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2020結束前擼一個android無限回圈的banner(輪播)

2020-12-27 12:43:02 移動端開發

最近在復習自定義view的知識,結合做了一段時間的ios體會,總結出:

banner的開源庫已經有很多,但在實作UI或產品的需求時總是找不到合適的,不是功能實作不了,而是能改造成產品需要的互動效果有時真是很蛋疼,所以就本著全是自己來實作的原則,參考一些資料來擼一個自定義banner,整下來也就300多行代碼,

原理大概是這樣:

1、自定義一個viewgroup,因為它可以用來添加其它view,

這里我只會用到3個itemview,左、中、右,根據滑動后對資料重新設定可以實作多個資料的回圈切換,

這里圖片的資料寫死了,哎,需要動態設定的話可以自行處理一下,添加一個public方法,從itemViews可以拿到你需要設定的view,

還有,圖片的顯示這里直接顯示在imageview上了,如果有大圖的話建議還是用一些庫來顯示,例如glide,

public class BannerView extends ViewGroup {
    private Context context;
    private List<View> itemViews;//快取左中右3個itemview
    private List<Integer> data;//資源資料,這里只用一張圖片id
    private int itemWidth;//itemview的寬
    private int itemHeight;//itemview的高
    private boolean firstLayout = true;//防止layout多次處理

    public BannerView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BannerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BannerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(final Context context) {
        this.context = context;
        addChildView();
    }

    private void addChildView() {
        data = new ArrayList<>();
        data.add(R.drawable.a);
        data.add(R.drawable.b);
        data.add(R.drawable.c);
        data.add(R.drawable.d);
        data.add(R.drawable.e);
        itemViews = new ArrayList<>();
        for (int i=0; i<3; i++) {
            View view = LayoutInflater.from(this.context).inflate(R.layout.banner_item, null);
            TextView tv = view.findViewById(R.id.tv);
            tv.setText(""+(i+1));
            ImageView iv = view.findViewById(R.id.iv);
            iv.setImageResource(data.get(i));
            addView(view);
            itemViews.add(view);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
        if (firstLayout) {
            firstLayout = false;
            itemWidth = i2-i;//好吧,這里沒有處理margin和padding,如果有可以加在這里
            itemHeight = i3-i1;//同上
            //從左到右依次放置這3個itemview
            for (int j=0; j<getChildCount(); j++) {
                View view = getChildAt(j);
                LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
                lp.width = itemWidth;
                lp.height = itemHeight;
                view.setLayoutParams(lp);
                view.layout(i+(j*itemWidth), i1, i2+(j*itemWidth), i3);
            }
            //將第一個(position=0)資源設定到二個itemview,并滑動第二個itemview到螢屏
            position = 0;
            setCurrentItemRes(position);
            scrollToBegin(false, 0);
        }
    }

    private float downX, downY;
    private boolean scrollEnd;
    private int position;
    private boolean moving;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float offsetX = event.getX() - downX;
                setScrollX((int) (itemWidth-offsetX));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                offsetX = event.getX() - downX;
                if (Math.abs(offsetX) > itemWidth/3) {
                    needScrollToNext((int) offsetX);
                }else {
                    scrollToBegin(true, (int) offsetX);
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
    * 滾動到上一個或下一個
    */
    private void needScrollToNext(int offsetX) {
        final int end = offsetX>0? -0 : -2*itemWidth;
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt((int) offsetX-itemWidth, end);
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.setDuration(200);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                setScrollX(-value);
                if (value == end) {
                    if (end == 0) {
                        position--;
                        if (position < 0) {
                            position = data.size()-1;
                        }
                    }else {
                        position++;
                        if (position >= data.size()) {
                            position = 0;
                        }
                    }
                    if (!scrollEnd) {
                        scrollEnd = true;
                        scrollEndPro();
                    }
                }
            }
        });
        animator.start();
        scrollEnd = false;
    }

    private void scrollToBegin(boolean hasAnim, int offsetX) {
        if (hasAnim) {
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt((int) offsetX-itemWidth, -itemWidth);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.setDuration(200);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    setScrollX(-value);
                    if (value == -itemWidth) {
                        if (!scrollEnd) {
                            scrollEnd = true;
                        }
                    }
                }
            });
            animator.start();
            scrollEnd = false;
        }else {
            setScrollX(itemWidth);
        }
    }

    /**
     * 滑動結束的處理
     */
    private void scrollEndPro() {
        setCurrentItemRes(position);
        scrollToBegin(false, 0);//設定左、中、右的資源完成后,始終顯示中間的itemView
    }

    /**
     * 設定左、中、右的資源
     * @param currentPosition:當前顯示的pos
     */
    private void setCurrentItemRes(int currentPosition) {
        if (currentPosition > 0 && currentPosition < data.size()-1) {
            setLeftView(currentPosition-1);
            setRightView(currentPosition+1);
        }else if (currentPosition == 0) {
            setLeftView(data.size()-1);
            setRightView(currentPosition+1);
        }else if (currentPosition == data.size()-1) {
            setLeftView(currentPosition-1);
            setRightView(0);
        }
        setMidView(currentPosition);
    }

    /**
     * 設定左側具體的資源
     * @param pos
     */
    private void setLeftView(int pos) {
        ImageView leftIv = itemViews.get(0).findViewById(R.id.iv);
        TextView leftTv = itemViews.get(0).findViewById(R.id.tv);
        leftIv.setImageResource(data.get(pos));
        leftTv.setText(""+(pos+1));
    }

    private void setMidView(int pos) {
        ImageView midIv = itemViews.get(1).findViewById(R.id.iv);
        TextView midTv = itemViews.get(1).findViewById(R.id.tv);
        midIv.setImageResource(data.get(pos));
        midTv.setText(""+(pos+1));
    }

    private void setRightView(int pos) {
        ImageView rightIv = itemViews.get(2).findViewById(R.id.iv);
        TextView rightTv = itemViews.get(2).findViewById(R.id.tv);
        rightIv.setImageResource(data.get(pos));
        rightTv.setText(""+(pos+1));
    }

}

上面添加的itemview我使用了引入xml布局的方式,這樣控制元件就可以方便添加和修改了,你要在一頁添加什么控制元件盡管添加,

這是activity的xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.mybannerdemo.BannerView
        android:id="@+id/bannerView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:background="#fff"/>

</FrameLayout>

這是itemview的布局banner_item.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="200dp">
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/d"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:background="#ccc"/>
    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center|bottom"
        android:text="1"
        android:textSize="30dp"
        android:textColor="#e3e"/>
</RelativeLayout>

這樣就可以左右無限回圈滑動切換了,

2、還沒有結束,作為banner,還要實作以下的功能:

2.1、自動輪播,觸摸停止輪播,松開繼續自動輪播;

需要在onTouchEvent對觸摸的處理:action_down、action_move時停止自動滾動,action_up時從新開始,

2.2、指示器跟著切換;

我是直接使用了canvas來畫指示器的,為什么?還不是為了應對UI出的效果圖,這樣要什么形狀我們都可以自己畫,

為什么重寫dispatchDraw?因為這樣才能顯示在viewgroup最上面,不信可以試試在onDraw畫,

在畫的時候對坐標x處理,因為canvas畫的都是屬于內容,而上面的滑動我用了setScrollX()實作,這個只是滑動view/viewgroup的內容,所以當切換圖片時,這些指示器也會跟著滑動,所以對滑動的偏移進行計算,保證滑動時指示器看上去是靜止的,

@Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        drawIndicator(canvas);
    }

private void drawIndicator(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        for (int i=0; i<data.size(); i++) {
            int x = mOffsetX + 100 + i*30;
            int y = itemHeight-50;

            if (i == position) {
                paint.setColor(Color.RED);
            }else {
                paint.setColor(Color.GRAY);
            }
            canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
        }
    }

2.3、點擊事件處理;

java不像kotlin可以傳遞函式作為引數,所以唯有用介面提供點擊,

這里有點不好的就是,由于onTouchEvent回傳true,子view的點擊不會回應,所以這里使用action_up時(抬起手指)作為點擊,如果實在是要知道點擊了那個控制元件,可以根據點擊的區域來遍歷子view可以找得到,

private ClickListener clickListener;

public void addClickListener(ClickListener clickListener) {
    this.clickListener = clickListener;
}

public interface ClickListener {
    void onClick(View view, int position);
}

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
                ,,,
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ,,,
                if (!moving) {
                    clickListener.onClick(null, position);
                }
                break;
        }
        return true;
    }

最后,其實代碼基本都貼上了,還有不清楚的可以看這里,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/241045.html

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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