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Android面試合集,總結了近兩年來的面試要點,阿里面試官含淚點贊

2021-04-17 11:29:24 移動端開發

前言

成為一名優秀的Android開發,需要一份完備的面試大全,不打無準備之仗~,

很多人問我隨著Android市場的不斷趨近成熟,今天面試問這個,明天面試問哪個,結果我發現要學的東西越來越多,但是我的時間和精力往往都是有限的,到底應該學什么,學那些技術點才能有效的提高自身的競爭力,怎么才能不像無頭蒼蠅哪有沒有頭緒的去面試?

多關注近1-2年來大廠的面試題,因為這些面試題涉及的技術點,都可以算是前沿的技術了,根據這些技術點和自身的實際情況選擇性的學習和提升,有目標的規劃,整理了很多很全面的近1-2年的一線以及2線等等常出現的面試題,希望能讓大家比較系統的反復復習,快速提升自己,當然不懂的,也可以及時和我溝通聯系,交流學習

內容包含:

java基礎:
java集合框架,泛型,反射,注解,例外決議,抽象類和介面的區別,Java并發,Java虛擬機,

Android基礎
activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider全方位決議,Fragment,訊息機制,事件分發機制,AsyncTask,HandlerThraed,LruCache原理決議,view,行程間通信方式,Bitmap,Android虛擬機原理剖析,

Android進階:
Android多執行緒斷點續傳,Android全域例外處理,Android MVP模式詳解,Android Binder機制及AIDL使用,Android性能優化總結,Android 記憶體泄漏總結,Android熱修復原理,Android插件化,Java IO操作,高級資料結構與演算法,JDK高級動態代理,編譯時技術掌握與實戰,

關于文中所說到的知識點,我都放在GitHub上了,如有需要,可自行查看,
同時我也推薦一下我的Android交流裙Android技術交流不僅可以免費獲取資料,而且還能有一幫大佬為你擺平關于Android的技術問題~

我準備的面試知識

Java基礎

1.Java集合框架

  • Java集合——ArrayList
  • Java集合——LinkedList
  • Java集合——HashMap
  • Java集合——TreeMap
  • Java泛型
  • Java反射
  • Java注解
  • Java IO
  • Java例外詳解
  • Java抽象類和介面的區別
  • Java深拷貝和淺拷貝

2.java并發

  • Java創建執行緒的三種方式
  • Java執行緒池
  • 死鎖
  • 生產者/消費者模式

3.Java虛擬機

  • 物件的創建、記憶體布局和訪問定位
  • Java記憶體區域與記憶體模型
  • Java類加載機制及類加載器詳解
  • JVM中垃圾收集演算法及垃圾收集器詳解
  • JVM怎么判斷物件是否已死?

4.Android基礎

  • 四大組件
  • 事件分發機制
  • 訊息機制
  • binder
  • 執行緒與行程
  • 以上內容都是Android中的知識,對于Android的學習很有幫助,其中事件分發機制、訊息機制、binder等- - 都是面試常問知識點,是必須要掌握的

5.Android進階

本部分內容是關于Android進階的一些知識總結,涉及到的知識點比較雜,不過都是面試中幾乎常問的知識點,也是加分的點,

關于這部分內容,可能需要有一些具體的專案實踐,在面試的程序中,結合具體自身實踐經歷,才能更加深入透徹的描繪出來,

  • Android多執行緒斷點續傳
  • Android全域例外處理
  • Android MVP模式詳解
  • Android Binder機制及AIDL使用
  • Android Parcelable和Serializable的區別
  • 一個APP從啟動到主頁面顯示經歷了哪些程序?
  • Android性能優化總結
  • Android 記憶體泄漏總結
  • Android布局優化之include、merge、ViewStub的使用
  • Android權限處理
  • Android熱修復原理
  • Android插件化
  • VirtualApk決議
  • Android推送技術決議
  • Android Apk安裝程序
  • PopupWindow和Dialog區別
  • 線性表丶堆疊和隊丶樹丶圖丶

創建型模式:

  • 簡單工廠模式(Simple Factory)

  • 工廠方法模式(Factory Method)

  • 抽象工廠模式(Abstract Factory)

  • 建造者模式(Builder)

  • 原型模式(Prototype)

  • 單例模式(Singleton)

  • 結構型模式:

  • 配接器模式(Adapter)

  • 橋接模式(Bridge)

  • 組合模式(Composite)

  • 裝飾模式(Decorator)

  • 外觀模式(Facade)

  • 享元模式(Flyweight)

  • 代理模式(Proxy)

  • 行為型模式:

  • 職責鏈模式(Chain of Responsibility)

  • 命令模式(Command)

  • 解釋器模式(Interpreter)

  • 迭代器模式(Iterator)

  • 中介者模式(Mediator)

  • 備忘錄模式(Memento)

  • 觀察者模式(Observer)

  • 狀態模式(State)

  • 策略模式(Strategy)

  • 模板方法模式(Template Method)

  • 訪問者模式(Visitor)

學習技術是一條慢長而艱苦的道路,不能靠一時激情,也不是熬幾天幾夜就能學好的,必須養成平時努力 學習的習慣,所以:貴在堅持!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/277064.html

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