面試如作戰,我們看戰爭影視劇的時候,經常看到這些劇作往往主要聚焦于作戰程序、戰場戰略,對戰前準備給的篇幅往往很少,實際上,戰前準備也是關鍵的一環,沒有充足的糧草、車馬、兵器的準備,別說贏得戰爭,投入戰斗都不可能,

這個道理在面試中也是一樣,如果不做面試準備,就猶如不磨刀槍上戰場,勝負更多則靠運氣,尤其是對于剛剛畢業的大學生來說,成功的面試,往往基于充分的準備,充足的準備,有可能做到十發九中,面試一家成一家,
那么面試之前,我們需要做哪些準備,才能做到胸有成竹呢?這個話題將從對于簡歷的準備、對面試公司的了解等方面來說,今天在這里給大家之后的面試提出3個走心的面試建議,希望對大家有幫助,也祝大家面試順利~
經常會有朋友私聊我幫他看下簡歷,發現了一些共性問題;除此以外,我偶爾面試一些同學,有一些個人的感受分享給大家,
寫在前面
一直以來,技術圈里面只要涉及 Android Library 的文章,幾乎都在講如何發布到 Maven/Jcenter,卻很少見到有文章來指導大家如何撰寫一個規范又好用的 Android Library,
這幾年 Android 各式各樣的開源庫層出不窮,國內的很多開發者都慷慨地將自己的一些成果做成開源庫發布出去,然而當我們興致盎然地想去試用一下這些庫的時候,卻時常會遇到“參考”“依賴”“沖突”“API 呼叫”等各種問題,這其中有很多問題,其實是庫的作者本身造成的,
魅族的聯運 SDK 從去年8月份開始立項,10月份開始逐漸有合作伙伴開始接入,經過半年多以來已經有超過50家 cp 應用接入,期間版本僅升級了1次,其余時間一直在穩定運行并尋求新的合作伙伴,在期間我們也收到了很多 cp 應用開發者的反饋,但更多的都表示這個庫接起來非常輕松易上手,這也讓我非常欣慰,

事實上,我在正式參加作業之前,已經做了2年多時間的個人開發者,這段經歷讓我深刻地體會到了開發者究竟喜歡什么,不喜歡什么,如果每一個 Android Library 的作者在撰寫的時候能夠常去換位思考,多站在接入者的角度審視自己這個庫的設計與實作,那么往往出來的 Android Library 效果都不會差,所以我會在接下來的內容中跟大家分享一些我們的做法,這些做法有一些也是踩了坑之河駁上的,我會把他們寫出來,希望對大家今后的開發作業有所幫助,
規范工程結構
一個規范的 Android Library 工程應該由一個 library模塊與一個demo模塊共同組成,

demo模塊的好處有兩點:
- 方便開發時自己除錯,自己寫的庫,自己寫的程序中就要不停嘗嘗咸淡才能保證“真香”
- 庫發布后可以編譯出 apk 供人先行體驗
注意 demo 模塊的 build.gradle 在參考 library 時應該做出區分,如果是 debug編譯模式,則直接參考 library 專案,如果是 release編譯模式,則應該參考你發布的版本,相信 android 開發者都有過“開發除錯的時候好好的,編出來的正式版就有問題”的經歷,使用這樣的參考模式,萬一你發布的庫有問題,則可以在編譯 demo apk 的時候立刻發現,好在 build.gradle 在參考的時候可以很方便做出區分:
debugImplementation project(':library') //debug 版本直接參考本地專案
releaseImplementation '遠程庫地址' //release 版本參考遠程版本用來最終測驗發現問題
指導接入者快速依賴全部 aar
如果你的庫沒辦法發布到 mavenCentral,那么提供 SDK 給別人的時候 可能會有多個 aar 需要對方添加到專案里,我們經常在網上看到一做法,要求接入者在依賴時,先把 aar 檔案拷貝到專案下,然后修改 build.gradle 申明參與編譯,接入者必須仔細看 aar 的名字是什么,因為在 build.gradle 是需要宣告清楚的,
事實上,你的接入者沒有義務去弄清你的 aar 命名,接你的庫已經夠累了,為什么還要人家仔細看你的命名呢?這里推薦一種做法:
- 讓你的接入者在他們專案
app模塊下新建libs/xxx目錄,將你們提供的所有aar拷貝進去,這個XXX可以是你們渠道的名字,以后這個下面的aar就全是你們的,跟其它的隔離開, - 打開
app的build.gradle,在根節點宣告:
repositories {
flatDir {
dirs 'libs/xxx'
}
}
3.在 dependencies{} 閉包內添加如下宣告:
//遞回 'libs/xxx` 下所有的 aar 并參考
def xxxLibs = project.file('libs/xxx')
xxxLibs.traverse(nameFilter: ~/.*\.aar/) { file ->
def name = file.getName().replace('.aar', '')
implementation(name: name, ext: 'aar')
}
或者,我們可以參考依賴的第一行,直接用下面的代碼一步到位(感謝評論區 @那時年少):
implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs/xxx')
這么一來,gradle 在編譯前就會自動進到 xxx 目錄下面,遍歷并參考所有 aar 檔案,之后哪個 aar 有更新,就讓你的接入者直接把新的扔到 XXX 目錄,洗掉老的就行,至于你的 aar前綴是啥,他們根本不用關心,
Kotlin?大膽用!
Google 早在2017年就官宣了 Android 與 Kotlin 的關系,我在這次寫 SDK 的時候最大膽的決定就是全部使用 Kotlin,事實證明我是正確的,Kotlin 的引入幫我省去了大量的膠水代碼,各種語法糖吃起來也是真香,所以從現在起如果你決心造一個輪子,大膽全部使用 Kotlin 來寫吧,但是請注意,因為你的參考者大部還是 Java 程式員,甚至可能還不熟悉 Kotlin,因此一些兼容點還是值得注意的,
參考者的專案必須添加 Kotlin 支持
如果你的庫是 Kotlin 撰寫的,不管用你庫的人是用 Java 調還是 Kotlin,請他們把專案添加 Kotlin 支持,否則在編譯期間沒問題,但在運行期間很有可能遇到NoClassDefError,比如下面這個:
java.lang.NoClassDefFoundError:Failed resolution of: Lkotlin/jvm/internal/Intrinsics
而添加依賴的方法也很簡單:只需要 Android Studio -> Tools -> Kotlin -> Configure Kotlin in project, Android Studio 會自動幫助專案添加依賴插件, Gradle Sync 一下如果沒問題,就搞定了,
伴生物件里需要暴露的 api 請打上 @JvmStatic
已經在寫 Kotlin 的小伙伴應該都清楚,Kotlin 的“靜態方法”、“靜態常量”是靠“伴生物件”來實作的,比如一個簡單的類:
class DemoPlatform private constructor() {
companion object {
fun sayHello() {
//do something
}
}
}
這個類如果我想調 sayHello() 方法,在 Kotlin 里非常簡單,直接 DemoPlatform.sayHello()就好,但是如果在 Java 里,就必須使用編譯器自動幫我們生成的 Companion 類,變成 DemoPlatform.Companion.sayHello(),這對于不熟悉 Kotlin 的 Java 程式員來說是很不友好的,盡管 IDE 的提示可能會讓他們自己最終摸索出這個方法,但是面對不熟悉的 Companion 類仍然會一臉懵,所以最佳的做法是給這個方法打上@JvmStatic注解:
@JvmStatic
fun sayHello() {
//do something
}
這么一來編譯器就會為你這個 Kotlin 方法(Kotlin function)單獨生成一個靜態可直接訪問的 Java 方法(Java method),此時再回到 Java 類里面,你就可以直接 DemoPlatform.sayHello()了,
事實上這個方法 Google 自己也在用,如果你的專案在用 Kotlin,你可以嘗試在代碼樹上右擊 -> New -> Fragment -> Frgment(Blank),讓 Android Studio 自動為我們創建一個 Fragment,我們都知道一個規范的 Fragment 必須包含一個靜態的 newInstance() 方法,來限制傳進來的引數,可以看到 Android Studio 自動幫我們生成的這個方法上面,也有一個 @JvmStatic 注解,
@JvmStatic
fun newInstance(param1: String, param2: String) =
BlankFragment().apply {
arguments = Bundle().apply {
putString(ARG_PARAM1, param1)
putString(ARG_PARAM2, param2)
}
}
很多專案在遷移階段肯定是 Java 與 Kotlin 混調的,而我們作為一個給別人用的 Android Library 就更不用說了,一個小小的注解可以省下接入者的一些學習成本,何樂而不為呢?
Proguard 混淆
自我混淆
如果你的庫僅僅想供人使用,而并沒有打算完全開源,請一定記得打開混淆,在打開之前,把需要完全暴露給呼叫者的方法或者屬性打上@android.support.annotation.Keep注解就行,比如上面的 sayHello()方法,我希望把它暴露出去,那就變成了:
@Keep
@JvmStatic
fun sayHello() {
//do something
}
當然了,不僅僅是方法,只要是@Keep注解支持的范圍都可以,如果你還不知道 @Keep注解是咋回事,兄弟你再不補課就真的要失業了,
而啟用混淆的方法也很簡單,在編譯 release 版本的時候把混淆啟用即可,就像這樣:
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
這樣一來,呼叫者依賴了你的庫之后,除了你自己暴露的方法或者類,一些內部實作就不那么容易找到了,
把自己的 ProGuard 組態檔打包進 aar
我們經常在一些開源庫的主頁介紹下面看到一段 Proguard 內容,目的是讓呼叫者把他加到自己 app 模塊的 Proguard 組態檔中去,其實 Android 的編譯系統早就支持庫模塊包含自己的 ProGuard 組態檔了,如果你希望你自己庫里的一些代碼,在呼叫者編譯時也不被混淆,可以在自己 library 的 proguard-rules.pro里定義好:

然后打開 library 的 build.gradle, 在 defaultConfig 閉包里呼叫 consumerProguardFiles() 方法:
defaultConfig {
minSdkVersion build_versions.min_sdk
targetSdkVersion build_versions.target_sdk
consumerProguardFiles 'proguard-rules.pro'
...
}
加上之后我們可以編譯一次 aar,打開看一下,會發現里面多了一個 proguard.txt檔案,一旦你的庫被依賴,Gradle 會把這個規則與 app 模塊的 Proguard 組態檔 合并后一起運行混淆,這樣一來參考你 library 的人就再也不用擔心混淆配置的問題了,因為你已經完全幫他做好,

so 檔案
CMake 直接編譯 so 檔案
聯運 SDK 由于涉及支付業務,一些安全相關的作業勢必要放到 C 層去執行,在最開始的時候我也考慮過直接編譯好 so 檔案,讓接入方直接拷貝到 jni 目錄下,事實上國內現在很多第三方庫讓別人接的時候都是這么做的,然而這個做法實在是太不酷了,接入方在操作程序中經常會遇到這幾個問題:
- so 名字是什么?
- 拷到哪個目錄下面?
build.gradle怎么配?abi怎么區分?
好的是,從 Android Studio 2.3 開始,CMake 已經被很好地集成了進來,我們可以在專案里直接添加 C/C++ 的代碼,然后編譯期間動態生成 so 檔案,
關于專案里集成 C/C++ 編譯的方法,網上已經有很多教程了,大家 Google 一下 Android Studio Cmake 就會有很多,當然我最推薦的還是官網教程,或者如果你跟我一樣喜歡動手實踐的話,可以新建一個干凈的 Android Project,然后在向導里勾上 Include C++ Support,最后生成出來的工程就會包含一個簡單的例子,學習起來非常容易,
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_your_app_package_name_YourClass_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
class YourClass(private val context: Context) {
init {
System.loadLibrary(your-name-lib")
}
/**
* A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
* which is packaged with this application.
*/
external fun stringFromJNI(): String //Kotlin 的 external 關鍵字 類似 Java 的 native 關鍵字
}
盡量包含所有 abi,把選擇權交給接入方
在聯運 SDK 上線后的一個月,我們收到 cp 反饋接入了之后有奔潰,后來檢查發現是 armeabi 下沒有 so 檔案導致的,這本沒有什么問題,但是你沒有辦法保證接入方應用的 armeabi 檔案里也是空的,一旦這里面有 so ,android 就會去這里面找;還有一種可能就是現在很多應用會設定 abiFilter 去過濾掉一些 abi,萬一人家只想保留 armeabi,而你的 library 里面又沒有,這兩種情況都會導致 crash,然而:
ndk r16b 已經棄用了
armeabi,r17c 直接移除了對armeabi的支持, 如果有生成 armeabi 的需求只能降低 ndk 版本,(感謝評論區@我啥時候說啦jj整理指出)
所以為了確保兼容,我們必須在 library 的 build.gradle里手動宣告自己需要編出哪幾個 abi:
defaultConfig {
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'x86', 'x86_64'
}
}
}
這么一來你的 library 編出來之后就會包含上面 5 種 abi,確保所有的新老機型起碼都不會崩潰,如果你的接入方嫌你的 so 太多太大了,他自己可以在 app編譯期間設定過濾,“反正我都有,你自己挑吧”,
Resource 資源
庫內部資源的命名不要干擾接入方
相信大家平時開發程序中都有過類似的經歷:一旦引入了一些第三方庫,自己寫代碼的時候,想呼叫某個資源檔案,一按提示,IDE 提示的全是這些第三方庫里面的資源,而自己 app 里面的資源卻要找半天,
我們平時寫庫的時候難免會自己定義一些 Resource 檔案,包括string.xml xxx_layout.xml color.xml 等等,這些庫生成的 R.java 一旦參與 app 的編譯之后,是可以直接被參考到的,所以自然而言也會被 IDE 索引進提示里面,而照常來講,一個應用是不應該直接參考一些第三方庫里面的資源的,搞不好就很容易出現一些問題,比如萬一哪天人家庫升級把這串值改掉了,或者干脆拿掉了,你 app 就跪了,
聯運 SDK 在開發的時候就注意到了這一點,比如我們的 SDK 叫 MeizuLibrarySdk,那么我在定義 strings.xml時,我會寫:
<string name="mls_hello">你好</string>
<string name="mls_world">世界</string>
再比如,我需要定義一個顏色,我會在 colors.xml里面寫:
<color name="mls_blue">#8124F6</color>
相信大家應該已經發現了,每一個資源都會以 mls 開頭,這樣有個好處,就是別人在參考了你的庫之后,用代碼提示的時候,只要看到 mls 開頭的資源,就知道是你庫里面的,不要用,但是這還不夠,因為 Android Studio 還是會在人家寫代碼的時候把你的資源提示出來:

有沒有一種辦法,來讓 library 開發者可以向 Android Studio 申明自己需要暴露哪些資源,而哪些不希望暴露呢?
當然是有的,我們可以在 library 的 res/values 下面建立一個 public.xml 檔案:
<!--向 Android Studio 宣告我只希望暴露這個名稱的 string 資源-->
<public name="mls_hello" type="string" />
這樣依賴,如果你在 app 里面試圖參考 mls_world,Android Studio 就會警告你參考了一個 private 資源,
這個方法的詳細介紹可以看官方檔案:
developer.android.com/studio/proj…
但是不知道為什么,這個方法我在15、16年的時候還是有效的,但是升級到 Android Studio 3.3 + Gradle Plugin 3.1.3 之后我發現 IDE 不會再警告了,也可以通過編譯,不知道這又是什么坑,但官方檔案依舊沒有去掉關于這個用法的描述,估計是插件的一個 bug 吧,
第三方依賴庫
JCenter() 能參考到的,不要打包進你自己里面
本著“不要重復造輪子”的原則,我們在開發第三方庫的時候,自身難免也會依賴一些第三方庫,比如用于決議 json 的 Gson,或者用于加載圖片的 Picasso,這些庫本身都是 jar 檔案的,所以之前會有一些第三方庫的作者在用到這些庫的時候,把對應的 jar 下載到 libs 下面參與編譯,最終編譯到自己的jar或者aar里面,而接入者的專案原可能已經依賴了這些庫,一旦再接入了你的,就會導致錯誤,提示 duplicated class was found,
這種做法與 Gradle 的依賴管理機制完全是背道而馳的,正確的原則應該是:
只要第三方應用自己能從 JCenter/MavenCentral 獲取到的庫,如果你的庫也依賴了,請一概使用
compileOnly
舉個例子,比如我的庫里面需要發起網路請求,按照 Google 的推薦,目前最好用的庫應該是 Retrofit 了,這個時候我應該在 library 的 build.gradle 里這樣寫:
compileOnly "com.squareup.retrofit2:retrofit:2.4.0"
compileOnly 標明后面的庫只會在編譯時有效,但不會你 library 的打包,這么一來,你只需要告訴你的參考者,讓他們在自己 app 模塊的 build.gradle 里加上參考即可,就像這樣:
implementation "com.squareup.retrofit2:retrofit:$versions.retrofit"
這樣做的好處是,如果參考者的專案本來就已經依賴了 Retrofit,那么皆大歡喜,什么都不用加,并且上面的 $versions.retrofit 意味著參考者可以自己決定他要用哪個版本的 Retrofit,一般來講只要大于等于你編譯庫時用的版本都不會有太大問題,除非 Retrofit 自己大量修改了 API 導致編不過的那種,這么一來就再一次把選擇權交給了你的參考者,既不用擔心沖突,也不用擔心版本跟你用的不匹配,
使用單個檔案統一依賴庫的版本
如果你的專案分了好多模塊,結構比較復雜,我這邊推薦大家使用一個 versions.gradle 檔案來統一所有模塊依賴庫的版本,這一招并不是我原創的,而是 Google 在 architecture-components 的官方 demo 里體現的,這個 demo 的 Project 包含了大量的 module,有 library 有 app,而所有的 module 都需要統一版本的依賴庫,拿 buildToolsVersion 為例,總不能不能你依賴 27.1.1,我依賴 28.0.0 這樣,我把鏈接放在下面,推薦大家都去學習一下這個檔案的寫法,以及它是如何去統一所有 module 的,
github.com/googlesampl…
API 設計
關于 API 設計,由于大家的庫所要實作的功能不一樣,所以沒有辦法具體列舉,但是依然在這里為大家分享一些注意點,其實這些注意點只要能站在接入者的角度去考慮,大多數都能想到,而問題就在于你在寫庫的時候愿不愿意去為你的接入者多考慮一點,
不要在人家的 Application 類里蹦迪
相信暴露一個 init() 方法讓你的呼叫者在 Application 類里做初始化,是很多庫作者喜歡干的事,然而大家反過來想一下,我們都看過很多性能優化的文章,通常第一篇都是讓大家檢查一下自己的 Application 類,有沒有做太多耗時的操作?因為 Application 是你應用起來之后第一個要走的,如果你在里面做了耗時操作了,勢必會推遲 Activity 的加載,然而這一點卻很容易被大家忽略,所以如果你是一個庫的作者,請:
- 不要在你的
init()方法里做任何耗時操作 - 更不要提供一個
init()方法,讓人家放在Application類里,還讓人家“最好建議異步”,這跟耍流氓沒區別
統一入口,用一個平臺類去包含所有的功能
這里的平臺類是我自己取的名字,你可以叫 XXXManager、XXXProxy、XXXService、XXXPlatform都可以,把它設計成單例,或者把內部所有的方法寫成靜態方法,不要讓你的呼叫者費勁心思去找應該實體化哪個類,反正所有的方法都在這一個類里面,拿到實體之后呼叫對應的方法即可,這樣統一入口,既降低了維護成本,你的呼叫者也會感謝你,
所有的常量,定義到一個類
if (code == 10012) {
//do something
}
這個 10012 是什么?是你庫里面定義的回傳碼?那為啥不寫成常量暴露給你的呼叫者呢?
@Keep
class DemoResult private constructor(){
@Keep
companion object {
/**
* 支付失敗,原因:無法連接網路,請檢查網路設定
*/
const val CODE_ERROR_CONFIG_ERROR: Int = 10012
const val MSG_ERROR_CONFIG_ERROR: String = "配置錯誤,請檢查引數"
...
}
}
這樣一寫,你的呼叫者只要點點滑鼠,進來看一下你這個類,就能迅速把錯誤碼跟錯誤提示對應上,懶一點的話,他們甚至可以直接用你定義的這些提示去展現給用戶,而且萬一有一天,服務端的同事告訴你,10012 需要變成別的值,此時你只需要修改你自己的代碼就行,對庫的接入者而言,它依然是 DemoResult.CODE_ERROR_CONFIG_ERROR ,不需要做任何修改,這樣方便接入者的事何樂而不為呢?
幫助接入者檢查傳入引數的合法性
如果你的 API 對傳入的引數有要求,建議在方法執行的第一步就對引數予以檢查,一旦呼叫者傳遞的引數不合法,直接拋例外,有很多開發者覺得拋例外這種行為不能接受,因為畢竟這在 Android 平臺的直接表現就是 app crash,但是于其讓 app 在用戶手里 crash,還不如直接在開發階段 crash 掉讓開發者立刻注意到并且予以修復,
這里以 String 的判空為例,如果你用 Kotlin 來開發,一切都簡單多了,比如我現在有一個物體如下:
data class StudentInfo(val name: String)
一個 StudentInfo 是必須要有一個 name 的,并且我宣告了 name 是不為空的,這個時候如果你在 Kotlin 里面實體化 Student 并且 name 傳空,是直接編譯不過的,而對于 Java 而言,Kotlin 幫我們生成的 class 檔案也已經做好了這一點:
public StudentInfo(@NotNull String var1) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "name");
super();
this.name = var1;
}
繼續看 checkParameterIsNotNull() 方法:
public static void checkParameterIsNotNull(Object value, String paramName) {
if (value == null) {
throwParameterIsNullException(paramName);
}
}
throwParameterIsNullException()就是一個比較簡單的拋例外了,
private static void throwParameterIsNullException(String paramName) {
StackTraceElement[] stackTraceElements = Thread.currentThread().getStackTrace();
// #0 Thread.getStackTrace()
// #1 Intrinsics.throwParameterIsNullException
// #2 Intrinsics.checkParameterIsNotNull
// #3 our caller
StackTraceElement caller = stackTraceElements[3];
String className = caller.getClassName();
String methodName = caller.getMethodName();
IllegalArgumentException exception =
new IllegalArgumentException("Parameter specified as non-null is null: " +
"method " + className + "." + methodName +
", parameter " + paramName);
throw sanitizeStackTrace(exception);
}
所以即便你用的是 Java, 試圖直接 Student student = new Student(null),運行時也是會直接 crash 掉并且告訴你 name 不能為空的,聯運 SDK 有大量的引數檢查用了 Kotlin 的這一特性,使得我少些了很多代碼,編譯器編譯后會自動幫我生成,
這里要推薦大家參考一下 android.support.v4.util.Preconditions ,這個里面封裝好了大量的資料型別的情景檢查,原始碼一看就明白,希望大家在寫一個庫的時候,都能做好傳入引數合法性的檢查作業,把問題發現在開發階段,也能確保運行階段不被意外值搞到奔潰,
一些遺憾
到這里,我基本上已經把這次 SDK 開發程序中的經驗與踩過的坑都分享給大家了,當然了,這個世界上沒有完美的事物,目前我們的聯運 SDK 仍然有許多方面的不足,比如:
- 沒有發布到
mavenCentral(),需要開發者手動下載aar并添加進編譯 - SDK 需要依賴
Picasso來完成圖片加載,這部分功能應該抽象出來,由接入方去用他們自己的方案實作 - 我們的 SDK 總共由 7 個
aar組成,每個aar背后都有一個小團隊來專門維護,開發者接入時需要全部復制到一個目錄下,有些冗余跟臃腫
這些不足有些是因為專案初期沒有考慮充分導致,有些是受限于專案架構上的原因導致的,接下來我們會逐一評估,爭取把我們的 SDK 越做越好,同時也歡迎大家在評論區亮出自己在寫 Android Library 時踩過的坑或者分享一些技巧,我會在后面逐步把它更新到文章里來,大家一起努力,造出更多規范的、優秀的輪子,
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