主頁 > 移動端開發 > Android MVVM架構 這一篇就夠

Android MVVM架構 這一篇就夠

2021-05-03 07:44:49 移動端開發

AndroidMVVM架構

  • Android MVVM架構,這一篇就夠
    • 相關技術
  • Activity模式的準備作業
    • 一些控制元件的系結
      • 1.TextView
      • 2. 系結點擊事件
      • 3. 系結其他控制元件,就拿ImageView舉例(任何控制元件都可以如此系結)
      • 4. 系結串列等有配接器的控制元件,ListView為例
  • Fragment模式的準備作業
      • 1.給MainActivity加上VM
      • 2.Fragment的vm我們還種方式系結
  • 針對配接器物體類的系結補充

Android MVVM架構,這一篇就夠

這篇文章主要是分享我學習安卓前沿技術架構Jetpack的MVVM 主要分為兩個部分,一是Activity中使用AndroidViewModel名另外一個是Fragment里使用ViewModel,
MVVM優越性不許多說,內容不周之處歡迎指正,

本文所用到的技術倉庫在此:
https://gitee.com/jimonik/my-news/

相關技術

如果您對此了解可以跳過閱讀

  1. DataBinding ,資料系結,主要是把XML布局實體化成為一個bind類,在原始碼撰寫的時候就生成.class用以和另外一個類實體(ViewModel)進行系結,系結操作在Activity里;
  2. XML寫法變動主要是把工具包參考放入標簽,其內增加標簽對和布局,布局可以直接使用data中引入的class,ViewModel中也可以通過@BindAdapter對布局中的控制元件進行系結注解達到初始化的目的;
  3. VM也就是ViewModel,里面放雙向系結的資料(我更喜歡用MuteableLiveData)、靜態系結事件等,老師說的MVC的M貌似可以和它完全沒影響的一起作業(我的猜測);

Activity模式的準備作業

  1. Android Studio創建一個空模板,大概是這個鬼樣子:
    創建demo專案2. 創建一個MainVM類,繼承AndroidViewModel,大概是這樣
    ViewModel
    3.在App的build.gradle里寫dataBinding.enabled=true打開資料系結,并同步,
    打開資料系結4.布局改稱這樣就完成:
    布局其中vm就是起的類名字,

  2. 系結布局和VM的操作放在MainActivity里面:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //獲取布局系結實體
        ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
       //獲取VM實體
        MainVM vm = new ViewModelProvider(this, new ViewModelProvider.AndroidViewModelFactory(getApplication())).get(MainVM.class);
        //把他們邦在一起
        binding.setVm(vm);
        //設定VM所使用的生命周期
        binding.setLifecycleOwner(this);
        /**
         * 以下是我的習慣:
         * 
         * 因為在VM中我們可能要用到MainActivity彈Toast什么的,因此需要傳一個this
         * 因為若涉及到配接器串列等控制元件、以及資料系結則需要在VM中用到binding
         * 因此VM中的setBinding,我把他當作初始化函式使用更方便!
         */
        vm.setBinding(binding,this);
    }
}

6此時的VM:

public class MainVM extends AndroidViewModel {
    private static ActivityMainBinding binding;
    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private static MainActivity mainActivity;
    public MainVM(@NonNull Application application) { super(application); }
    public void setBinding(ActivityMainBinding binding, MainActivity mainActivity) {
        //把binding和mainActivity都賦值給MainVM作為靜態變數備用,因為很多系結的控制元件都只能用靜態方法
        MainVM.binding =binding;
        MainVM.mainActivity =mainActivity;
    }
}

一些控制元件的系結

1.TextView

在MainVM中使用MutableLiveData 其中MutableLiveData的泛型是要監聽系結資料的型別,

public class MainVM extends AndroidViewModel {
    private static ActivityMainBinding binding;
    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private static MainActivity mainActivity;
    public static MutableLiveData<String> text=new MutableLiveData<>();
    public MainVM(@NonNull Application application) {
        super(application);
        text.setValue("這是初始值");
    }
    public void setBinding(ActivityMainBinding binding, MainActivity mainActivity) {
        //把binding和mainActivity都賦值給MainVM作為靜態變數備用,因為很多系結的控制元件都只能用靜態方法
        MainVM.binding =binding;
        MainVM.mainActivity =mainActivity;
    }
}

同時在XML中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <data>
        <variable name="vm" type="com.demo.MainVM"/>
    </data>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{vm.text}"/>
    </LinearLayout>
</layout>

這樣,每當text.setValue()就會實時更新界面上的資料,
若是EditText,則將 @{vm.text} 改成 @={vm.text}就可以實作修改編輯框,在vm中的text.getValue()時可以實施獲取資料,即資料雙向系結,

2. 系結點擊事件

一般都是在onClick中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable name="vm" type="com.demo.MainVM"/>
    </data>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:onClick="@{vm::click}"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>
</layout>

然后在VM中加個普通點擊事件(必須是靜態)

public class MainVM extends AndroidViewModel {
    private static ActivityMainBinding binding;
    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private static MainActivity mainActivity;
    public MainVM(@NonNull Application application) { super(application); }
    public void setBinding(ActivityMainBinding binding, MainActivity mainActivity) {
        //把binding和mainActivity都賦值給MainVM作為靜態變數備用,因為很多系結的控制元件都只能用靜態方法
        MainVM.binding =binding;
        MainVM.mainActivity =mainActivity;
    }
    public static void click(View view){
        Toast.makeText(mainActivity, "你點擊了按鈕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

3. 系結其他控制元件,就拿ImageView舉例(任何控制元件都可以如此系結)

   <ImageView
            android:layout_width="100dp"
            app:bindImage="@{vm.imgdir}"
            android:layout_height="100dp"
            tools:ignore="ContentDescription" />

這一句

app:bindImage="@{vm.imgdir}"

的bindImage是隨便起的一個名字,而

vm.imgdir

則是在VM中定義的

public static MutableLiveData<String> imgdir=new MutableLiveData<>();

注意,如果app報錯則需在根節點加入參考:

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

而在VM中則

  public static MutableLiveData<String> imgdir=new MutableLiveData<>();
    @BindingAdapter("bindImage")
    public static void bindImage(ImageView imageView,MutableLiveData<String> imgdir){
        if (!imgdir.getValue().equals("")){
            imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(imgdir.getValue()));
        }
    }

其中imgdir需要在構造器中初始化, @BindingAdapter(“bindImage”)的bindImage正是xml中我起的名字的,這個方法名字可以隨意起,我這里和BindingAdapter里面的保持一樣(習慣),

引數一:就是要系結的控制元件實體,可以用來初始化,設定點擊事件什么的,
引數二:是xml中傳入的資料,也就是在VM中定義的imgdir,

作業順序是一旦imgdir.setValue()或者imgdir.postValue()更新了資料,那么bindImage方法便會執行,就實作了資料的監聽,在bindImage方法中設定布局內容就相當于更新后的資料同步布局,達到高度解耦效果,

4. 系結串列等有配接器的控制元件,ListView為例

首先先準備配接器需要的幾個檔案

1.Adapter

public class Adapter extends BaseAdapter {
    Context context;
    public List<Bean> data;
    public Adapter(Context context, List<Bean> objects){
        super();
        this.context=context;
        data=objects;
    }
    @Override
    public int getCount() {
        return Objects.requireNonNull(data).size();
    }
    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return Objects.requireNonNull(data).get(position);
    }
    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }
    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
        @SuppressLint("ViewHolder") ViewDataBinding binding= DataBindingUtil.inflate(LayoutInflater.from(context),R.layout.item, parent, false);
        binding.setVariable(BR.bean, Objects.requireNonNull(data).get(position));
        return binding.getRoot();
    }
}

可見,getView中的
binding.setVariable(BR.bean, Objects.requireNonNull(data).get(position));
正是使物體類bean(相當于Activity的VM)和item系結在一起的方法,經此一句,再不復寫其他代碼,

  1. Bean物體類
public class Bean {
    public String text;
    public Bean(String text){
        this.text=text;
    }
}

建議寫成public,不要寫任何setter和getter

  1. item.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable name="bean" type="com.demo.Bean" />
    </data>
    <LinearLayout
        android:padding="10dp"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
        <TextView
            android:text="@{bean.text}"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"/>
    </LinearLayout>
</layout>

細品,和activity的布局、vm一毛一樣,vm和bean,就換了名字

  1. 在VM設定adapter和串列點擊長按事件,(在setBinding中)
public class MainVM extends AndroidViewModel {
    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private static ActivityMainBinding binding;
    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private static MainActivity mainActivity;
    //初始化好
    private final List<Bean> data=new ArrayList<>();

    public MainVM(@NonNull Application application) { super(application); }
    public void setBinding(ActivityMainBinding binding, MainActivity mainActivity) {
        //把binding和mainActivity都賦值給MainVM作為靜態變數備用,因為很多系結的控制元件都只能用靜態方法
        MainVM.binding =binding;
        MainVM.mainActivity =mainActivity;
        
        //設定配接器方式和以往不同
        binding.setAdp(new Adapter(mainActivity,data));
        //通過binding來設定點擊長按事件
        binding.list.setOnItemClickListener(null);
        binding.list.setOnItemLongClickListener(null);
        //往串列里添加資料
        data.add(new Bean("emmmmm"));
        //更新串列
        binding.getAdp().notifyDataSetChanged();
        //不在主線陳更新
        mainActivity.runOnUiThread(() -> binding.getAdp().notifyDataSetChanged());
    }
}

Fragment模式的準備作業

以官方自帶的boot navigation activity為例,他創建好三這樣的:
fragment他把一個activity分成了三個fragment,每一個fragment分配了一個ViewModel,其中一個是:

public class DashboardFragment extends Fragment {
    private DashboardViewModel dashboardViewModel;
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        dashboardViewModel = new ViewModelProvider(this).get(DashboardViewModel.class);
        View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_dashboard, container, false);
        final TextView textView = root.findViewById(R.id.text_dashboard);
        dashboardViewModel.getText().observe(getViewLifecycleOwner(), new Observer<String>() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable String s) {
                textView.setText(s);
            }
        });
        return root;
    }
}

不難發現,fragment的VM實體寫好后,通過observe觀察資料的方式在fragment中監聽資料,大部分代碼還是寫在了fragment中,不符合最優解耦方式,這里我們稍微 改變一下:

1.給MainActivity加上VM

在build.gradle中:dataBinding.enabled=true

MainVM.java

public class MainVM extends AndroidViewModel {
    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private static MainActivity mainActivity;
    private static ActivityMainBinding binding;

    public MainVM(@NonNull Application application) {
        super(application);
    }
    @BindingAdapter("bindNav")
    public static void bindNav(BottomNavigationView bottomNavigationView,MainVM mainVM){
        AppBarConfiguration appBarConfiguration = new AppBarConfiguration.Builder(R.id.navigation_home, R.id.navigation_dashboard, R.id.navigation_notifications).build();
        NavController navController = Navigation.findNavController(mainActivity, R.id.nav_host_fragment);
        NavigationUI.setupActionBarWithNavController(mainActivity, navController, appBarConfiguration);
        NavigationUI.setupWithNavController(bottomNavigationView, navController);
    }
    public void setBinding(ActivityMainBinding binding, MainActivity mainActivity) {
        MainVM.binding =binding;
        MainVM.mainActivity =mainActivity;
    }
}

把底部的導航欄通過系結的方法監聽其點擊,

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
        MainVM vm = new ViewModelProvider(this, new ViewModelProvider.AndroidViewModelFactory(getApplication())).get(MainVM.class);
        binding.setVm(vm);
        binding.setLifecycleOwner(this);
        vm.setBinding(binding,this);
    }
}

這是常規的系結方法,

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <data>
        <variable
            name="vm"
            type="com.demo.MainVM" />
    </data>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:id="@+id/container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <com.google.android.material.bottomnavigation.BottomNavigationView
            app:bindNav="@{vm}"
            android:id="@+id/nav_view"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="0dp"
            android:layout_marginEnd="0dp"
            android:background="?android:attr/windowBackground"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:menu="@menu/bottom_nav_menu" />
        <fragment
            android:id="@+id/nav_host_fragment"
            android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            app:defaultNavHost="true"
            app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/nav_view"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:navGraph="@navigation/mobile_navigation" />
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>

也就增加了個 app:bindNav="@{vm}"

2.Fragment的vm我們還種方式系結

以dashboard為例

DashboardFragment.java改成

public class DashboardFragment extends Fragment {
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

        View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_dashboard, container, false);
        FragmentDashboardBinding binding = DataBindingUtil.bind(root);
        DashboardViewModel vm= new ViewModelProvider(this).get(DashboardViewModel.class);
        binding.setVm(vm);
        binding.setLifecycleOwner(this);
        vm.setBinding(binding,requireActivity());
        return root;
    }
}

DashboardViewModel.java改成

public class DashboardViewModel extends ViewModel {
    public static MutableLiveData<String> text=new MutableLiveData<>();
    public DashboardViewModel() {
        text.setValue("初始直");
    }
    public void setBinding(FragmentDashboardBinding binding, FragmentActivity requireActivity) {

    }
}

fragment_dashboard.xml改成

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable
            name="vm"
            type="com.demo.ui.dashboard.DashboardViewModel" />
    </data>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <TextView
            android:text="@{vm.text}"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />
    </LinearLayout>
</layout>

就這樣,fragment的資料系結形式改成了和Activity一樣的方式,系結的方式也和Activity一樣,

針對配接器物體類的系結補充

有時,在串列物體類中可能需要寫@BindAdapter方法進行耗時操作,
我們同樣可以傳入activity讓他回到主執行緒

例如

//這是個Bean物體類
public class CollectionBean {
    public String newsId,userId,title,id;
    public CollectionBean(String id,String newsId, String userId){
        this.id=id;
        this.newsId=newsId;
        this.userId=userId;
    }
    @BindingAdapter(value = {"bindTitle","activity"}, requireAll = false)
    public static void getTitle(TextView textView, String newsId, Activity activity){
        BmobApi.get("https://api2.bmob.cn/1/classes/news/"+newsId, new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(@NotNull Call call, @NotNull IOException e) {
                activity.runOnUiThread(() -> textView.setText("未知標題"));
            }
            @Override
            public void onResponse(@NotNull Call call, @NotNull Response response) {
                activity.runOnUiThread(() -> {
             //這里是主執行緒
                });
            }
        });
    }
}

總結完畢

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/282320.html

標籤:其他

上一篇:春招遺憾敗北,總結了 Android 面試集,十幾道熱門題 BAT 必問

下一篇:android Spinner控制元件詳解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more