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uniapp實作語音播放功能

2021-09-01 14:49:28 移動端開發

需求點

  1. 語音播放不跟隨系統鈴聲模式,
  2. 語音播放支持揚聲器/聽筒播放,
  3. 揚聲器模式下播放檢測到距離接近需要息屏(防誤觸)并實時轉換為聽筒播放,距離遠離需亮屏并轉回揚聲器播放,
  4. 聽筒模式下播放檢測距離變化不需要切換播放聲道,但距離接近需要息屏(防誤觸),距離遠離需要亮屏,

分析需求

首先明確一點,語音播放支持揚聲器/聽筒播放,那就只能使用plus.audio.createPlayer來實作,而切換播放聲道,可以使用plus.audio.createPlayer創建出來實體的setRoute()方法,
由3.4點需求,明確在播放語音時需要添加距離監聽器,這里可以使用plus.proximity.watchProximity來實時監聽設備接近距離,
最后一個接近息屏,遠離亮屏的需求,先把前面的做了,再看看如何實作吧,

實作

this.playMode:播放聲道(揚聲器 0,聽筒 1)
this.playState:play回呼中播放引數

  1. 距離監聽器
this.watchProximity = plus.proximity.watchProximity((distance) => {
	/**
	 * iOS端接近為0,遠離為Infinity
	 * Android端接近為0,遠離為5
	 */
	if (this.playMode === 0) {
		// 揚聲器模式下,需要對聲道進行實時修改
		this.voicePlayer.pause();
		if (distance !== 0) {
			// 揚聲器
			this.voicePlayer.setRoute(0);
		} else {
			// 聽筒
			this.voicePlayer.setRoute(1);
		}
		this.voicePlayer.resume();
	}
});
  1. 初始化播放器
this.voicePlayer = plus.audio.createPlayer({ src: 'xxx' });
this.voicePlayer.setRoute(this.playMode);
// 監聽自然播放完成
this.voicePlayer.addEventListener('ended', () => {
	// 銷毀正在監聽設備距離的監聽器
	if (this.watchProximity) {
		plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
		this.watchProximity = null;
	}
	console.log('播放完畢了');
});
// 監聽音頻可以開始播放事件
this.voicePlayer.addEventListener('play', () => {
	// 首次播放時會執行兩次回呼
	if (this.playState !== 2) {
		// plus.audio.ROUTE_SPEAKER:揚聲器 0
		// plus.audio.ROUTE_EARPIECE:聽筒 1
		this.voicePlayer.setRoute(this.playMode);
		this.playState++;
	}
});
// 監聽音頻播放錯誤事件
this.voicePlayer.addEventListener('error', (err) => {
	console.log('報錯err', err);
	// 銷毀正在監聽設備距離的監聽器
	if (this.watchProximity) {
		plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
		this.watchProximity = null;
	}
});
  1. 播放
// 在正確的地方呼叫播放
this.voicePlayer.play();

播放后,發現語音在iOS端,是默認存在接近息屏,遠離亮屏的現象(默認行為);但是Android端在播放的時候,始終是亮屏的,看來Android端還需要自己實作,
播放時,初始播放模式為揚聲器模式,接近切換為聽筒,遠離切換回揚聲器,在iOS端是能完美表現的,切換無延遲;Android端切換是存在延遲的,好在延遲不影響播放,
播放時,初始播放模式為聽筒模式,Android端第一次播放音頻會存在幾秒鐘的卡頓延遲,且該卡頓是占播放時間的,也就是說第一次播放時不完整的,目前也沒有什么比較好的方案解決(暫時擱置),

Android端實作播放時接近息屏,遠離亮屏

該如何下手呢?博主查閱了plus幾乎所有的API,都沒有能找到相關的內容,看來又只能上Android官網找了,
直接上Android官網找跟電源相關的API,發現了PowerManager,在其中找到了一個電平模式PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK,具體如下:喚醒鎖定電平
這不就是我想要的答案嗎?事不宜遲,說干就干!

由于PowerManager電源管理類是屬于全域唯一的,故使用也不能像播放音頻那樣隨隨便便new一個實體出來,他需要借助Android的主實體物件plus.android.runtimeMainActivity()來呼叫獲取,
this.platform: 當前手機平臺
this.wakeLock:喚醒鎖

// Android端需要設定喚醒模式才能在接近傳感器激活時關閉螢屏,iOS端自帶了
if (this.platform === 'android') {
	let main = plus.android.runtimeMainActivity();
	let Context = plus.android.importClass('android.content.Context');
	let PowerManager = plus.android.importClass('android.os.PowerManager');
	let pm = main.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
	// 32代表PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK,喚醒鎖定電平:當接近傳感器激活時關閉螢屏
	let status = pm.isWakeLockLevelSupported(PowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK);
	// 系統支持該喚醒模式
	if (status) {
		this.wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK, 'TAG');
		this.wakeLock.acquire();
	}
}

在剛剛初始化播放器時添加的監聽事件中,增加對喚醒模式資源的釋放

// 監聽自然播放完成
this.voicePlayer.addEventListener('ended', () => {
	// 銷毀正在監聽設備距離的監聽器
	if (this.watchProximity) {
		plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
		this.watchProximity = null;
	}
	// 釋放喚醒鎖
	if (this.wakeLock) {
		this.wakeLock.release();
		this.wakeLock = null;
	}
	console.log('播放完畢了');
});
// 監聽音頻播放錯誤事件
this.voicePlayer.addEventListener('error', (err) => {
	console.log('報錯err', err);
	// 釋放喚醒鎖
	if (this.wakeLock) {
		this.wakeLock.release();
		this.wakeLock = null;
	}
	// 銷毀正在監聽設備距離的監聽器
	if (this.watchProximity) {
		plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
		this.watchProximity = null;
	}
});

至此,所有的需求都圓滿完成了!

總結

隨著對uniapp的深入了解,越來越多功能點的實作,開發人員不止需要把視角放在前端,還需要轉戰到Android、iOS官方查閱相關的API檔案才能實作,
按照這個趨勢,博主認為凡是手機系統底層實作了的功能,但uniapp未實作的,都可以通過plus.android或者plus.ios通過呼叫相關功能類來實作,這泥潭算是越陷越深了,
總而言之,Keep learning…

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/296631.html

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