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【建議收藏】Android中高級大廠面試原始碼秘籍,為你備戰2021金三銀四,直通大廠

2020-12-27 12:43:55 移動端開發

緣起

閱讀原始碼是每個優秀開發工程師的必經之路,那么這篇文章就來講解下為什么要閱讀原始碼以及如何閱讀原始碼,

首先來說下為什么要讀原始碼,有學習原始碼的必要嗎?

為什么要閱讀原始碼?

關于為什么閱讀和學習原始碼,我個人認為可能有以下幾點:

(一)吊打面試官,應對面試
為了找到更好的作業,應對面試,因為在面試中肯定會問到原始碼級別的問題,比如:為什么 HashMap 是執行緒不安全的?

如果你沒有閱讀過原始碼,面試官可能會對回答的結果不滿意,進而導致面試結果不太理想,但如果你對原始碼有所研究,并能夠很好地問答面試官的問題,這可能就是你的加分點,可以形成自己獨特的競爭力,吊打面試官,升職加薪不是夢,

Android開發常見原始碼面試題

1.Glide :加載、快取、LRU 演算法 (如何自己設計一個大圖加載框架) (LRUCache 原理)
2.EventBus
3.LeakCanary
4.ARouter
5.插件化(不同插件化機制原理與流派,優缺點,局限性)
6.熱修復
7.RXJava (RxJava 的執行緒切換原理)
8.Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封裝?動態代理和靜態代理的區別,是怎么實作的)
9.OkHttp

(二)解決問題(bug)

IllegalArgumentException分析

java.lang.IllegalArgumentException: You cannot start a load for a destroyed activity
    at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.assertNotDestroyed(RequestManagerRetriever.java:134)
    at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.get(RequestManagerRetriever.java:102)
    at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.get(RequestManagerRetriever.java:87)
    at com.bumptech.glide.Glide.with(Glide.java:629)
    at com.r......utils.glide.GlideHelper.loadImage(GlideHelper.java:229)
    at com.r......DetailActivity.init(.....DetailActivity.java:423)
......
......
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:887)

這個是在使用Glide的時候遇到的一個問題,這里如果單純的找到日志中出現的我們寫的類,并不能很好的找到解決思路,像這類問題呢,其實有個重要的方法那就是追本溯源,什么意思呢,別看著錯誤log日志一大堆,這段日志第一行大意是非法引數例外,不能為一個銷毀的activity加載資料,第一行只是告訴我們錯誤大致意思,其實也知道了錯誤原因了,但是從第二行才可以找到問題的根源了,代碼是:at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.assertNotDestroyed(RequestManagerRetriever.java:134),這段代碼可以從Glide原始碼中找出,找到這個RequestManagerRetriever類的assertNotDestroyed()方法,原始碼如下:

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
    private static void assertNotDestroyed(Activity activity) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1 && activity.isDestroyed()) {
            throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load for a destroyed activity");
        }
    }

這里我們可以看出You cannot start a load for a destroyed activity這句話就是從這里向IllegalArgumentException()中作為引數傳入,并且拋出了這個例外,在看這段代碼,有個判斷,一個是版本號大于J,并且activity.isDestroyed()都為真時,才拋出這個例外,版本號現在基本都是大于J了,而當我們activity銷毀后,Glide還在作業,這時就拋出了這個例外了,相當于我主執行緒都銷毀了,你Glide特么還作業個毛線?加載個資料誰要?因此程式不干了,給你報錯吧,這里說明Glide寫的真心不錯的,這里拋出的這個例外資訊還是非常明確的,下面來看看怎么處理:

    if (Util.isOnMainThread()){
        Glide.with(getApplicationContext()).load(url).into(view);
    }
......
@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
            if (Util.isOnMainThread()){    
                Glide.with(this).pauseRequest();
            }
        }

在onDestory()中加入了判斷,如果Activity銷毀的話,那么Glide停止作業啦,老板都走了你加班給誰看呢???
從這個例子可以看出,log日志中除了我們自己寫的類注意觀察一下外,前兩行日志還是非常重要的,

(三)提升編程能力
讀一本好書,就是和許多高尚的人談話,-歌德

和閱讀一本好書一樣,閱讀原始碼就是和編程大牛面對面交流的機會,在許多優秀的開源專案中,它們的編碼規范和架構設計都是很棒的,另外在設計上也使用了大量的設計模式,通過閱讀和學習原始碼,能夠快速提升我們的編碼水平,以及對設計模式有更深的理解,

同時,在我們閱讀完一個原始碼后,可以觸類旁通,能夠快速地對其他框架的原始碼進行閱讀和學習,減少時間成本,

除了上述提到的原因之外,可能還有許多,在這里就不一一贅述了,那么在確定了要閱讀原始碼之后,就讓我們看下如何閱讀原始碼吧!

如何閱讀原始碼?

Android精編原始碼決議目錄

1.深入決議微信 MMKV 原始碼
MMKV 是微信于 2018 年 9 月 20 日開源的一個 K-V 存盤庫,它與 SharedPreferences 相似,但又在更高的效率下解決了其不支持跨行程讀寫等弊端,

2.深入決議阿里巴巴路由框架ARouter 原始碼
組件化被越來越多的Android專案采用,而作為組件化的基礎——路由也是重中之重,因此詳細的分析阿里巴巴開源的路由框架ARouter,從原始碼的角度解釋為什么這樣使用,以及避免做什么,讓你使用地更加順滑,

3.深入決議AsyncTask 原始碼(一款 Android 內置的異步任務執行庫)
AsyncTask 是 Android SDK 中提供的一個用于執行異步任務的框架,在 Android 興起的早期被廣泛使用,但如今已經被 RxJava、協程等新興框架所取代,雖然它存在著一些不足,但我們還是可以嘗試了解一下它的實作原理以及存在的不足,

4.深入決議Volley 原始碼(一款 Google 推出的網路請求框架)
Volley 是 Google 開發的一款網路請求框架,目前已停止更新,雖然目前大家的關注焦點都在 Retrofit、OkHttp 等第三方網路請求框架,團隊的專案中所用的也是這兩個框架,但 Volley 中還是有非常多優秀的設計思想值得我們去學習的,

5.深入決議 Retrofit原始碼
在Andrroid開發中,網路請求十分常用,而在Android網路請求庫中,Retrofit是當下最熱的一個網路請求庫,

6.深入決議OkHttp 原始碼
OkHttp是一個處理網路請求的開源專案,是Android端最火熱的輕量級框架,由移動支付Square公司貢獻用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpClient,隨著OkHttp的不斷成熟,越來越多的Android開發者使用OkHttp作為網路框架,

7.深入決議ButterKnife 原始碼
作為 Android開發者,大家肯定都知道大名鼎鼎的butterknife,它大大的提高了開發效率,雖然在很早之前大家就開始使用它了,但是只知道是通過注解的方式實作的,卻一直沒有仔細的學習下大牛的代碼,所以有必要系統的分析下 butterknife的實作原理,

8.深入決議Okio原始碼(一套簡潔高效的 I/O 庫)
Okio 中有兩個非常重要的介面——Sink 以及 Source,它們都繼承了 Closeable,其中 Sink 對應了我們原來所使用的 OutputStream,而 Source 則對應了我們原來所使用的 InputStream,
Okio 的入口就是Okio 類,它是一個工廠類,可以通過它內部的一些 static 方法來創建 Sink、Source 等物件,

9.深入決議SharedPreferences原始碼
SharedPreference 是一個 Android 開發自帶的適合保存輕量級資料的 K-V 存盤庫,它使用了 XML 的方式來存盤資料,比如我就經常用它保存一些如用戶登錄資訊等輕量級資料,

10.深入決議EventBus 原始碼
EventBus 是一個 Android 事件發布/訂閱框架,
傳統的事件傳遞方式包括:Handler(訊息處理機制,一般用于更新UI)、BroadCastReceiver(廣播接收者)、Interface 回呼,

EventBus優點:

  • Activity、Fragment、Service與執行緒之間的通訊是很常見的,EventBus正好可以屏蔽一些執行緒切換問題,簡單地實作發布訂閱功能,
  • 代碼簡潔,使用簡單,并將事件發布和訂閱充分解耦,

11.Android 自定義注解初探
由于之前用到的很多開源框架如 GreenDao、EventBus、ButterKnife、ARouter 等都使用了自定義注解,因此有必要去研究一下自定義注解,

12.View 的作業機制原始碼分析

13.Android 觸摸事件分發機制原始碼分析

14.Android 按鍵事件分發機制原始碼分析

15.深入決議 Handler 原始碼
Android 的訊息機制是基于 Handler 實作的,很多人以為,知道了 Handler、Looper、MessageQueue 就自以為了解了 Handler 的原理,但其實看原始碼的程序中慢慢就會發現,Handler 的內容可不止這點, 像同步屏障、 Handler 的 native 層的阻塞喚醒機制等等這些知識以前就沒有理解清楚,

16.深入決議Binder原始碼
Binder在Android中堪稱武林秘籍中的"易筋經",無論是菜鳥還是老鳥都對之神往,Binder架構是行程間相互通信的最常用手段,四大組件的基本功能都是依賴著Binder才能夠實作的,
為了開發者能夠使用java與cpp進行binder通信,binder的設計貫穿了framework、native和kernel層,開發者可以輕松的在上層使用binder向其它行程發起資料通信,

17.深入決議JNI原始碼
Android NDK開發中,常常因為效率、安全等原因,需要借助JNI的機制呼叫到Native環境中進行c/cpp操作,

18.深入決議Glide原始碼
Glide 功能豐富,圖片三級快取、可深度定制(繼承AppGlideModule、LibraryGlideModule實作更多功能)、修改網路請求庫、支持多種輸入輸出資源的轉換(例如輸入Stream,輸出bitmap等等)、生命周期的管理,因此很有必要深入決議原始碼

19.RxJava原理及如何封裝使用
RxJava可謂是Android開發人員必備技能,重要性就無需贅述了,

20.LeakCanary核心原理原始碼決議
LeakCanary是Android記憶體泄漏的框架,作為一個“面試常見問題”,它一定有值得學習的地方,

21.插件化架構定義及插件化架構的實踐思路分析
babel插件、webpack插件、vue-cli插件,為啥這么多的優秀框架都是使用插件系統?插件化架構是什么?帶來了什么好處?可以應用到什么場景呢?

Android精編原始碼決議

22.熱修復設計之熱修復原理
熱修復技術是當下Android開發中比較高級和熱門的知識點,是中級開發人員通向高級開發中必須掌握的技能,同時目前Android業內,熱修復技術也是百花齊放,各大廠都推出了自己的熱修復方案,因此也有必要了解和學習熱修復原理,

最后

原始碼學習不光可以提升自己的技術能力,同時也是面試所需的必備知識點,面試是跳槽漲薪最直接有效的方式,備戰2021金三銀四,各位做好面試造飛機,作業擰螺絲的準備了嗎?

掌握了這些原始碼知識點,面試時在候選人中又可以奪目不少,暴擊9999點,機會都是留給有準備的人,只有充足的準備,才可能讓自己可以在候選人中脫穎而出,

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