前言
據廣大用戶的需求,需要把我們anyRTC的SDK,封裝到uni-app來使用,并且實作音視頻通話,這邊文章圖文講解一下怎么封裝原生插件,并且在下一章uni-app實作音視頻通話,
anyRTC開發者中心
1.uni-app是什么?

一個使用Vue.js開發所有前端應用框架,開發者撰寫一套代碼,可發布到ios、Android、H5、以及各種小程式(微信/支付寶/百度/頭條/QQ/釘釘)等多個平臺,
如果你還沒有了解uni-app是什么:點擊這里:這篇文章舉例說明,
2.uni-app的特點
1、跨平臺更多
- 真正做到“一套代碼、多端發行”!
- 條件編譯:優雅的在一個專案里呼叫不同平臺的特色功能!
2、運行體驗好
- 組件、api與微信小程式一致
- 兼容weex原生渲染
3、通過技術堆疊,學習成本低
- vue的語法、微信小程式的api
- 內嵌mpvue
4、開放生態,組件更豐富
5、支持通過npm安裝第三方包
6、支持微信小程式自定義組件及SDK
7、兼容mpvue組件及專案
8、App端支持和原生混合編碼
9、DCloud將發布插件市場
3.uni-app封裝原生插件
3.1 Android離線SDK下載:
點擊下載,兩個SDK均可,
下載完成,解壓備用:
3.2 新建Android專案
打開Android Studio,建立一個No Activity專案,在選單欄選擇File>New>New Project

然后Next:填寫專案名,包名,已經API Level,

然后Finish,為了更好的使用,我們把它轉到Project視圖,接下來創建開發的模塊(Module)
點擊File>New>New Module.

然后選擇Android Library,點擊Next:

自定義Library名 和包名,點擊Finish

創建完畢視圖如下:

接下來打開testplugin專案里的build.gradle,將原生的dependencies下默認生成的依賴注釋掉,添加uni-app所需庫的依賴:
compileOnly "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:support-v4:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
復制代碼
添加完成如下圖所示:
另外把匯入的uniapp-release.aar插件,它是擴展module主要依賴庫

回到剛剛創建的testplugin的build.gradle中,接下來進行匯入aar需要的配置操作:
添加: 放在android{}外
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
復制代碼
然后在dependencies內添加:
compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-release.aar'])
復制代碼
添加完畢,如下圖:
然后 同步 Sync Now!
3.3 原生插件的開發
以擴展Module為例,如圖創建類TestModule:

Module擴展注意事項:

寫一個小demo:
import android.util.Log;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.taobao.weex.annotation.JSMethod;
import com.taobao.weex.bridge.JSCallback;
import com.taobao.weex.common.WXModule;
public class TestModule extends WXModule{
String NAME="name";
String AGE ="age";
@JSMethod(uiThread = true)
public void testText(JSONObject options, JSCallback callBack){
Log.e("TestModule", "成功呼叫!" );
String name =options.getString(NAME);
String age =options.getString(AGE);
JSONObject data =new JSONObject();
if (name !=null && !name.isEmpty() && age !=null && !age.isEmpty()){
int _age =Integer.parseInt(age);
if (_age<0 || _age>30){
data.put("code","不合格!");
}else {
age=(_age>0 && _age<10) ? "0"+age:age;
data.put("code","合格:"+"姓名_"+name+",年齡_"+age);
}
}else {
data.put("code","輸入無效!");
}
callBack.invoke(data);
}
}
3.3.1 注冊插件:
方法(一):
在app>src>main目錄下創建assets檔案夾



在app>src>main>assets目錄下創建 dcloud_uniplugins.json 檔案,然后添加:
{
"nativePlugins": [
{
"plugins": [
{
"type": "module",
"name": "Test-Module",
"class": "com.test.testplugin.TestModule"
}
]
}
]
}
方法(二):
對創建的Module擴展testplugin進行操作,在 src>main>java>插件包名(這里是com.test.testplugin)目錄下創建類TestModule_AppProxy


TestModule_AppProxy類要實作AppHookProxy介面,在onCreate()方法中添加weex注冊相關引數或填寫插件需要在啟動時初始化的邏輯,

在hooksClass節點填入你創建的實作AppHookProxy介面的物體類的完整名稱 (注:有些需要初始化操作的需求可以在此處添加邏輯,無特殊操作僅使用第一種方式注冊即可無需集成AppHookProxy介面)

注冊完畢,開始打包插件
3.3.2 打包插件:
在Gradle>testplugin>Tasks>other目錄下找到assembleRelease,雙擊等待系統編譯出擴展module的aar檔案
注意:官方檔案中是
選擇
Gradle—>插件module—>Tasks—>build—>assembleRelease編譯module的aar檔案
,在新版本的AndroidStudio中,assembleRelease和assembleDebug被轉移到other目錄下,




成功后在testplugin>build>outputs>aar目錄下就可以找到相關插件了

4.HBuilderX匯入和使用本地插件
創建uni-app默認專案TestModule

參照官方檔案中的目錄規范,將剛才打包的插件放到nativeplugins>插件檔案夾名稱(我的是Test-Module)>android目錄下,沒有相關目錄就一步步創建,

創建package.json——uni原生插件描述檔案,放到插件檔案夾名稱目錄下,與android檔案夾并列

注意:插件標識id必須在對應android和ios節點下plugins中進行注冊,與name欄位值一致,name下的class是注冊插件的類名,也要填對,
這里因為只有android插件,就把ios節點全部刪掉,在這里直接注釋的話是無效的,

還有要注意的一點:插件標識id一定要與插件檔案夾名稱一致,不然在云打包時會提示 插件不合法:該插件在nativePlugins目錄下不存在,
在manifest.json下配置App原生插件

勾選并確認

parameters資訊根據需求配置

接下來在HBuilderX內對專案中的index.vue檔案(在pages>index目錄下)做出一定更改,以便后續測驗開發的原生插件,
<template>
<view class="container">
姓名<input v-model="name" placeholder="點此編輯姓名" >
<br>
年齡<input v-model="age" placeholder="點此編輯年齡" >
<br>
<button type="default" @click="test">提交</button>
<view>{{name}}</view>
<view>{{age}}</view>
<view>{{ result }}</view>
</view>
</template>
<script>
var testModule = uni.requireNativePlugin("Test-Module");
export default {
data() {
return {
name:"",
age:"",
result:"暫未提交"
}
},
methods: {
test(){
testModule.testText({
'name':this.name,
'age':this.age,
},
(ret) =>{
this.result="[提交反饋]"+ret.code;
})
}
}
}
</script>

5.運行專案
打包自定義基座:
運行?>運行到手機或模擬器(N)>制作自定義除錯基座§

配置App云端打包資訊:

云端打包:

提交到云端服務器:

打包成功:

打包成功后需要在下圖位置確保開啟自定義除錯基座功能:


啟動模擬器,或者真機運行:

進入測驗專案:

輸入姓名tom和年齡9(大于0小于10前面自動補0)測驗插件,點擊提交

反饋提交結果

把年齡改為31(插件設定年齡范圍為0~30),反饋如下

至此,測驗成功!
6.離線打包測驗
6.1 配置AndroidManifest.xml
在app**>src>main下配置AndroidManifest.xml檔案
**
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.nativeplugin">
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:name="io.dcloud.application.DCloudApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:hardwareAccelerated="true"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@style/TranslucentTheme"
android:screenOrientation="user"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"
android:hardwareAccelerated="true"
android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
android:screenOrientation="user"
android:theme="@style/DCloudTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<data android:scheme="h56131bcf" />
</intent-filter>
</activity>
<!--provider節點必須添加-->
<provider
android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"
android:authorities="com.test.nativeplugin.dc.fileprovider"// 前面換成你的包名 android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
</provider>
</application>
</manifest>
6.2 引入打包資源
**進入下載好后的安卓離線SDK檔案夾,在目錄
**
latest\2.9.8\Android-SDK@2.9.8.80513_20201111\SDK\libs下找到:
-
lib.5plus.base-release.aar
-
**android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
** -
*****msa_mdid_1.0.13.aar***
-
**********uniapp-release.aar
四個檔案,復制到自定義的新檔案夾方便使用
在目錄 latest\2.9.8\Android-SDK@2.9.8.80513_20201111\SDK\assets
下找到data檔案夾,打開可以發現下圖幾個檔案,

和上面的aar包放在同一個檔案里,方便取用!
6.3 離線打包
如圖,在發行§選項>原生APP-本地打包(L)**中選擇**生成本地打包App資源(R),

顯示匯出成功,順著路徑將自己專案id名的檔案夾拷貝,放到上一步自定義的檔案夾下,方便使用,

將離線打包出來的檔案和上面的檔案一樣放在一個目錄,方便取用!我的是__UNI__179390F
6.4 配置Android Studio
打開AndroidStudio,如下圖將
-
lib.5plus.base-release.aar
-
**android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
** -
****msa_mdid_1.0.13.aar
三個檔案復制粘貼到libs目錄下
(上面添加依賴時已經匯入uniapp-release.aar了)

接下來在android{}內添加:
aaptOptions {additionalParameters '--auto-add-overlay' ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~" }

在dependencies添加:
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
/*uniapp所需庫-----------------------開始*/
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
/*uniapp所需庫-----------------------結束*/
// 基座需要,必須添加
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation project(path: ':testplugin') //參考原始插件module
添加:
repositories { flatDir { dirs 'libs' }}

回到build.gradle(app)頁面最上邊,配置app版本號,

compileSdkVersion為編譯版本,buildToolsVersion為構建工具版本,applicationId為創建時的包名,minSdkVersion為兼容最小的版本號,targetSdkVersion為目標版本,有興趣的可以百度一下三者之間的區別和聯系,
versionCode需要設定一個數值,一般初始為1,更新版本時versionCode的值需要做出更改,每次都要比前一個設定的值大,否則無法正常安裝,
versionName一般填寫主版本號次版本號和修正號,如圖中的“1.0.0”為最初版本號,其余的可以自行查閱,
然后同步處理

同步完成

?
把剛剛轉移到自定義檔案夾下的data檔案夾拷貝到app>src>main>assets目錄檔案夾下,


繼續在剛剛創建的assets檔案夾下創建apps檔案夾,把剛剛進行本地打包資源處理后的檔案(我的是__UNI__179390F)拷貝到apps檔案夾下,



6.5 自定義基座的配置
在app目錄下,將assets下apps檔案夾中的manifest.json檔案和data檔案夾中的dcloud_control.xml檔案打開,確保manifest.json中的id和dcloud_control.xml中的appid一致(不一致會出現白屏等狀況),
并設定根節點的debug和syncDebug為true

條件配置完畢
6.6 名稱配置
在app>src>main>res>values配置strings.xml檔案,打開xml檔案,與剛剛引入本地打包資源的里的manifest.json檔案比較,發現名字不一致,遂把strings.xml里的name改為“TestModule”,
(注:manifest.json檔案在
assets>apps>__UNI__179390F>www目錄下)

至此點擊運行就可以啦,真機和模擬器都可以!

完結!
作者:anyRTC-東慕雨
anyRTC官網:https://www.anyrtc.io/
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