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monkey測驗 --kill-process-after-error引數原理決議;android不彈ANR彈窗;ANR時行程被殺重啟

2021-02-04 13:40:57 移動端開發

背景

專案中跑monkey發現anr分析log時,發現行程出現anr時,行程直接被殺掉了,因為需要在anr時抓取記憶體資訊,結果因為行程重啟導致抓到的記憶體資訊并不是出問題時的資訊,因此研究了一波Android出現anr時的處理邏輯,這里基于mtk平臺,部分原始碼可能有差異,

Android ANR觸發流程

一、ANR后觸發dump等操作的代碼
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/AppErrors.java
介面為appNotResponding()

    final void appNotResponding(ProcessRecord app, ActivityRecord activity,
            ActivityRecord parent, boolean aboveSystem, final String annotation) {
        ArrayList<Integer> firstPids = new ArrayList<Integer>(5);
        SparseArray<Boolean> lastPids = new SparseArray<Boolean>(20);
Slog.d("testview", "=================================== appNotResponding " + (mService.mController == null ? "controller is null" : "controller not null"));

        if (mService.mController != null) {
            try {
                // 0 == continue, -1 = kill process immediately
                int res = mService.mController.appEarlyNotResponding(
                        app.processName, app.pid, annotation);
Slog.d("testview", "=================================== appNotResponding res is " + res);
                if (res < 0 && app.pid != MY_PID) {
                    app.kill("anr", true);
Slog.d("testview", "=================================== app.kill"); 
                }
            } catch (RemoteException e) {
                mService.mController = null;
                Watchdog.getInstance().setActivityController(null);
            }
        }
        ......
Slog.d("testview", "=================================== startAnrDump");
        /// M: ANR Debug Mechanism
        if (mService.mAnrManager.startAnrDump(mService, app, activity, parent, aboveSystem,
                annotation, showBackground)) {
       
Slog.d("testview", "=================================== startAnrDump finished"); 
           return;
        }


Slog.d("testview", "=================================== next"); 
        if (mService.mController != null) {
            try {
                // 0 == show dialog, 1 = keep waiting, -1 = kill process immediately
                int res = mService.mController.appNotResponding(
                        app.processName, app.pid, info.toString());
                if (res != 0) {
                    if (res < 0 && app.pid != MY_PID) {
                        app.kill("anr", true);
Slog.d("testview", "=================================== res < 0 && app.kill"); 
                    } else {
                        synchronized (mService) {
                            mService.mServices.scheduleServiceTimeoutLocked(app);
                        }
                    }
                    return;
                }
            } catch (RemoteException e) {
                mService.mController = null;
                Watchdog.getInstance().setActivityController(null);
            }
        }

        synchronized (mService) {
            ......
            // Bring up the infamous App Not Responding dialog
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = ActivityManagerService.SHOW_NOT_RESPONDING_UI_MSG;
            msg.obj = new AppNotRespondingDialog.Data(app, activity, aboveSystem);

            mService.mUiHandler.sendMessage(msg);
        }
    }

此塊代碼有四個重要邏輯:
1、根據mService.mController.appEarlyNotResponding回傳的值,確定要不要殺掉行程
2、mService.mAnrManager.startAnrDump, dump相關資訊
3、根據mService.mController.appNotResponding回傳的值,確定要不要殺掉行程
4、mService.mUiHandler.sendMessage(msg)發送handler彈出ANR彈窗
二、呼叫AppErrors.appNotResponding()的地方
在這里插入圖片描述
1、BroadcastQueue.java廣播超時呼叫
2、ContentProviderClient.java內容提供者超時呼叫
3、ActiveServices.java服務超時呼叫
4、ActivityThread.java input回應超時呼叫
有興趣可以執行根據路徑研究原始碼

增加日志排查行程被殺原因

一、如上代碼增加的日志,發現跑monkey時,彈出ANR彈窗的日志沒列印
代碼路徑
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/AppErrors.java
介面為handleShowAnrUi(),是從AMS中呼叫的ActivityManagerService.SHOW_NOT_RESPONDING_UI_MSG

    void handleShowAnrUi(Message msg) {
                Slog.d("testview", "========================= appErrors handleShowAnrUi");
        Dialog dialogToShow = null;
        synchronized (mService) {
            AppNotRespondingDialog.Data data = (AppNotRespondingDialog.Data) msg.obj;
            final ProcessRecord proc = data.proc;
            if (proc == null) {
                Slog.e(TAG, "handleShowAnrUi: proc is null");
                return;
            }
            if (proc.anrDialog != null) {
                Slog.e(TAG, "App already has anr dialog: " + proc);
                MetricsLogger.action(mContext, MetricsProto.MetricsEvent.ACTION_APP_ANR,
                        AppNotRespondingDialog.ALREADY_SHOWING);
                return;
            }

            Intent intent = new Intent("android.intent.action.ANR");
            if (!mService.mProcessesReady) {
                intent.addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY
                        | Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND);
            }
            mService.broadcastIntentLocked(null, null, intent,
                    null, null, 0, null, null, null, AppOpsManager.OP_NONE,
                    null, false, false, MY_PID, Process.SYSTEM_UID, 0 /* TODO: Verify */);

            boolean showBackground = Settings.Secure.getInt(mContext.getContentResolver(),
                    Settings.Secure.ANR_SHOW_BACKGROUND, 0) != 0;
            if (mService.canShowErrorDialogs() || showBackground) {
                dialogToShow = new AppNotRespondingDialog(mService, mContext, data);
                proc.anrDialog = dialogToShow;
            } else {
                MetricsLogger.action(mContext, MetricsProto.MetricsEvent.ACTION_APP_ANR,
                        AppNotRespondingDialog.CANT_SHOW);
                // Just kill the app if there is no dialog to be shown.
                mService.killAppAtUsersRequest(proc, null);
            }
        }
        // If we've created a crash dialog, show it without the lock held
        if (dialogToShow != null) {
            dialogToShow.show();
        }
    }

二、可以看到唯一懷疑點就是mService.mController.appNotResponding,如果有興趣研究mController是什么的可以從上邊的代碼路徑中去研究,

查找Monkey原始碼中是否自定義了controller

一、發現monkey的原始碼類Monkey.java自定義了controller

    private class ActivityController extends IActivityController.Stub {
        public boolean activityStarting(Intent intent, String pkg) {
            boolean allow = checkEnteringPackage(pkg) || (DEBUG_ALLOW_ANY_STARTS != 0);
            if (mVerbose > 0) {
                // StrictMode's disk checks end up catching this on
                // userdebug/eng builds due to PrintStream going to a
                // FileOutputStream in the end (perhaps only when
                // redirected to a file?)  So we allow disk writes
                // around this region for the monkey to minimize
                // harmless dropbox uploads from monkeys.
                StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
                System.out.println("    // " + (allow ? "Allowing" : "Rejecting") + " start of "
                        + intent + " in package " + pkg);
                StrictMode.setThreadPolicy(savedPolicy);
            }
            currentPackage = pkg;
            currentIntent = intent;
            return allow;
        }

        public boolean activityResuming(String pkg) {
            StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
            System.out.println("    // activityResuming(" + pkg + ")");
            boolean allow = checkEnteringPackage(pkg) || (DEBUG_ALLOW_ANY_RESTARTS != 0);
            if (!allow) {
                if (mVerbose > 0) {
                    System.out.println("    // " + (allow ? "Allowing" : "Rejecting")
                            + " resume of package " + pkg);
                }
            }
            currentPackage = pkg;
            StrictMode.setThreadPolicy(savedPolicy);
            return allow;
        }

        public boolean appCrashed(String processName, int pid,
                String shortMsg, String longMsg,
                long timeMillis, String stackTrace) {
            StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
            System.err.println("// CRASH: " + processName + " (pid " + pid + ")");
            System.err.println("// Short Msg: " + shortMsg);
            System.err.println("// Long Msg: " + longMsg);
            System.err.println("// Build Label: " + Build.FINGERPRINT);
            System.err.println("// Build Changelist: " + Build.VERSION.INCREMENTAL);
            System.err.println("// Build Time: " + Build.TIME);
            System.err.println("// " + stackTrace.replace("\n", "\n// "));
            StrictMode.setThreadPolicy(savedPolicy);

            if (!mIgnoreCrashes || mRequestBugreport) {
                synchronized (Monkey.this) {
                    if (!mIgnoreCrashes) {
                        mAbort = true;
                    }
                    if (mRequestBugreport){
                        mRequestAppCrashBugreport = true;
                        mReportProcessName = processName;
                    }
                }
                return !mKillProcessAfterError;
            }
            return false;
        }

        public int appEarlyNotResponding(String processName, int pid, String annotation) {
            return 0;
        }

        public int appNotResponding(String processName, int pid, String processStats) {
            StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
            System.err.println("// NOT RESPONDING: " + processName + " (pid " + pid + ")");
            System.err.println(processStats);
            StrictMode.setThreadPolicy(savedPolicy);

            synchronized (Monkey.this) {
                mRequestAnrTraces = true;
                mRequestDumpsysMemInfo = true;
                mRequestProcRank = true;
                if (mRequestBugreport){
                  mRequestAnrBugreport = true;
                  mReportProcessName = processName;
                }
            }
            if (!mIgnoreTimeouts) {
                synchronized (Monkey.this) {
                    mAbort = true;
                }
            }
            return (mKillProcessAfterError) ? -1 : 1;
        }
    }

controller中對幾個介面進行了定制,這里主要看appNotResponding
二、appNotResponding會根據mKillProcessAfterError回傳是否-1,AppErrors.java如果mService.mController.appNotResponding回傳的值為-1就會殺死行程,也不會彈出ANR彈窗,找到問題原因了,
三、mKillProcessAfterError如何被賦值的

    private boolean processOptions() {
        // quick (throwaway) check for unadorned command
        if (mArgs.length < 1) {
            showUsage();
            return false;
        }

        try {
            String opt;
            while ((opt = nextOption()) != null) {
                if (opt.equals("-s")) {
                    mSeed = nextOptionLong("Seed");
                } else if (opt.equals("--kill-process-after-error")) {
                    mKillProcessAfterError = true;
    ......

–kill-process-after-error引數會決定要不要殺死出錯行程,后來找測驗同學確定,他們的monkey測驗確實加了這個引數,

結論

最終發現是測驗同學誤加引數導致,–kill-process-after-error引數會決定要不要殺死出錯行程,
如果系統本身相對ANR例外處理,比如不彈出ANR彈窗,自定義實作Controller即可,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/256399.html

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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