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Android AsyncTask 詳解

2021-08-07 08:30:18 移動端開發

請支持原創~~~

版本基于:Android R

前言:

將復雜作業異步化、執行緒化對于Android 的性能的提高起到了很重要的作用,Android 框架為開發提供了很多輔助程式,這一篇著重分析Android AsyncTask的原理,

原始碼分析:

1. AsyncTask 宣告

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { ... }

AsyncTask 是一個抽象類,一個模板類,需要三個模板引數,型別分別是Params、Progress、Result;

在使用的時候需要繼承AsyncTask 并指定引數型別;

2. AsyncTask 幾個靜態變數

2.1 sThreadFactory

    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

AsyncTask 原理的關鍵因素之一,為AsyncTask 的執行緒池創建執行緒,在newThread 被呼叫到的時候就會創建Thread,詳細看ThreadPoolExecutor

2.2 THREAD_POOL_EXECUTOR

    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>(), sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.setRejectedExecutionHandler(sRunOnSerialPolicy);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }

全域變數THREAD_POOL_EXECUTOR是AsyncTask 異步操作的執行緒池管理者和執行者,

這里先注意下ThreadPoolExecutor的構造,會將sThreadFactory 存放在成員變數threadFactory,另外,CORE_POOL_SIZE 為1,也就是行程中所有AsyncTask的物件依賴的執行緒只有一個,按照順序排隊執行task,

詳細在下面execute的時候解釋,

2.3 SERIAL_EXECUTOR

    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

待執行的任務在這里排隊,任務最終是會運行在執行緒池中的某個執行緒中,

  • step 1:最開始mActive 為null,mTasks.offer()將任務添加后并不會執行run(),而是下面case進入scheduleNext();
  • step2:當執行緒池的execute時,會觸發mActive 的run(),在執行完成會finally 會繼續下一個任務的執行,如果mTasks 內沒有任務則mActive 為null,下次execute的時候會再次回圈step 1的操作;

這里的execute 和執行緒池的execute 后面找到源頭的時候集中解釋,

3. AsyncTask 的構造

雖然有三個建構式,但是只有一個是外部可見的,其他都是hide

    public AsyncTask() {
        this((Looper) null);
    }

    /**
     * @hide
     */
    public AsyncTask(@Nullable Handler handler) {
        this(handler != null ? handler.getLooper() : null);
    }

    /**
     *
     * @hide
     */
    public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);

        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

3.1 AsyncTask構造必須在主執行緒中

成員變數mHandler 型別為InternalHandler,但是引數為Looper.getMainLooper(),這就要求AsyncTask 的構造必須在主執行緒中;

    private static Handler getMainHandler() {
        synchronized (AsyncTask.class) {
            if (sHandler == null) {
                sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
            }
            return sHandler;
        }
    }

3.2 mWorker 就是要在執行緒池中執行的任務

    private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
        Params[] mParams;
    }

WorkerRunnable 其實是一個Callable,Callable 的核心函式就是call,mWorker 在實體時重寫了這個call函式,而call函式呼叫是在FutureTask 中,

3.3 mFuture 管理任務狀態和程序

mFuture 為FutureTask 類:

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {

FutureTask 為RunnableFuture:

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {

即,FutureTask類為Runnable、Future,需要實作Runnable 的run(),也是實作Future的cancel、get V,Runnable 和Future 的原始碼,這里就不列出來了,

來看下FutureTask 的構造:

    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

將mWorker 存起來,以便后面通過這個callable物件呼叫mWorker的call函式,呼叫程序在下面的execute 詳細解釋,

注意:一個AsyncTask 只有一個mWorker 和mFuture,但是行程內的AsyncTask 都是要在全域的執行緒池中運行,

4. AsyncTask.execute

這里就是2.3 節說的源頭,也是到了核心部分了,execute函式在AsyncTask 中出現了多次,需要注意區別:

  • AsyncTask.execute(Params)
  • SerialExecutor.execute(final Runnable)
  • THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(Runnable)

來分析下AsyncTask.execute:

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

4.1 task只能執行一次

默認的AsyncTask status 為PENDING,一旦啟動本task 后,status 狀態就會發生改變,后面再次execute 的時候就會出現IllegalStateException,

4.2 在進入執行緒池之前會呼叫onPreExecute

在進入執行緒池執行task 前,會在主執行緒中執行onPreExecute(),盡可能的快點完成,不要阻塞主執行緒;

4.3 將params 帶入task

mWorks.mParams 在execute 的時候傳入,mWorks 在構造的時候并沒有引數,

4.4 呼叫SERIAL_EXECUTOR.execute

回到了2.3 節,mTasks 會新建一個Runnable,對應mFuture,

最開始mActive 為null,會執行scheduleNext,將mTasks 新建的Runnable 取出并賦值給mActive,下次的scheduleNext 會在finally() 觸發,

mActive 會被傳入THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(),

最開始的時候肯定一堆問號的,不能著急,繼續沿著THREAD_POOL_EXECUTOR.execute 繼續分析下去:

libcore/ojluni/src/main/java/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.java

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

這里不具體分析了,代碼邏輯比較簡單,這里收SERIAL_EXECUTOR 管控,execute 的時候會呼叫addWorker(),而addWorker 中會新建一個Worker 實體,而Worker 構造:

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

有兩點:

  • 將ThreadPoolExecutor.execute() 傳下來的Runnable,即SerialExecutor.mActive存到了Worker物件中;
  • 回到了2.2 節,在ThreadPoolExecutor 構造的時候會將sThreadFactory 存放在成員變數threadFactory,最侄訓在這里呼叫newThread函式創建一個新的Thread,

繼續回到addWorker 中,在構造Worker 實體會會呼叫Thread.start,進而呼叫Runnable.run(),即呼叫SerialExecutor.Active.run(),而mActive 是SerialExecutor 新建的Runnable,跟mFuture 是對應關系,

OK,這樣就基本形成了一張清晰的呼叫關系:

  • 黑色箭頭線是正常的呼叫流程;
  • 藍色箭頭線則是簡化后的流程,最終執行緒中運行的就是WorkerRunnable 中的call();

從圖可以清晰的看到doInBackground() 是在新的執行緒中執行,只不過這個執行緒是在全域的AsyncTask 中的執行緒池中,

請注意以下性能方面的要點

默認情況下,應用會將其創建的所有 AsyncTask 物件推送到單個執行緒中,因此,它們按順序執行,而且與主執行緒一樣,特別長的作業資料包可能會阻塞佇列,鑒于這個原因,我們建議您僅使用 AsyncTask 處理持續時間短于 5ms 的作業項,

4.5 InternalHandler 中的訊息處理

  • MESSAGE_POST_PROGRESS

這個訊息是為了讓UI thread 重繪資料時使用,可以在doInBackground 中呼叫publishProgress函式實作訊息跨執行緒傳輸;

  • MESSAGE_POST_RESULT

在執行緒池中doInBackground 完成后會在finally 中呼叫postResult 發送訊息告知主執行緒result;

也可以在FutureTask中干預后(cancel 呼叫)執行done 函式發送result;

5. AsyncTask.cancel(boolean)

cancel 有個引數mayInterruptIfRunning,回傳值為boolean,

  • task 已經completed 或者是已經cancled 或者是因為特殊原因不能cancel 時呼叫會回傳失敗;
  • 如果task 還沒有start 時,此時呼叫cancel,那task 將不再運行;
  • 如果task 已經start,則根據引數mayInterruptRunning 決定是否嘗試interrunpt thread;
  • 即使mayInterruptRunning 為true,也不會等待task 運行完成的,cancel 一般在主執行緒中呼叫,與mWorker.call() 是兩個執行緒,引數為true 只會呼叫thread.interrupt,而不會等待thread 完成,

interrupt是中斷執行緒,如果不了解Java的中斷機制,這樣的一種解釋極容易造成誤解,認為呼叫了執行緒的interrupt方法就一定會中斷執行緒,

其實,Java的中斷是一種協作機制,也就是說呼叫執行緒物件的interrupt方法并不一定就中斷了正在運行的執行緒,它只是要求執行緒自己在合適的時機中斷自己,每個執行緒都有一個boolean的中斷狀態(這個狀態不在Thread的屬性上),interrupt方法僅僅只是將該狀態置為true,

FutureTask 中在cancel 或者是mWorker.call() 呼叫完成后,會呼叫finishCompletion(),最侄訓回呼done,也就是AsyncTask 構造中定義的,詳見第3節,最終呼叫到postResultIfNotInvoked:

    private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }
  • 如果task 已經運行,則這個postResult 會由call() 呼叫;
  • 如果task 沒有運行,說明是被cancel觸發的;

    private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

這個就是4.5 節中提到的MESSAGE_POST_RESULT的由來,Handler 是主執行緒中運行的,詳細看第3.1 節,

這里需要注意發送訊息時帶的引數是AsyncTaskResult<Result>(this, result),來看下處理:

    private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

這里result 就是在postResult 傳入的,mTask 為AsyncTask,mData就是從FutureTask 傳下來的result,

最終呼叫的是AsyncTask.finish():

    private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }
  • 如果是呼叫了cancel 介面,會觸發回呼onCancelled;
  • 如果是正常運行,則會觸發回呼onPostExecute;

至此,AsyncTask 剖析基本上是完成了,總結下:

  • AsyncTask 是一個輕量級的訊息處理類,因為行程中都依賴執行緒池中同一個執行緒,所以task盡可能的快速處理;
  • AsyncTask 中有幾個全域的變數需要關注;
  • AsyncTask 通過FutureTask 管理狀態,通過SerialExecutor 管理排隊的task,通過THREAD_POOL_EXECUTOR執行task;
  • AsyncTask 存在執行緒間訊息通信,例如從task thread 發送cancel 和post 訊息,而這些訊息處理,需要執行緒POOL 在AsyncTask程序中沒有創建出來,那么這個天生存在的POOL 只會是主執行緒,所以,要求AsyncTask 的構造必須是在主執行緒中;
  • AsyncTask 的cancel 介面帶的引數,只是用來確認是否進行thread.interrupt(),而并不是阻塞執行緒或等待執行緒處理結束;
  • AsyncTask 是一個短期的單任務,task 運行結束后如果想要再次運行,需要重新建一個AsyncTask實體,而不是單純的用原來的實體呼叫execute即可的;

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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more