問題:
因為手機記憶體不足的時候,會回收一些APP所占記憶體,如果被回收的APP中有全域變數,那么再次進入這個APP就會導致例外報錯;
原因:
因為Application是全域變數,記憶體不足的時候會被回收,這個時候如果不是重啟而是恢復之前頁面,系統會重新new一個Application,所以沒有回收之前保存在Application中的資訊都將沒有了,所以回收之前保存在Application中的資訊都將沒有了,這個時候被恢復的頁面就可能因為需要Application中的資訊報NullPointerException錯;
這說明:系統回收APP后,再次進入此軟體,Android只是恢復這個應用,并不是重啟,他會創建一個新的Application物件并且啟動上次用戶離開時的activity以造成這個APP從來沒有被kill掉的假象;
什么是應用程式?
Application和Activity,Service一樣是android框架的一個系統組件,當android程式啟動時系統會創建一個Application物件,用來存盤系統的一些資訊,通常我們是不需要指定一個Application的,這時系統會自動幫我們創建,如何創建自己的Application,也可以簡單創建一個類繼承Application并在manifest的application標簽中進行注冊(只需要給Application標簽增加個name屬性把自己的Application名字注入即可),
android系統會為每個程式運行創建一個Application類物件且僅創建一個,所有Application可以說是單例(singleton)模式的一個類,且application物件的生命周期是整個程式中最長的,它的生命周期就等于這個程式的生命周期,因為它是全域單例的,所以不同Activity,Service中獲取的物件都是同一個物件,所以通過Application來進行一些資料傳輸,資料共享,資料快取等操作,
解決辦法:
看了大多數都是onSaveInstanceState和OnRestoreInstanceState來保存UI狀態的,基本上就是在按下Home鍵或者其他情況的時候存盤資料,然后再次打開APP的時候讀取bundle的資料,因為一般專案都有多個Activity,這樣做比較麻煩,
這里將將一個簡單粗暴的方法:Activity加載布局之前判斷當前程式是否被系統回收,如何是則重新啟動APP或者重新初始化全域變數;
具體代碼如下:
1.創建一個類保存APP是否被回收的兩個靜態變數;
public class AppStatusConstant {
public static final int STATUS_FORCE_KILLED = -1; //應用放在后臺被強殺了
public static final int STATUS_NORMAL = 1; //APP正常態
}
2.創建AppStatus的管理類,并初始APPStatus(APP狀態)的值為被系統回收狀態;
public class AppStatusManager implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
//默認被初始化狀態,被系統回收(強殺)狀態
public int mAppStatus = AppStatusConstant.STATUS_FORCE_KILLED;;
public static AppStatusManager mAppStatusManager;
private Application application;
//是否前臺
private boolean isForground;
//Activity運行個數
private int activeCount;
private AppStatusManager(Application application){
this.application = application;
application.registerActivityLifecycleCallbacks(this);
}
public static void init(Application application){
if(mAppStatusManager == null){
mAppStatusManager = new AppStatusManager(application);
}
}
public static AppStatusManager getInstance(){
return mAppStatusManager;
}
/**
* 獲取APP狀態
* @return
*/
public int getAppStatus(){
return mAppStatus;
}
/**
* 設定APP狀態
* @param appStatus
*/
public void setAppStatus(int appStatus){
this.mAppStatus = appStatus;
}
/**
* 是否前臺顯示
* @return
*/
public boolean isForground(){
return isForground;
}
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
activeCount++;
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
isForground = true;
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
activeCount--;
if(activeCount == 0){
isForground = false;
}
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
}
3.創建一個BaseActivity繼承AppCompatActivity,在onCreate方法中判斷是否重啟
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//校驗APP狀態
validateAppStatus();
}
private void validateAppStatus(){
int appStatus = AppStatusManager.getInstance().getAppStatus();
if(appStatus == AppStatusConstant.STATUS_FORCE_KILLED){
//例外退出
protectApp();
}else if(appStatus == AppStatusConstant.STATUS_NORMAL){
//不需要處理或者初始方法呼叫
}
}
private void protectApp(){
//第一種被回收,跳轉到啟動頁面
Intent intent = new Intent(this, SplashActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
return;
}
4.專案中的其他Activity繼承BaseActivity
public class TestActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
}
}
5.最后就是啟動頁面了,在頁面跳轉前將APP狀態調為正常
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView sp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.startup);
sp=(ImageView) findViewById(R.id.imageView);
sp.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//頁面跳轉
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, AppMainActivity.class);
//app狀態改為正常
AppStatusManager.getInstance().setAppStatus(AppStatus.STATUS_NORMAL);
startActivity(intent);
finish();
}
}, 2500);
}
}
6.MainActivity中manifest配置啟動默認singletask;
<activity
android:name=".ui.activity.AppMainActivity"
android:exported="false"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
android:screenOrientation="portrait"
android:launchMode="singleTask"
android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden"
android:theme="@style/app_appcompat_theme_white">
</activity>
可能您還不明白為什么這么處理?為什么只設定APP的正常狀態,就能起到重啟的效果?
在手機記憶體不足時,會回收APP記憶體,同時會回收全域變數,這時STATUS_NORMAL和STATUS_FORCE_KILLED兩個變數的值也會被回收,AppStatusManager中的mAppStatus變數也會被回收;再次恢復頁面的時候這些全域變數都會重建,此時app的狀態就變成被回收了,在恢復頁面的時候判斷不通過便會重新啟動軟體了;
補充說明:
1)MainActivity設定為singletask,當啟動MainActivity時,會把MainActivity任務堆疊上的其他Activity銷毀,記憶體回收,重啟APP順序,SplashActivity(初始化資料)->MainActivity(若任務堆疊上有其他Activity會被銷毀),例如第一啟動APP時任務堆疊時MainActivity(singletask模式)->BActivity->CActivity->....,記憶體不足重啟APP時候,打開啟動頁SplashActivity(重啟初始化資料及全域變數)->MainActivity(singletask模式)(->BActivity->CActivity->....其他將被銷毀)
2)也可以采用清空任務堆疊,重啟新的任務堆疊這種方式
將下面的代碼
private void protectApp(){
//第一種被回收,跳轉到啟動頁面
Intent intent = new Intent(this, SplashActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
return;
}
替換為如下代碼
/**
* 記憶體不足回收,重新啟動APP
*/
public void restartApp(Context context){
ActivityTack.getInstance().exit();
Class aClass = null;
try {
aClass = Class.forName("cn.gome.hotpot.launch.SplashActivity");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
Intent intent = new Intent(context, aClass);
//清空任務堆疊,重啟新的任務堆疊
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}
3)不啟動SplashActivity,監測記憶體回收例外啟動,重新打開APP,在BaseActivity中的onCreate方法中優先初始化全域變數和用戶資訊,在當前Activity頁面就可以重新加載資料;
例如第一次啟動A->B->C->D,退出后臺,記憶體回收識訓APP所占記憶體,重新打開APP時候系統A->B->C->D的Activity順序系統是記錄,我們在可以在DActivity中重新初始化全域變數和用戶資訊;
private void protectApp(){
//設定默認狀態
AppStatusManager.getInstance().setAppStatus(AppStatusConstant.STATUS_NORMAL);
//初始化全域變數,用戶資訊等
GlobalConfig.getInstance().initInfo(this);
}
實際上Activity和組件已經實作onSaveInstanceState方法,非必要可以不需要重寫onSaveInstanceState,看實際情況,基礎的資訊會重新再Bundle拿到;此方法根據實際情況使用;
模擬:
terminal application
kill掉行程
1、 按Home按鍵退出你的程式;
2、
# 找到該APP的行程ID
adb shell ps
# 找到你APP的報名
adb shell ps | grep your.app.package
# 按照上述命令操作后,看起來是這樣子的:
# USER PID PPID VSIZE RSS WCHAN PC NAME
# u0_a198 21997 160 827940 22064 ffffffff 00000000 S your.app.package
# 通過PID將你的APP殺掉
adb shell kill 21997
# APP現在被殺掉啦
不保留活動
android 系統在開發者選項中,有一個不保留活動的選項,它有以下三種作用,
保留app記憶體資料(全域的單例等),
保留activity堆疊資料,
再次開啟app,會呼叫onCreate()重新創建堆疊頂的activity;
參考:
https://blog.csdn.net/na2609613672/article/details/90640951
https://xuexuan.blog.csdn.net/article/details/79191853
https://blog.csdn.net/qq_14876133/article/details/82801579
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