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Android仿自如客APP裸眼3D效果

2021-08-07 08:29:32 移動端開發

前兩天,偶然看到自如大前端開源了一個裸眼3D的Banner輪播圖實作方案,覺得非常有意思,于是也打算研究一下,

在這里插入圖片描述

1,實作原理

實作原理來自自如客APP裸眼3D效果的實作

1.1 分層

打開Android Stusio進行布局分析時會發現,他們的Banner使用了兩層視圖,對應兩個Viewpager,并且這兩個Viewpager還實作了聯動,如下圖所示,
在這里插入圖片描述
除了Viewpager的聯動,他們的Banner還支持裸眼3D效果,能夠跟隨陀螺進行顯示上的變化,

1.2 位移

打開自如客App,當用戶在不同的角度上看Banner時會看到明顯的錯位移動,這種錯位移動其實借助的是設備本身的傳感器來實作的,具體實作方式是讓底部的背景始終保持不動,然后根據從設備傳感器獲取當前設備對應的傾斜角,計算出背景和前景的移動距離,進而執行背景和前景移動的動作,示意圖如下,
在這里插入圖片描述
相關的代碼如下:

1, 傳感器代碼

mSensorManager = (SensorManager) getContext().getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
// 重力傳感器
mAcceleSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
// 地磁場傳感器
mMagneticSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD);

mSensorManager.registerListener(this, mAcceleSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
mSensorManager.registerListener(this, mMagneticSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

2,計算偏移角度代碼

if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
    mAcceleValues = event.values;
}
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
    mMageneticValues = event.values;
}

float[] values = new float[3];
float[] R = new float[9];
SensorManager.getRotationMatrix(R, null, mAcceleValues, mMageneticValues);
SensorManager.getOrientation(R, values);
// x軸的偏轉角度
values[1] = (float) Math.toDegrees(values[1]);
// y軸的偏轉角度
values[2] = (float) Math.toDegrees(values[2]);

3,執行相對偏移計算

if (mDegreeY <= 0 && mDegreeY > mDegreeYMin) {
    hasChangeX = true;
    scrollX = (int) (mDegreeY / Math.abs(mDegreeYMin) * mXMoveDistance*mDirection);
} else if (mDegreeY > 0 && mDegreeY < mDegreeYMax) {
    hasChangeX = true;
    scrollX = (int) (mDegreeY / Math.abs(mDegreeYMax) * mXMoveDistance*mDirection);
}
if (mDegreeX <= 0 && mDegreeX > mDegreeXMin) {
    hasChangeY = true;
    scrollY = (int) (mDegreeX / Math.abs(mDegreeXMin) * mYMoveDistance*mDirection);
} else if (mDegreeX > 0 && mDegreeX < mDegreeXMax) {
    hasChangeY = true;
    scrollY = (int) (mDegreeX / Math.abs(mDegreeXMax) * mYMoveDistance*mDirection);
}
smoothScrollTo(hasChangeX ? scrollX : mScroller.getFinalX(), hasChangeY ? scrollY : mScroller.getFinalY());

2,Android實作

2.1 傳感器監聽

其實,實作裸眼3D效果最核心的就是傳感器的監聽,這個自如客SensorLayout已經進行了開源,SensorLayout通過監聽傳感器來計算View的位移,然后通過Scroller進行滑動,首選我們添加一個傳感器監聽的方法,如下所示,

public SensorLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    mScroller = new Scroller(context);
    mSensorManager = (SensorManager) getContext().getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    // 重力傳感器
    if (mSensorManager != null) {
        Sensor accelerateSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        // 地磁場傳感器
        Sensor magneticSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD);
        mSensorManager.registerListener(this, accelerateSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        mSensorManager.registerListener(this, magneticSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
}

然后,在傳感器發生變化的時候通過Scroller來移動View,如下所示,

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
        mAccelerateValues = event.values;
    }
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
        mMagneticValues = event.values;
    }
    float[] values = new float[3];
    float[] R = new float[9];
    if (mMagneticValues != null && mAccelerateValues != null)
        SensorManager.getRotationMatrix(R, null, mAccelerateValues, mMagneticValues);
    SensorManager.getOrientation(R, values);
    // x軸的偏轉角度
    values[1] = (float) Math.toDegrees(values[1]);
    // y軸的偏轉角度
    values[2] = (float) Math.toDegrees(values[2]);
    double degreeX = values[1];
    double degreeY = values[2];
    if (degreeY <= 0 && degreeY > mDegreeYMin) {
        hasChangeX = true;
        scrollX = (int) (degreeY / Math.abs(mDegreeYMin) * mXMoveDistance * mDirection);
    } else if (degreeY > 0 && degreeY < mDegreeYMax) {
        hasChangeX = true;
        scrollX = (int) (degreeY / Math.abs(mDegreeYMax) * mXMoveDistance * mDirection);
    }
    if (degreeX <= 0 && degreeX > mDegreeXMin) {
        hasChangeY = true;
        scrollY = (int) (degreeX / Math.abs(mDegreeXMin) * mYMoveDistance * mDirection);
    } else if (degreeX > 0 && degreeX < mDegreeXMax) {
        hasChangeY = true;
        scrollY = (int) (degreeX / Math.abs(mDegreeXMax) * mYMoveDistance * mDirection);
    }
    smoothScroll(hasChangeX ? scrollX : mScroller.getFinalX(), hasChangeY ? scrollY : mScroller.getFinalY());
}

代碼中的mDirection表示的是移動的方向,這個引數會開放給使用方,用來設定跟隨傳感器移動還是與傳感器反向移動,

public void smoothScroll(int destX, int destY) {
    int scrollY = getScrollY();
    int delta = destY - scrollY;
    mScroller.startScroll(destX, scrollY, 0, delta, 200);
    invalidate();
}

@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
        postInvalidate();
    }
}

SensorLayout完整的代碼如下:

public class SensorLayout extends FrameLayout implements SensorEventListener {
    private final SensorManager mSensorManager;
    private float[] mAccelerateValues;
    private float[] mMagneticValues;
    private final Scroller mScroller;
    private double mDegreeYMin = -50;
    private double mDegreeYMax = 50;
    private double mDegreeXMin = -50;
    private double mDegreeXMax = 50;
    private boolean hasChangeX;
    private int scrollX;
    private boolean hasChangeY;
    private int scrollY;
    private static final double mXMoveDistance = 40;
    private static final double mYMoveDistance = 20;
    private int mDirection = 1;

    public SensorLayout(@NonNull Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SensorLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SensorLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mScroller = new Scroller(context);
        mSensorManager = (SensorManager) getContext().getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        // 重力傳感器
        if (mSensorManager != null) {
            Sensor accelerateSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
            // 地磁場傳感器
            Sensor magneticSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD);
            mSensorManager.registerListener(this, accelerateSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
            mSensorManager.registerListener(this, magneticSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        }
    }


    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
            mAccelerateValues = event.values;
        }
        if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
            mMagneticValues = event.values;
        }
        float[] values = new float[3];
        float[] R = new float[9];
        if (mMagneticValues != null && mAccelerateValues != null)
            SensorManager.getRotationMatrix(R, null, mAccelerateValues, mMagneticValues);
        SensorManager.getOrientation(R, values);
        // x軸的偏轉角度
        values[1] = (float) Math.toDegrees(values[1]);
        // y軸的偏轉角度
        values[2] = (float) Math.toDegrees(values[2]);
        double degreeX = values[1];
        double degreeY = values[2];
        if (degreeY <= 0 && degreeY > mDegreeYMin) {
            hasChangeX = true;
            scrollX = (int) (degreeY / Math.abs(mDegreeYMin) * mXMoveDistance * mDirection);
        } else if (degreeY > 0 && degreeY < mDegreeYMax) {
            hasChangeX = true;
            scrollX = (int) (degreeY / Math.abs(mDegreeYMax) * mXMoveDistance * mDirection);
        }
        if (degreeX <= 0 && degreeX > mDegreeXMin) {
            hasChangeY = true;
            scrollY = (int) (degreeX / Math.abs(mDegreeXMin) * mYMoveDistance * mDirection);
        } else if (degreeX > 0 && degreeX < mDegreeXMax) {
            hasChangeY = true;
            scrollY = (int) (degreeX / Math.abs(mDegreeXMax) * mYMoveDistance * mDirection);
        }
        smoothScroll(hasChangeX ? scrollX : mScroller.getFinalX(), hasChangeY ? scrollY : mScroller.getFinalY());
    }


    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }

    public void smoothScroll(int destX, int destY) {
        int scrollY = getScrollY();
        int delta = destY - scrollY;
        mScroller.startScroll(destX, scrollY, 0, delta, 200);
        invalidate();
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }

    public void unregister() {
        mSensorManager.unregisterListener(this);
    }

    public void setDegreeYMin(double degreeYMin) {
        mDegreeYMin = degreeYMin;
    }

    public void setDegreeYMax(double degreeYMax) {
        mDegreeYMax = degreeYMax;
    }

    public void setDegreeXMin(double degreeXMin) {
        mDegreeXMin = degreeXMin;
    }

    public void setDegreeXMax(double degreeXMax) {
        mDegreeXMax = degreeXMax;
    }

    public void setDirection(@ADirection int direction) {
        mDirection = direction;
    }

    @IntDef({DIRECTION_LEFT, DIRECTION_RIGHT})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @Target(ElementType.PARAMETER)
    public @interface ADirection {

    }

    public static final int DIRECTION_LEFT = 1;
    public static final int DIRECTION_RIGHT = -1;
}

2.2 SensorLayout示例

其實,明白裸眼3D的原理后,我們使用SensorLayout就可以很容易實作這種效果,下面是使用SensorLayout實作單個頁面的裸眼3D效果,只需要使用SensorLayout包裹對應的圖片即可,

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <com.xzh.vrgame.banner3d.SensorLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginBottom="25dp">

        <ImageView
            android:id="@+id/iv_background"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scaleType="centerCrop"
            android:scaleX="1.3"
            android:src="@drawable/background1"/>

    </com.xzh.vrgame.banner3d.SensorLayout>

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_mid"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:layout_marginEnd="16dp"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/mid1"/>

    <com.xzh.vrgame.banner3d.SensorLayout
        android:id="@+id/sensor_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="bottom">

        <ImageView
            android:id="@+id/iv_foreground"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="100dp"
            android:scaleType="fitXY"
            android:src="@drawable/foreground1"/>

    </com.xzh.vrgame.banner3d.SensorLayout>

</FrameLayout>

在這里插入圖片描述

2.3 ViewPager裸眼3D輪播圖示例

通過前面的分析,自如APP的裸眼3D用到了兩個ViewPager,然后讓他們實作聯動,其實,我們可以把背景層使用ImageView,然后前景層再使ViewPager也可以實作3D輪播的效果,通過監聽前景層的ViewPager,來改變背景層使用ImageView,布局檔案代碼如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.xzh.vrgame.banner3d.SensorLayout
        android:id="@+id/sensor_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp">

        <ImageView
            android:id="@+id/iv_background"
            android:layout_width="match_parent"
            android:scaleType="centerCrop"
            android:scaleX="1.3"
            android:layout_height="match_parent" />

    </com.xzh.vrgame.banner3d.SensorLayout>

    <com.xzh.vrgame.widget.AutoPlayViewPager
        android:id="@+id/avp_foreground"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="220dp" />

</FrameLayout>

然后就是使用ViewPager+PageAdapter實作輪播,當然,大家也可以使用一些輪播的庫減少代碼,比如convenientbanner,最終效果如下圖所示,
在這里插入圖片描述

代碼鏈接如下:https://github.com/xiangzhihong/AndroidDemo

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/292213.html

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  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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