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Android uni-app 封裝原生插件

2020-12-19 10:12:12 移動端開發

前言

據廣大用戶的需求,需要把我們anyRTC的SDK,封裝到uni-app來使用,并且實作音視頻通話,這邊文章圖文講解一下怎么封裝原生插件,并且在下一章uni-app實作音視頻通話,

anyRTC開發者中心

1.uni-app是什么?

在這里插入圖片描述
一個使用Vue.js開發所有前端應用框架,開發者撰寫一套代碼,可發布到ios、Android、H5、以及各種小程式(微信/支付寶/百度/頭條/QQ/釘釘)等多個平臺,
如果你還沒有了解uni-app是什么:點擊這里:這篇文章舉例說明,

2.uni-app的特點

1、跨平臺更多

  • 真正做到“一套代碼、多端發行”!
  • 條件編譯:優雅的在一個專案里呼叫不同平臺的特色功能!

2、運行體驗好

  • 組件、api與微信小程式一致
  • 兼容weex原生渲染

3、通過技術堆疊,學習成本低

  • vue的語法、微信小程式的api
  • 內嵌mpvue

4、開放生態,組件更豐富

5、支持通過npm安裝第三方包

6、支持微信小程式自定義組件及SDK

7、兼容mpvue組件及專案

8、App端支持和原生混合編碼

9、DCloud將發布插件市場

3.uni-app封裝原生插件

3.1 Android離線SDK下載:

點擊下載,兩個SDK均可,img

下載完成,解壓備用:img

3.2 新建Android專案

打開Android Studio,建立一個No Activity專案,在選單欄選擇File>New>New Project

img

然后Next:填寫專案名,包名,已經API Level,

img

然后Finish,為了更好的使用,我們把它轉到Project視圖,接下來創建開發的模塊(Module)

點擊File>New>New Module.

img

然后選擇Android Library,點擊Next:

img

自定義Library名 和包名,點擊Finish

img

創建完畢視圖如下:

img

接下來打開testplugin專案里的build.gradle,將原生的dependencies下默認生成的依賴注釋掉,添加uni-app所需庫的依賴:

compileOnly "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:support-v4:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
復制代碼

添加完成如下圖所示:img

另外把匯入的uniapp-release.aar插件,它是擴展module主要依賴庫

img

回到剛剛創建的testplugin的build.gradle中,接下來進行匯入aar需要的配置操作:

添加: 放在android{}外

repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}
復制代碼

然后在dependencies內添加:

compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-release.aar'])
復制代碼

添加完畢,如下圖:img

然后 同步 Sync Now!

3.3 原生插件的開發

以擴展Module為例,如圖創建類TestModule:

img

Module擴展注意事項:

img

寫一個小demo:

import android.util.Log;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.taobao.weex.annotation.JSMethod;
import com.taobao.weex.bridge.JSCallback;
import com.taobao.weex.common.WXModule;

public class TestModule extends WXModule{
    String NAME="name";
    String AGE ="age";

    @JSMethod(uiThread = true)
    public void testText(JSONObject options, JSCallback callBack){
        Log.e("TestModule", "成功呼叫!" );
        String name =options.getString(NAME);
        String age =options.getString(AGE);
        JSONObject data =new JSONObject();
        if (name !=null && !name.isEmpty() && age !=null && !age.isEmpty()){
            int _age =Integer.parseInt(age);
            if (_age<0 || _age>30){
                data.put("code","不合格!");
            }else {
                age=(_age>0 && _age<10) ? "0"+age:age;
                data.put("code","合格:"+"姓名_"+name+",年齡_"+age);
            }
        }else {
            data.put("code","輸入無效!");
        }
        callBack.invoke(data);
    }
}

3.3.1 注冊插件:

方法(一)

app>src>main目錄下創建assets檔案夾

img

img

img

app>src>main>assets目錄下創建 dcloud_uniplugins.json 檔案,然后添加:

{
  "nativePlugins": [
    {
      "plugins": [
        {
          "type": "module",
          "name": "Test-Module",
          "class": "com.test.testplugin.TestModule"
        }
      ]
    }
  ]
}

方法(二)

對創建的Module擴展testplugin進行操作,在 src>main>java>插件包名(這里是com.test.testplugin)目錄下創建類TestModule_AppProxy

img

img

TestModule_AppProxy類要實作AppHookProxy介面,在onCreate()方法中添加weex注冊相關引數或填寫插件需要在啟動時初始化的邏輯,

img

hooksClass節點填入你創建的實作AppHookProxy介面的物體類的完整名稱 (注:有些需要初始化操作的需求可以在此處添加邏輯,無特殊操作僅使用第一種方式注冊即可無需集成AppHookProxy介面)

img

注冊完畢,開始打包插件

3.3.2 打包插件:

在Gradle>testplugin>Tasks>other目錄下找到assembleRelease,雙擊等待系統編譯出擴展module的aar檔案

注意:官方檔案中是

選擇

Gradle—>插件module—>Tasks—>build—>assembleRelease編譯module的aar檔案

,在新版本的AndroidStudio中,assembleReleaseassembleDebug被轉移到other目錄下,

img

img

img

img

成功后在testplugin>build>outputs>aar目錄下就可以找到相關插件了

img

4.HBuilderX匯入和使用本地插件

創建uni-app默認專案TestModule

img

參照官方檔案中的目錄規范,將剛才打包的插件放到nativeplugins>插件檔案夾名稱(我的是Test-Module)>android目錄下,沒有相關目錄就一步步創建,

img

創建package.json——uni原生插件描述檔案,放到插件檔案夾名稱目錄下,與android檔案夾并列

img

注意:插件標識id必須在對應android和ios節點下plugins中進行注冊,與name欄位值一致,name下的class是注冊插件的類名,也要填對,

這里因為只有android插件,就把ios節點全部刪掉,在這里直接注釋的話是無效的,

img

還有要注意的一點:插件標識id一定要與插件檔案夾名稱一致,不然在云打包時會提示 插件不合法:該插件在nativePlugins目錄下不存在,

在manifest.json下配置App原生插件

img

勾選并確認

img

parameters資訊根據需求配置

img

接下來在HBuilderX內對專案中的index.vue檔案(在pages>index目錄下)做出一定更改,以便后續測驗開發的原生插件,

<template>
    <view class="container">
        姓名<input v-model="name" placeholder="點此編輯姓名" >
        <br>
        年齡<input v-model="age" placeholder="點此編輯年齡" >
        <br>
        <button type="default" @click="test">提交</button>
        <view>{{name}}</view>
        <view>{{age}}</view>
        <view>{{ result }}</view>
    </view>
</template>

<script>
    var testModule = uni.requireNativePlugin("Test-Module");
    export default {
        data() {
            return {
                name:"",
                age:"",
                result:"暫未提交"
            }
        },
        methods: {
            test(){
                testModule.testText({
                    'name':this.name,
                    'age':this.age,
                },
                (ret) =>{
                    this.result="[提交反饋]"+ret.code;
                })
            }
        }
    }
</script>

img

5.運行專案

打包自定義基座:

運行?>運行到手機或模擬器(N)>制作自定義除錯基座§

img

配置App云端打包資訊:

img

云端打包:

img

提交到云端服務器:

img

打包成功:

img

打包成功后需要在下圖位置確保開啟自定義除錯基座功能:

img

img

啟動模擬器,或者真機運行:

img

進入測驗專案:

img

輸入姓名tom和年齡9(大于0小于10前面自動補0)測驗插件,點擊提交

img

反饋提交結果

img

把年齡改為31(插件設定年齡范圍為0~30),反饋如下

img

至此,測驗成功!

6.離線打包測驗

6.1 配置AndroidManifest.xml

app**>src>main下配置AndroidManifest.xml檔案
**

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.nativeplugin">
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <application
        android:name="io.dcloud.application.DCloudApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:hardwareAccelerated="true"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme" >

    <activity
            android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:theme="@style/TranslucentTheme"
            android:screenOrientation="user"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    <activity
            android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
            android:launchMode="singleTask"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
            android:screenOrientation="user"
            android:theme="@style/DCloudTheme"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">
            <intent-filter>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <data android:scheme="h56131bcf" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <!--provider節點必須添加-->
    <provider
            android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"
            android:authorities="com.test.nativeplugin.dc.fileprovider"// 前面換成你的包名            android:exported="false"
            android:grantUriPermissions="true">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
    </provider>

</application>
</manifest>

6.2 引入打包資源

**進入下載好后的安卓離線SDK檔案夾,在目錄
**

latest\2.9.8\Android-SDK@2.9.8.80513_20201111\SDK\libs下找到:

  • lib.5plus.base-release.aar

  • **android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
    **

  • *****msa_mdid_1.0.13.aar***


  • **********uniapp-release.aar


四個檔案,復制到自定義的新檔案夾方便使用

在目錄 latest\2.9.8\Android-SDK@2.9.8.80513_20201111\SDK\assets

下找到data檔案夾,打開可以發現下圖幾個檔案,

img

和上面的aar包放在同一個檔案里,方便取用!

6.3 離線打包

如圖,在發行§選項>原生APP-本地打包(L)**中選擇**生成本地打包App資源(R)

在這里插入圖片描述

顯示匯出成功,順著路徑將自己專案id名的檔案夾拷貝,放到上一步自定義的檔案夾下,方便使用,

在這里插入圖片描述

將離線打包出來的檔案和上面的檔案一樣放在一個目錄,方便取用!我的是__UNI__179390F

6.4 配置Android Studio

打開AndroidStudio,如下圖將

  • lib.5plus.base-release.aar

  • **android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
    **

  • ****msa_mdid_1.0.13.aar


三個檔案復制粘貼到libs目錄下

(上面添加依賴時已經匯入uniapp-release.aar了)

在這里插入圖片描述

接下來在android{}內添加:

aaptOptions {additionalParameters '--auto-add-overlay'  ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"  }

在這里插入圖片描述

在dependencies添加:

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])

implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"

/*uniapp所需庫-----------------------開始*/
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
/*uniapp所需庫-----------------------結束*/
// 基座需要,必須添加
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation project(path: ':testplugin')  //參考原始插件module

添加:

repositories {  flatDir {   dirs 'libs'  }}

在這里插入圖片描述

回到build.gradle(app)頁面最上邊,配置app版本號,

在這里插入圖片描述

compileSdkVersion為編譯版本,buildToolsVersion為構建工具版本,applicationId為創建時的包名,minSdkVersion為兼容最小的版本號,targetSdkVersion為目標版本,有興趣的可以百度一下三者之間的區別和聯系,

versionCode需要設定一個數值,一般初始為1,更新版本時versionCode的值需要做出更改,每次都要比前一個設定的值大,否則無法正常安裝,

versionName一般填寫主版本號次版本號和修正號,如圖中的“1.0.0”為最初版本號,其余的可以自行查閱,

然后同步處理

在這里插入圖片描述

同步完成

在這里插入圖片描述
?

把剛剛轉移到自定義檔案夾下的data檔案夾拷貝到app>src>main>assets目錄檔案夾下,

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

繼續在剛剛創建的assets檔案夾下創建apps檔案夾,把剛剛進行本地打包資源處理后的檔案(我的是__UNI__179390F)拷貝到apps檔案夾下,

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

6.5 自定義基座的配置

在app目錄下,將assets下apps檔案夾中的manifest.json檔案和data檔案夾中的dcloud_control.xml檔案打開,確保manifest.json中的id和dcloud_control.xml中的appid一致(不一致會出現白屏等狀況),

并設定根節點的debugsyncDebugtrue

在這里插入圖片描述

條件配置完畢

6.6 名稱配置

app>src>main>res>values配置strings.xml檔案,打開xml檔案,與剛剛引入本地打包資源的里的manifest.json檔案比較,發現名字不一致,遂把strings.xml里的name改為“TestModule”,

(注:manifest.json檔案在

assets>apps>__UNI__179390F>www目錄下)

在這里插入圖片描述

至此點擊運行就可以啦,真機和模擬器都可以!

img


完結!

作者:anyRTC-東慕雨
anyRTC官網:https://www.anyrtc.io/
鏈接:https://juejin.cn/post/6904902110505402376

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/237103.html

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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