整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來,
今天是 2021 年 9 月 11 日,正是“911事件”的 20 周年,該起事件除了改變美國的許多家庭,也一定程度上改變了全世界以航天業為主的行業發展:比方說,2001 年以前的飛機是可以攜帶液體的;近 300 家美國公司的破產,導致了包括計算機在內的許多行業重新洗牌;通信網路的癱瘓,導致了當時使用著專用網路幸免于難的黑莓(BlackBerry)成為了 2001 的年度手機……
科技歷史上的 9 月 11 榷訓發生過哪些關鍵事件?我們如今經常使用 PDF 格式的檔案,就從 PDF 的發明者 Charles Geschke 開始,一起回顧那些至今還在對生活帶來影響的偉人和技術,
1939 年 9 月 11 日:Adobe 公司聯合創始人 Charles Geschke 出生

查爾斯·格什克(Charles Geschke)于 1939 年 9 月 11 日出生在美國俄亥俄州克利夫蘭,2021 年 4 月 16 日逝世,享年 81 歲,查爾斯·格什克是 PDF 格式發明者、Adobe 公司聯合創始人,還為 Acrobat、Illustrator、Premiere Pro 以及 Photoshop 等軟體的開發均作出了貢獻,
可以說,貝爾實驗室和 Xerox PARC(施樂帕克研究中心)成就了無數的計算機人才,查爾斯·格什克就是在 Xerox PARC 結識了約翰·沃諾克(John Warnock ),兩人一見如故,在 1982 年一起辭職,并成立了 Adobe 公司,Adobe 這個名字取自約翰·沃諾克房后的一條小溪,他們推出的第一款軟體為 Adobe PostScript,用于在紙上列印文本和影像,這個軟體引發了圖書出版業的革命,
在 IT 世界里,我們時常聽到聯合創始人分道揚鑣的故事,但格什克和沃諾克就像那對形影不離的谷歌小子一樣,勝似手足兄弟一般合作無間,二十年來,他們一起領導著 Adobe,從一個小小的車庫公司成長為價值 130 億美元的數字圖形和排版巨頭,格什克和沃諾克之所以當年會離開 Xerox PARC,便是因為研究中心不允許他們商業化激光列印機的科研成果,Xerox PARC 堅持的這一項政策可以說是它未來日暮西山的一大隱因,
查爾斯·格什克于今年的 4 月 16 日逝世,全球的桌面軟體使用者無不感到悲痛,他的發明改變了世界,也成就了如今的 Adobe 公司;在他的一生中,他將大部分時間和才華奉獻給了各種慈善事業和社區組織,全球有上千萬的 Adobe Photoshop 用戶,那么,你如今使用 Adobe 公司的哪個軟體更多呢?歡迎在評論區分享你的技術經驗,
資料來源:維基百科
1940 年 9 月 11 日:遠程計算技術首次公開演示

1940 年 9 月 11 日,喬治·斯蒂比茲首次演示遠程計算,這場演示發生在達特茅斯學院的美國數學學會會議上,貝爾實驗室的研究員喬治·斯蒂比茨設定了一個終端,讓與會者可以通過電話線使用貝爾實驗室在紐約的復數計算器進行遠程計算,這標志著歷史上首次實作了計算機遠程控制,
斯蒂比茲在 9 月 9 日首次測驗了這種聯系,達特茅斯學院(Dartmouth College)麥克納特大廳(McNutt Hall)前的一塊牌匾紀念了這一事件,馮·諾依曼便在這場會議的現場,他深受啟發,從這一年(1940 年)開始轉型應用數學領域,
喬治·斯蒂比茲(George Robert Stibitz,1904 年 4 月 20 日 - 1995 年 1 月 31 日)是美國數學家與發明家,被譽為“數字計算機之父”,他在貝爾實驗室作業的時候,受到繼電器的啟發,以繼電器為主要核心部件制作了一臺電磁式計算機模型,能夠完成兩位二進制的加法運算——這便是電磁式數字計算機 Model-K 的誕生,
二次世界大戰期間,貝爾實驗室允許喬治·斯蒂比茲加入國防研究委員會,在那里,現代軍事炮兵的需求使斯蒂比茨更加確信需要改進計算機硬體,他把戰爭的大部分時間都花在了改進版的 CNC 上,第二次世界大戰結束后,喬治·斯蒂比茲搬到了 Vermont,成為了一名應用數學顧問,后來,他還將計算機的應用擴展到生物領域,喬治·斯蒂比茲一生獲得了 38 項專利,對計算機業影響深遠,
資料來源:維基百科
1977 年 9 月 11 日:現代游戲機的鼻祖 Atari 2600 誕生
在任天堂 1983 年推出 FC 紅白機之前,電子游戲機都是怎么樣的?其實日本曾經并不是視頻游戲行業的霸主,在 1972 年,美國的諾蘭·凱·布什內爾(Nolan KeyBushnell)創立了雅達利(Atari),但美國的雅達利和日本還是有點淵源,因為它的三角形標志是基于日本富士山的形象,它的名字也來自日語,

1977 年 9 月 11 日,雅達利在美國推出了 Atari 2600,這是第一款真正意義上的家用游戲機,在沒有對手的情況下,它主導了游戲機市場好幾年,一路橫行無阻,但正是這個原因導致了雅達利的崩潰,缺乏競爭導致雅達利缺乏野心,最終它輸給了自己,
Atari 2600 作為現代游戲機的鼻祖,開創了“使用家庭電視作為顯示幕,將顯示幕與主體分離,使用有線連接手柄作為輸入控制單元”的概念,這成為大多數家庭電腦的標準架構模式,大多數所謂的家庭游戲機都是基于內置顯示幕和集成在游戲機中的控制器的筆記本電腦,價格昂貴且操作困難,Atari 2600 的巧妙設計大大降低了成本,
Atari 2600 另一個劃時代的創新是可互換的游戲卡帶的引入,當時大多數游戲機都把游戲內置在 ROM 中,一旦玩家厭倦了,就結束了主機的生命,Atari 2600 的卡帶可以不斷翻新,這讓這款游戲機保持了吸引力和創新性,可以說,這讓家庭主機成為了行業的頂峰,真正超越了其他娛樂設備,
Atari2600 的失敗源自于它對游戲的審核機制,大量粗制濫造的游戲出現在這臺游戲機里,讓玩家們對于該平臺失去信心,Atari 隨即遭遇巨量虧損,讓美國電視游戲市場長久低迷,連帶地也使得許多相關產業蕭條,后來任天堂的游戲機大獲成功,產業鏈從日本反推回北美,自此游戲市場轉變為由日本廠商主宰的時代,美國則是一直到 2002 年微軟推出 Xbox 主機,才又真正重新回歸游戲主機市場的參與,
資料來源:維基百科
2015 年 9 月 11 日:谷歌推出 Android Pay
Android Pay 是谷歌推出的“一鍵支付”服務,配置了同蘋果一樣的“指紋識別+NFC 支付”模式,2018 年 1 月 9 日,谷歌宣布將旗下已有支付服務 Android Pay 和 Google Wallet 整合在一起,新的支付平臺稱之為 Google Pay,

移動支付市場是全世界都在覬覦的一個“香餑餑”,在谷歌 2015 年推出 Android Pay 之后,中國的銀聯就與其合作,在國產 Android 陣營手機廠商中推廣其移動支付服務“Android Pay”,銀聯在此之前已經無數次打算拿下移動支付市場,當年中國移動和銀聯為了移動支付技術標準進行了長久的競爭,最后銀聯擊敗了中國移動,卻被阿里的支付寶搶下先機——事實證明,與其拿下標準,不如拿下用戶,
谷歌早在 2013 年就推出了谷歌錢包(Google Wallet),又在 2015 年升級為 Android Pay 業務,這個業務從一開始就是為了狙擊蘋果的 Apple Pay,而 Apple Pay 今年上半旬的時候走進了中國,短短一天時間已有三千萬張銀行卡系結了 Apple Pay——結果,大家新鮮了差不多半天,就用回微信支付寶了,
在目前國內移動支付市場上,微信和支付寶當之無愧,基本上占據壟斷地位,從用戶數量來看,微信支付用戶超過 10 億,領先支付寶;但在交易額方面,支付寶的總交易額大于微信,兩者處于均分狀態,谷歌的 Android Pay(現在已經是 Google Pay 了)雖然還沒正式走進中國,但是哪怕有安卓手機市場的加持,結局也不會和 Apple Pay 差太多了,
2021 年的今天,你更習慣用哪個手機移動支付方式?為什么中國的移動支付可以領先于世界?歡迎參與評論和投票,討論如今已成為了中國主流的移動支付生態,
【歡迎投稿】以史為鏡,可以知興替,計算機科學發展至今,有許多至關重要的事件、人物,歡迎所有朋友一起共建「歷史上的今天」,投稿郵箱:tangxy@csdn.net ,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/299377.html
標籤:其他
上一篇:2021-9-10 Unity Remote5, 發布到Android手機平臺上的unity測驗必備使用教程(親身示范,真機測驗)
下一篇:我的逆向學習之路
