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仿QQ6.0主頁面側滑效果(第二種實作方法)

2021-05-03 07:49:22 移動端開發

效果展示

仿QQ6.0主頁側滑效果圖

背景

對于這個效果,我之前寫過一種實作方法 仿QQ6.0主頁面側滑效果,這種方法跟手性不好,如果復現了的朋友應該能體會到,并且,還得自己處理很多 onTouch 事件,所以,這篇文章帶大家體驗一下另外一種實作方法,繼承自 HorizontalScrollView

實作步驟

第一步:創建自定義類

package com.wust.myhorizontalscrollview;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.HorizontalScrollView;

public class mySlidingMenu extends HorizontalScrollView {
    public mySlidingMenu(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
}

第二步:參考布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.wust.myhorizontalscrollview.mySlidingMenu
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="我是選單"
            android:background="#f00"/>
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="我是內容"
            android:background="#0f0"/>
    </com.wust.myhorizontalscrollview.mySlidingMenu>

</LinearLayout>

如果大家在這一步試圖去運行,就會發現報錯,如下:

大概意思就是說 HorizontalScrollView 里面只能包一個布局,所以,我們得把上面的布局檔案修改一下,用一個線性布局把他們包起來

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.wust.myhorizontalscrollview.mySlidingMenu
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:orientation="horizontal"
            android:layout_height="match_parent">

            <TextView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:text="我是選單"
                android:background="#f00"/>
            <TextView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:text="我是內容"
                android:background="#0f0"/>
            
        </LinearLayout>
    </com.wust.myhorizontalscrollview.mySlidingMenu>

</LinearLayout>

第三步:撰寫邏輯

這個時候當我們運行程式的時候就會發現,我們明明寫的 match_parent 可是最后的結果不是鋪滿的,所以,我們得給我們的自定義組件賦值寬高,在 onMeasure() 方法里??我們不妨來試試

package com.wust.myhorizontalscrollview;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.HorizontalScrollView;

public class mySlidingMenu extends HorizontalScrollView {

    private int mScreenWidth;
    private View mMenu;
    private View mContent;
    private int mMenuWidth;
    private int mContentWidth;
    private int mScrennHeight;

    public mySlidingMenu(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //獲取螢屏寬度
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        mScreenWidth = metrics.widthPixels;
        mScrennHeight = metrics.heightPixels;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //初始化寬度、高度
        int width = 0;
        int height = 0;
        //獲取子代
        ViewGroup ll_child = (ViewGroup) getChildAt(0);
        mMenu = ll_child.getChildAt(0);
        mContent = ll_child.getChildAt(1);
        //設定選單 內容的寬度
        mMenuWidth = mMenu.getLayoutParams().width = mScreenWidth - 400;
        mContentWidth = mContent.getLayoutParams().width = mScreenWidth;
        //設定自定義組件的寬高
        width = mMenuWidth + mContentWidth;
        height = mScrennHeight;
        setMeasuredDimension(width,height);
    }
}

我們發現布局結構的確出來了,但是劃不動, 最大的可能就是我們設定寬高的時機不對,通過翻閱資料,我發現我們應該寫在布局決議完成這個時間節點

package com.wust.myhorizontalscrollview;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.HorizontalScrollView;

public class mySlidingMenu extends HorizontalScrollView {

    private int mScreenWidth;
    private View mMenu;
    private View mContent;
    private int mMenuWidth;
    private int mContentWidth;
    private int mScrennHeight;

    public mySlidingMenu(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //獲取螢屏寬度
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        mScreenWidth = metrics.widthPixels;
        mScrennHeight = metrics.heightPixels;
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        //獲取子代
        ViewGroup ll_child = (ViewGroup) getChildAt(0);
        mMenu = ll_child.getChildAt(0);
        mContent = ll_child.getChildAt(1);
        //設定選單 內容的寬度
        mMenuWidth = mMenu.getLayoutParams().width = mScreenWidth - 400;
        //設定布局寬度的第二種方法
        ViewGroup.LayoutParams contentLayoutParams = mContent.getLayoutParams();
        mContentWidth = contentLayoutParams.width = mScreenWidth;
        mContent.setLayoutParams(contentLayoutParams);
    }

}

這個時候,你就會發現螢屏可以滑動了

第四步:優化

經過上面三步,側滑選單我們就做完了,下面所講是為了優化用戶體驗

  • 優化一:最初渲染頁面的時候,選單欄是關閉的

在這一步中要注意 關閉選單的時機,即到底寫在那個函式里

package com.wust.myhorizontalscrollview;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.HorizontalScrollView;

public class mySlidingMenu extends HorizontalScrollView {

    private int mScreenWidth;
    private View mMenu;
    private View mContent;
    private int mMenuWidth;
    private int mContentWidth;
    private int mScrennHeight;

    public mySlidingMenu(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //獲取螢屏寬度
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        mScreenWidth = metrics.widthPixels;
        mScrennHeight = metrics.heightPixels;
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        //獲取子代
        ViewGroup ll_child = (ViewGroup) getChildAt(0);
        mMenu = ll_child.getChildAt(0);
        mContent = ll_child.getChildAt(1);
        //設定選單 內容的寬度
        mMenuWidth = mMenu.getLayoutParams().width = mScreenWidth - 400;
        //設定布局寬度的第二種方法
        ViewGroup.LayoutParams contentLayoutParams = mContent.getLayoutParams();
        mContentWidth = contentLayoutParams.width = mScreenWidth;
        mContent.setLayoutParams(contentLayoutParams);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);
        closeMenu();
    }

    private void closeMenu(){
        smoothScrollTo(mMenuWidth,0);
    }

    private void openMenu(){
        smoothScrollTo(0,0);
    }

}
  • 優化二:判斷手指抬起時是否超過選單寬度一半,超過即打開選單,沒有超過即關閉選單

在這一步中要區別于我們上講 仿QQ6.0主頁面側滑效果 中的滑動正負觀,在這我就不過多贅述,大家自己動手實踐就知道了

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch(ev.getAction()){
            //自己處理 手指抬起事件 所以 return true
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            {
                //就是這里要注意,因為最開始 getScrollX() 的值是 mMenuWidth
                if (getScrollX() > mMenuWidth/2){
                    closeMenu();
                }else {
                    openMenu();
                }
                return true;
            }
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }
  • 優化三:處理快速滑動手勢

在這個里面主要用到了一個類 GestureDetector

public mySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //獲取螢屏寬度
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        mScreenWidth = metrics.widthPixels;
        mScrennHeight = metrics.heightPixels;
         //第一步:在構造方法里創建 GestureDetector 類
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new myGestureListener());
    }

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //第二步:在 onTouchEvent 中攔截快速滑動手勢
        if (mGestureDetector.onTouchEvent(ev)){
            return mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
        }
        switch(ev.getAction()){
            //自己處理 手指抬起事件 所以 return true
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            {
                //就是這里要注意,因為最開始 getScrollX() 的值是 mMenuWidth
                if (getScrollX() > mMenuWidth/2){
                    closeMenu();
                }else {
                    openMenu();
                }
                return true;
            }
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }

//第三步:撰寫 myGestureListener 
private class myGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            System.out.println("velocityX ->" + velocityX);
            if (menuIsOpen){
                //選單打開狀態
                if (velocityX < -500){
                    closeMenu();
                    return true;
                }
            }else {
                //選單關閉狀態
                if (velocityX > 500){
                    openMenu();
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    }

//在下面兩個方法中添加了選單是否打開標志
private void closeMenu(){
        smoothScrollTo(mMenuWidth,0);
        menuIsOpen = false;
    }

private void openMenu(){
        smoothScrollTo(0,0);
        menuIsOpen = true;
    }
  • 優化四:根據滑動給內容頁添加陰影

其實要實作這個有以下兩種方法:

  1. 在 xml 中靜態添加 View 覆寫層

  2. 在 java 代碼中動態添加 View 覆寫層(復用性好,我們選擇這一種)

 @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        //獲取子代
        ViewGroup ll_child = (ViewGroup) getChildAt(0);
        mMenu = ll_child.getChildAt(0);
        mContent = ll_child.getChildAt(1);
        //設定選單 內容的寬度
        mMenuWidth = mMenu.getLayoutParams().width = mScreenWidth - 400;
        //第一步:先把以前的內容 從線性布局中移除
        ll_child.removeView(mContent);
        //第二步:創建一個幀布局
        FrameLayout contentFrameLayout = new FrameLayout(getContext());
        //第三步:把以前的內容 加入到這個幀布局中
        contentFrameLayout.addView(mContent);
        //第四步:創建一個陰影 層
        mShadeView = new View(getContext());
        //給陰影層設定顏色
        mShadeView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#550000"));
        //第五步:將這個陰影層加入幀布局中,覆寫在內容之上
        contentFrameLayout.addView(mShadeView);
        //第六步:給幀布局設定寬度
        ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        params.width = mScreenWidth;
        contentFrameLayout.setLayoutParams(params);
        //第七步:將這個幀布局添加進來
        ll_child.addView(contentFrameLayout);
        //第八步:將陰影層設為透明
        mShadeView.setAlpha(0.0f);
    }

    @Override
    protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
        super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
        //計算比例因子 1 -> 0
        float rate = l/(float)mMenuWidth;
        //根據比例因子設定透明度
        mShadeView.setAlpha(1-rate);
    }

最終效果

有償提問

如果大家覺得這篇文章幫助你了,可以支持一下,

有償提問

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    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more