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手把手教你用自定義View實作 長按出現水漫效果的進度按鈕(長按取消)

2021-02-11 12:52:15 移動端開發

前言:這是自己寫的練手Demo,以后會寫一個進階版的水漫效果按鈕,長按出現波浪形狀的水波,更好看,可玩性更高,感興趣的可以關注下后續,

目錄

  • 效果展示
  • 實作方法
    • 一、思路
    • 二、代碼實作
    • 三、完整代碼及使用示例
  • Demo示例
  • 結語

效果展示

效果圖

實作方法

一、思路

通過自定義View畫出一個長按出現水漫效果進度條的按鈕,當進度條滿了進行介面回呼,告訴當前運行的Activity,影片執行完畢,

1.畫出中心帶圓角的長方形按鈕,

  • 確定自定義View的大小尺寸,
  • 畫出中心圖片,

2.確定水漫進度條的大小,先將進度條的形狀、顏色、大小提前設定好,

3.監聽點擊事件,利用事件分發機制,當手指點擊按鈕時,將提前設定好的水漫進度條以一部分的形式顯示出來,覆寫在原有的背景上,用逐漸增加和遞減的數值控制水漫進度條占總體的占比,

  • 獲取焦點時,畫出水漫進度條,使用定時器,定時增加顯示進度的占比數值,
  • 失去焦點時,控制水漫進度條的數值逐漸減少,

二、代碼實作

自定義View核心代碼:
1.屬性的初始化和介面

	private void getAttrValue(AttributeSet attrs) {
        TypedArray ta = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaterProgressView);
        mBgColor = ta.getColor(R.styleable.WaterProgressView_background_color, Color.parseColor("#EE191C"));
        mProgressColor = ta.getColor(R.styleable.WaterProgressView_progress_color, Color.parseColor("#FF5263"));
        ta.recycle();
    }

    private void init() {
        //初始化畫帶圓角矩形的畫筆
        mBgPaint = new Paint();
        mBgPaint.setColor(mBgColor);
        mBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mBgPaint.setAntiAlias(true);
        mBgPaint.setDither(true);

        //初始化畫進度的paint
        mProgressPaint = new Paint();
        mProgressPaint.setColor(mProgressColor);
        mProgressPaint.setAntiAlias(true);
        mProgressPaint.setDither(true);
        mProgressPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        //初始化畫完整進度的paint
        mProgressBgPaint = new Paint();
        mProgressBgPaint.setColor(mProgressColor);
        mProgressBgPaint.setAntiAlias(true);
        mProgressBgPaint.setDither(true);
        mProgressBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        //顯示背景的矩形范圍
        mRectangleRectF = new RectF();
        //顯示進度的矩形范圍
        mProgressRectangleRectF = new RectF();

        mHandler = new Handler();
        //環形進度條自動增加邏輯
        mRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mProgress += 1;
                setProgress(mProgress);
                //更新進度的介面回呼
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
                if (mProgress < mTargetProgress){
                    mHandler.postDelayed(this, 1);
                }else {
                    //當環形進度條達到100,取消回圈,進度置零,呼叫介面的完成回呼
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onFinish();
                    }
                }
            }
        };

        //取消動作的邏輯
        mCancelRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                setProgress(mProgress);
                //當進度為0時,取消回圈
                if (mProgress <= 0){
                    return;
                }else if (mProgress < 10){
                    //當進度降低到較低狀態時,級訓降低的速度,每次減2
                    mProgress -= 2;
                }else {
                    //進度較高時,進度條減少的速度加快,每次減7
                    mProgress -= 7;
                }

                if (mProgress > 0){
                    mHandler.postDelayed(this, FINISH_TIME / 100);
                }else {
                    //當環形進度條達到0,再次手動置零,呼叫介面的取消回呼,并回傳進度回呼引數
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onCancel();
                    }
                }
                //更新進度的介面回呼
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
            }
        };
    }
    
    /**
     * 長按完成和取消的介面
     */
    public interface OnLongClickStateListener {
        void onFinish();
        void onProgress(float progress);
        void onCancel();
    }

2.重寫onTouchEvent(),利用事件分發,重繪按鈕的狀態

	    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
//        Log.e("TAG", "onTouchEvent: " + mProgress );
        switch (motionEvent.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //當手指按下時,執行環形進度條增加Runnable,進度條開始增加
                mHandler.post(mRunnable);
                mHandler.removeCallbacks(mCancelRunnable);
                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_DOWN");
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //當手指松開時,執行環形進度條減少Runnable,進度條開始減少
                mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
                mHandler.post(mCancelRunnable);
                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_UP");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                break;
        }
        return false;
    }

3.重寫onDraw方法和onSizeChange方法
每次呼叫invalidate()方法都會進行一次onDraw,

	@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //畫背景圓角矩形
        canvas.drawRoundRect(mRectangleRectF, mViewWidth / 2, mViewWidth / 2, mBgPaint);
        //進度圓角矩形,只畫出完整進度的(mProgress / mTargetProgress)部分,主需要控制改畫出的部分的四個頂點坐標,即可單獨畫出頂點內的部分
        canvas.drawRect(0, mViewHeight * (1 - mProgress / mTargetProgress), mViewWidth, mViewHeight, mProgressPaint);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        //背景的矩形
        mRectangleRectF.set(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
        //進度的矩形,因為防止計算數值時精度丟失,導致進度條面積小于實際背景面積,當水漫進度增加時,無法完全覆寫背景,所以范圍增加1px
        mProgressRectangleRectF.set(-1, - 1, mViewWidth + 1, mViewHeight + 1);
        dealBitmap();
    }

4.處理bitmap方法
將完整的水漫進度潭訓到bitmap里,通過mProgressPaint.setShader()方法,將完整的bitmap設定到畫筆里,那么這個歌畫筆就可以帶有完整的水漫進度,我們只要使用這個畫筆,只顯示我們需要畫的那一部分就好,

    //處理Bitmap
    private void dealBitmap(){
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(mViewWidth,
                mViewHeight , Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //把完整進度畫進bitmap
        Canvas canvas = new Canvas(mBitmap);
        canvas.drawRoundRect(mProgressRectangleRectF, mViewWidth / 2, mViewWidth / 2, mProgressBgPaint);
        mProgressPaint.setShader(new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
    }

三、完整代碼及使用示例

1.自定義View完整代碼

public class WaterProgressView extends View {


    private Context mContext;
    private Paint mBgPaint; // 背景的畫筆
    private Paint mProgressBgPaint; // 完整進度背景的畫筆
    private Paint mProgressPaint; // 進度的畫筆
    private RectF mRectangleRectF;  //背景范圍矩形
    private RectF mProgressRectangleRectF;  //進度(水漫)范圍矩形
    private int mViewWidth;//當前View的寬度
    private int mViewHeight;//當前View的高度
    private int mBgColor;  //背景顏色
    private float mProgress;  //進度
    private int mTargetProgress = 100;  //最大進度
    private int mProgressColor;  //進度顏色

    private Bitmap mBitmap;  //完整進度的bitmap物件

    private Handler mHandler;
    private Runnable mRunnable;  //長按動作的計時器
    private Runnable mCancelRunnable;  //取消動作的計時器
    private static final int FINISH_TIME = 1000;

    private WaterProgressView.OnLongClickStateListener mOnLongClickStateListener;


    public void setOnLongClickStateListener(WaterProgressView.OnLongClickStateListener onLongClickStateListener) {
        this.mOnLongClickStateListener = onLongClickStateListener;
    }


    public WaterProgressView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public WaterProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public WaterProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mContext = context;
        getAttrValue(attrs);
        init();
    }

    private void getAttrValue(AttributeSet attrs) {
        TypedArray ta = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaterProgressView);
        mBgColor = ta.getColor(R.styleable.WaterProgressView_background_color, Color.parseColor("#EE191C"));
        mProgressColor = ta.getColor(R.styleable.WaterProgressView_progress_color, Color.parseColor("#FF5263"));
        ta.recycle();
    }

    private void init() {
        //初始化畫帶圓角矩形的畫筆
        mBgPaint = new Paint();
        mBgPaint.setColor(mBgColor);
        mBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mBgPaint.setAntiAlias(true);
        mBgPaint.setDither(true);

        //初始化畫進度的paint
        mProgressPaint = new Paint();
        mProgressPaint.setColor(mProgressColor);
        mProgressPaint.setAntiAlias(true);
        mProgressPaint.setDither(true);
        mProgressPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        //初始化畫完整進度的paint
        mProgressBgPaint = new Paint();
        mProgressBgPaint.setColor(mProgressColor);
        mProgressBgPaint.setAntiAlias(true);
        mProgressBgPaint.setDither(true);
        mProgressBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        //顯示背景的矩形范圍
        mRectangleRectF = new RectF();
        //顯示進度的矩形范圍
        mProgressRectangleRectF = new RectF();

        mHandler = new Handler();
        //環形進度條自動增加邏輯
        mRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mProgress += 1;
                setProgress(mProgress);
                //更新進度的介面回呼
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
                if (mProgress < mTargetProgress){
                    mHandler.postDelayed(this, 1);
                }else {
                    //當環形進度條達到100,取消回圈,進度置零,呼叫介面的完成回呼
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onFinish();
                    }
                }
            }
        };

        //取消動作的邏輯
        mCancelRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                setProgress(mProgress);
                //當進度為0時,取消回圈
                if (mProgress <= 0){
                    return;
                }else if (mProgress < 10){
                    //當進度降低到較低狀態時,級訓降低的速度,每次減2
                    mProgress -= 2;
                }else {
                    //進度較高時,進度條減少的速度加快,每次減7
                    mProgress -= 7;
                }

                if (mProgress > 0){
                    mHandler.postDelayed(this, FINISH_TIME / 100);
                }else {
                    //當環形進度條達到0,再次手動置零,呼叫介面的取消回呼,并回傳進度回呼引數
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onCancel();
                    }
                }
                //更新進度的介面回呼
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
            }
        };
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //畫背景圓角矩形
        canvas.drawRoundRect(mRectangleRectF, mViewWidth / 2, mViewWidth / 2, mBgPaint);
        //進度圓角矩形,只畫出完整進度的(mProgress / mTargetProgress)部分,主需要控制改畫出的部分的四個頂點坐標,即可單獨畫出頂點內的部分
        canvas.drawRect(0, mViewHeight * (1 - mProgress / mTargetProgress), mViewWidth, mViewHeight, mProgressPaint);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        //背景的矩形
        mRectangleRectF.set(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
        //進度的矩形,因為防止計算數值時精度丟失,導致進度條面積小于實際背景面積,當水漫進度增加時,無法完全覆寫背景,所以范圍增加1px
        mProgressRectangleRectF.set(-1, - 1, mViewWidth + 1, mViewHeight + 1);
        dealBitmap();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
//        Log.e("TAG", "onTouchEvent: " + mProgress );
        switch (motionEvent.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //當手指按下時,執行環形進度條增加Runnable,進度條開始增加
                mHandler.post(mRunnable);
                mHandler.removeCallbacks(mCancelRunnable);
                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_DOWN");
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //當手指松開時,執行環形進度條減少Runnable,進度條開始減少
                mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
                mHandler.post(mCancelRunnable);
                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_UP");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                break;
        }
        return false;
    }

    //處理Bitmap
    private void dealBitmap(){
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(mViewWidth,
                mViewHeight , Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //把完整進度畫進bitmap
        Canvas canvas = new Canvas(mBitmap);
        canvas.drawRoundRect(mProgressRectangleRectF, mViewWidth / 2, mViewWidth / 2, mProgressBgPaint);
        mProgressPaint.setShader(new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
    }

    /**
     * 設定背景顏色
     * @param
     */
    public void setBgColor(int bgColor) {
        this.mBgColor = bgColor;
        mBgPaint.setColor(mBgColor);
        invalidate();
    }

    /**
     * 設定進度顏色
     * @param progressColor 進度顏色
     */
    public void setProgressColor(int progressColor) {
        this.mProgressColor = progressColor;
        //設定進度未滿時的畫筆顏色
        mProgressPaint.setColor(mProgressColor);
        //設定進度滿時完整的畫筆顏色
        mProgressBgPaint.setColor(mProgressColor);
        invalidate();
    }

    /**
     * 設定進度
     * @param mProgress(1-100f)
     */
    public void setProgress(float mProgress) {
        if(mProgress < 0){
            mProgress = 0;
        } else if(mProgress > 100){
            mProgress = 100;
        }
        this.mProgress = mProgress;
        invalidate();
    }

    /**
     * 長按完成和取消的介面
     */
    public interface OnLongClickStateListener {
        void onFinish();
        void onProgress(float progress);
        void onCancel();
    }
}

2.在style檔案中,定義attr屬性,沒有則新建一個
attr.xml的位置
attr.xml的內容:

    <declare-styleable name="LongClickProgressView">
        <attr name="centerDrawable" format="reference"/>
    </declare-styleable>

3.在xml進行參考

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 暫時當前進度的TextView -->
    <TextView
        android:id="@+id/tv_progress"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:fontFamily="sans-serif-medium"
        android:gravity="center"
        android:text="0%"
        android:textColor="#000000"
        android:textSize="39dp"
        android:layout_marginTop="60dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <com.example.longclickprogresswaterview.WaterProgressView
        android:id="@+id/btn_long_click_finish"
        android:layout_width="96dp"
        android:layout_height="48dp"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/>

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="@id/btn_long_click_finish"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="@id/btn_long_click_finish"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/btn_long_click_finish"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/btn_long_click_finish"
        android:fontFamily="sans-serif-medium"
        android:gravity="center"
        android:text="Finish"
        android:textAllCaps="true"
        android:textSize="12sp"
        android:textColor="#ffffff" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

4.在Activity中對自定義View進行修改

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final TextView textView = findViewById(R.id.tv_progress);

        WaterProgressView longClickProgressView = findViewById(R.id.btn_long_click_finish);
        longClickProgressView.setBgColor(Color.parseColor("#000000"));  //設定背景顏色
        longClickProgressView.setProgressColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));  //設定進度(水漫)顏色
        //設定進度監聽回呼
        longClickProgressView.setOnLongClickStateListener(new WaterProgressView.OnLongClickStateListener() {
            @Override
            public void onFinish() {
                //當完成讀條時執行
                Toast.makeText(MainActivity.this, "Finish!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onProgress(float progress) {
                //進度條改變時執行
                textView.setText(progress + "%");
            }

            @Override
            public void onCancel() {
                //取消長按時執行
                Toast.makeText(MainActivity.this, "Cancel!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

}

Demo示例

Demo示例圖

2.Demo地址
Github鏈接,歡迎Star和給出寶貴意見
https://github.com/Dengyaohui/LongClickProgressWaterViewDemo

CSDN下載地址
https://download.csdn.net/download/Nobody_else_/15184398

結語

后面會寫一個進階版的水漫效果按鈕,長按出現波浪形狀的水波,更加好看,可玩性更高,
更多其他的自定義View,可以看我的其他博客,歡迎批評指正,

仿Keep長按出現進度條的按鈕
https://blog.csdn.net/Nobody_else_/article/details/113186425

共勉!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/258764.html

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