,第二屏可以看作一個特殊的 Dialog 來實作

在研究Presentation 原始碼的時候發現它是通過 Window w = getWindow(); 來獲取了一個視窗,做我們android 開發的都知道 Window是android 頂級視窗,看到這里我在想為何自己不能直接去創建一個視窗然后獲取螢屏陣列放置在第二螢屏上呢?往下看

public void addPresentation(Context paramContext) {
        Display display = ((MediaRouter) paramContext.getSystemService(Context.MEDIA_ROUTER_SERVICE)).getSelectedRoute(2).getPresentationDisplay();
        this.secondDisplay = display;
        if (display != null) {
            this.windowManager = (WindowManager) paramContext.createDisplayContext(display).getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            this.secondDisplayContext = paramContext.createDisplayContext(this.secondDisplay);
            return;
        }
    }

上述代碼我們獲取視窗管理器,通過paramContext創建了第 paramContext.createDisplayContext(this.secondDisplay); 第二螢屏

創建好第二螢屏以后我們去給第二屏螢屏添加一個view

    public View addView(int paramInt) {
        this.view = View.inflate(this.secondDisplayContext, paramInt, null);
        this.layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(2003, 3, 3);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
            this.layoutParams.type = 2038;
        } else {
            this.layoutParams.type = 2003;
        }
        this.windowManager.addView(this.view, this.layoutParams);
        return this.view;
    }

這樣我們的第二螢屏就已經完成,只需要根據自己的需求創建一個布局,呼叫addView方法添加進去,把添加進去的view回傳出去,在主類中進行操作,就解決了資料資料同步問題

以下是完整代碼

public class HelpHandPresentation {
    private WindowManager.LayoutParams layoutParams;

    private Display secondDisplay;

    private Context secondDisplayContext;

    private View view;

    private WindowManager windowManager;

    public void addPresentation(Context paramContext) {
        Display display = ((MediaRouter) paramContext.getSystemService(Context.MEDIA_ROUTER_SERVICE)).getSelectedRoute(2).getPresentationDisplay();
        this.secondDisplay = display;
        if (display != null) {
            this.windowManager = (WindowManager) paramContext.createDisplayContext(display).getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            this.secondDisplayContext = paramContext.createDisplayContext(this.secondDisplay);
            return;
        }
    }

    public View addView(int paramInt) {
        this.view = View.inflate(this.secondDisplayContext, paramInt, null);
        this.layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(2003, 3, 3);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
            this.layoutParams.type = 2038;
        } else {
            this.layoutParams.type = 2003;
        }
        this.windowManager.addView(this.view, this.layoutParams);
        return this.view;
    }

    public void presentationAddView() {
        this.windowManager.addView(this.view, this.layoutParams);
    }

    public void removeLayoutView() {
        this.windowManager.removeView(this.view);
    }
}

相當于一個工具類,只復制到專案里可以直接使用

以下是呼叫方式

HelpHandPresentation helpHandPresentation = new HelpHandPresentation(); 
helpHandPresentation.addPresentation(context);
View view = helpHandPresentation.addView(layout);

三行代碼即可,呼叫方便

3.雙屏異顯還有一種方式是通過 投影來實作的,每次投影都會彈提示框,進行確認,有一定的局限性

 (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);

有興趣的可以看看 MediaProjectionManager 原始碼實作,這里就在敘述了

完結

這篇文章呢,作為一個開頭,后續筆者會針對這一模塊 發布一套三方sdk,方便大家使用,節省開發時間

歡迎業界各位同胞提一些好的意見,我會總結歸納,進行梳理,更好的完善sdk的開發進度與作業

有緣留個關注把

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/237102.html

標籤:其他

上一篇:connect to maven.google.com:443 connect timed out 連接不上的解決辦法

下一篇:Android uni-app 封裝原生插件

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more