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Android Jetpack系列之MVVM使用及封裝

2021-09-15 10:01:14 移動端開發

文章目錄

    • Android開發架構
      • MVC
      • MVP
      • MVVM
        • UI驅動 vs 資料驅動
    • MVVM的具體實作
      • Jetpack MVVM
      • 使用舉例
      • 封裝
    • 參考

Android開發架構

如果開發程序中大家各自為戰,沒有統一規范,久而久之,專案代碼會變得混亂且后續難以維護,當使用統一的架構模式后,有很多的好處,如:

  • 統一開發規范,使得代碼整潔、規范,后續易于維護及擴展
  • 提高開發效率(尤其在團隊人員較多時)
  • 模塊單一職責,使得模塊專注自己內部(面向物件),模塊間解耦

總之,開發架構是前人總結出來的一套行之有效的開發模式,目的是達到高內聚,低耦合的效果,使得專案代碼更健壯、易維護,

Android中常見的架構模式有MVC(Model-View-Controller)MVP(Model-View-Presenter)MVVM(Model-View-ViewModel),一起來看下各自的特點:

MVC

MVC(Model-View-Controller)是比較早期的架構模式,模式整體也比較簡單,

mvc.png
MVC模式將程式分成了三個部分:

  • Model模型層:業務相關的資料(如網路請求資料、本地資料庫資料等)及其對資料的處理
  • View視圖層:頁面視圖(通過XML布局撰寫視圖層),負責接收用戶輸入、發起資料請求及展示結果頁面
  • Controller控制器層:M與V之間的橋梁,負責業務邏輯

MVC特點:

  • 簡單易用:上圖表述了資料整個流程:View接收用戶操作,通過Controller去處理業務邏輯,并通過Model去獲取/更新資料,然后Model層又將最新的資料傳回View層進行頁面展示,
  • 架構簡單的另一面往往是對應的副作用:由于XML布局能力弱,我們的View層的很多操作都是寫在Activity/Fragment中,同時,Controller、Model層的代碼也大都寫在Activity/Fragment中,這就會導致一個問題,當業務邏輯比較復雜時,Activity/Fragment中的代碼量會很大,其違背了類單一職責,不利于后續擴展及維護,尤其是后期你剛接手的專案,一個Activity/Fragment類中的代碼動輒上千行代碼,那感覺著實酸爽:
    beng
    當然,如果業務很簡單,使用MVC模式還是一種不錯的選擇,

MVP

MVP(Model-View-Presenter),架構圖如下:

mvp.png

MVP各模塊職責如下

  • Model模型:業務相關的資料(如網路請求資料、本地資料庫資料等)及其對資料的處理
  • View視圖:頁面視圖(Activity/Fragment),負責接收用戶輸入、發起資料請求及展示結果頁面
  • Presenter:M與V之間的橋梁,負責業務邏輯

MVP特點
View層接收用戶操作,并通過持有的Presenter去處理業務邏輯,請求資料;接著Presenter層通過Model去獲取資料,然后Model又將最新的資料傳回Presenter層,Presenter層又持有View層的參考,進而將資料傳給View層進行展示,

MVP相比MVC的幾處變化

  • View層與Model層不再互動,而是通過Presenter去進行聯系
  • 本質上MVP是面向介面編程,Model/View/Presenter每層的職責分工明確,當業務復雜時,整個流程邏輯也是很清晰的

當然,MVP也不是十全十美的,MVP本身也存在以下問題:

  • View層會抽象成IView介面,并在IView中宣告一些列View相關的方法;同樣的,Presenter會被抽象成IPresenter介面及其一些列方法,每當實作一個功能時,都需要撰寫多個介面及其對應的方法,實作起來相對比較繁瑣,而且每次有改動時,對應的介面方法也基本都會再去改動,
  • View層與Presenter層相互持有,當View層關閉時,由于Presenter層不是生命周期感知的,可能會導致記憶體泄漏甚至是崩潰,
    ps:如果你的專案中使用了RxJava,可以使用 AutoDispose 自動解綁,

MVVM

MVVM(Model-View-ViewModel),架構圖如下:
mvvm.png

MVVM各職責如下

  • Model模型:業務相關的資料(如網路請求資料、本地資料庫資料等)及其對資料的處理
  • View視圖:頁面視圖(Activity/Fragment),負責接收用戶輸入、發起資料請求及展示結果頁面
  • ViewModel:M與V之間的橋梁,負責業務邏輯

MVVM特點

  • View層接收用戶操作,并通過持有的ViewModel去處理業務邏輯,請求資料;
  • ViewModel層通過Model去獲取資料,然后Model又將最新的資料傳回ViewModel層,到這里,ViewModel與Presenter所做的事基本是一樣的,但是ViewModel不會也不能持有View層的參考,而是View層會通過觀察者模式監聽ViewModel層的資料變化,當有新資料時,View層能自動收到新資料并重繪界面,

UI驅動 vs 資料驅動

MVP中,Presenter中需要持有View層的參考,當資料變化時,需要主動呼叫View層對應的方法將資料傳過去并進行UI重繪,這種可以認為是UI驅動;而MVVM中,ViewModel并不會持有View層的參考,View層會監聽資料變化,當ViewModel中有資料更新時,View層能直接拿到新資料并完成UI更新,這種可以認為是資料驅動,顯然,MVVM相比于MVP來說更加解耦,

MVVM的具體實作

上面介紹了MVC/MVP/MVVM的各自特點,其中MVC/MVP的具體使用方式,本文不再展開實作,接下來主要聊一下MVVM的使用及封裝,MVVM也是官方推薦的架構模式,

Jetpack MVVM

Jetpack是官方推出的一系列組件庫,使用組件庫開發有很多好處,如:

  • 遵循最佳做法:采用最新的設計方法構建,具有向后兼容性,可以減少崩潰和記憶體泄漏
  • 消除樣板代碼:開發者可以更好地專注業務邏輯
  • 減少不一致:可以在各種Android版本中運行,兼容性更好,

為了實作上面的MVVM架構模式,Jetpack提供了多個組件來實作,具體來說有Lifecycle、LiveData、ViewModel(這里的ViewModel是MVVM中ViewModel層的具體實作),其中Lifecycle負責生命周期相關;LiveData賦予類可觀察,同時還是生命周期感知的(內部使用了Lifecycle);ViewModel旨在以注重生命周期的方式存盤和管理界面相關的資料,針對這幾個庫的詳細介紹及使用方式不再展開,有興趣的可以參見前面的文章:

  • Android Jetpack系列之Lifecycle
  • Android Jetpack系列之LiveData
  • Android Jetpack系列之ViewModel

通過這幾個庫,就可以實作MVVM了,官方也發布了MVVM的架構圖:

Jetpack MVVM架構圖.png

其中Activity/FragmentView層,ViewModel+LiveDataViewModel層,為了統一管理網路資料及本地資料資料,又引入了Repository中間管理層,本質上是為了更好地管理資料,為了簡單把他們統稱為Model層吧,

使用舉例

  • View層代碼:
//MvvmExampleActivity.kt
class MvvmExampleActivity : BaseActivity() {

    private val mTvContent: TextView by id(R.id.tv_content)
    private val mBtnQuest: Button by id(R.id.btn_request)
    private val mToolBar: Toolbar by id(R.id.toolbar)

    override fun getLayoutId(): Int {
        return R.layout.activity_wan_android
    }

    override fun initViews() {
        initToolBar(mToolBar, "Jetpack MVVM", true)
    }

    override fun init() {
        //獲取ViewModel實體,注意這里不能直接new,因為ViewModel的生命周期比Activity長
        mViewModel = ViewModelProvider(this).get(WanViewModel::class.java)

        mBtnQuest.setOnClickListener {
            //請求資料
            mViewModel.getWanInfo()
        }

        //ViewModel中的LiveData注冊觀察者并監聽資料變化
        mViewModel.mWanLiveData.observe(this) { list ->
            val builder = StringBuilder()
            for (index in list.indices) {
                //每條資料進行折行顯示
                if (index != list.size - 1) {
                    builder.append(list[index])
                    builder.append("\n\n")
                } else {
                    builder.append(list[index])
                }
            }
            mTvContent.text = builder.toString()
        }
    }
}
  • ViewModel層代碼:
//WanViewModel.kt
class WanViewModel : ViewModel() {
    //LiveData
    val mWanLiveData = MutableLiveData<List<WanModel>>()
    //loading
    val loadingLiveData = SingleLiveData<Boolean>()
    //例外
    val errorLiveData = SingleLiveData<String>()

    //Repository中間層 管理所有資料來源 包括本地的及網路的
    private val mWanRepo = WanRepository()

    fun getWanInfo(wanId: String = "") {
        //展示Loading
        loadingLiveData.postValue(true)
        viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
            try {
                val result = mWanRepo.requestWanData(wanId)
                when (result.state) {
                    State.Success -> mWanLiveData.postValue(result.data)
                    State.Error -> errorLiveData.postValue(result.msg)
                }
            } catch (e: Exception) {
                error(e.message ?: "")
            } finally {
                loadingLiveData.postValue(false)
            }
        }
    }
}
  • Repository層(Model層)代碼:
class WanRepository {

    //請求網路資料
    suspend fun requestWanData(drinkId: String): BaseData<List<WanModel>> {
        val service = RetrofitUtil.getService(DrinkService::class.java)

        val baseData = service.getBanner()
        if (baseData.code == 0) {
            //正確
            baseData.state = State.Success
        } else {
            //錯誤
            baseData.state = State.Error
        }
        return baseData
    }
}

這里只通過Retrofit請求了網路資料 玩Android 開放API,如果需要添加本地資料,只需要在方法里添加本地資料處理即可,即 Repository是資料的管理中間層,對資料進行統一管理,ViewModel層中不需要關心資料的來源,大家各司其職即可,符合單一職責,代碼可讀性更好,同時也更加解耦,在View層點擊按鈕請求資料,執行結果如下:

MVVM
以上就完成了一次網路請求,相比于MVPMVVM既不用宣告多個介面及方法,同時ViewModel也不會像Presenter那樣去持有View層的參考,而是生命周期感知的,MVVM方式更加解耦,

封裝

上一節介紹了Jetpack MVVM的使用例子,可以看到有一些代碼邏輯是可以抽離出來封裝到公共部分的,那么本節就嘗試對其做一次封裝,

首先,請求資料時可能會展示Loading,請求完后可能是空資料、錯誤資料,對應下面的IStatusView介面宣告:

interface IStatusView {
    fun showEmptyView() //空視圖
    fun showErrorView(errMsg: String) //錯誤視圖
    fun showLoadingView(isShow: Boolean) //展示Loading視圖
}

因為ViewModel是在Activity中初始化的,所以可以封裝成一個Base類:

abstract class BaseMvvmActivity<VM : BaseViewModel> : BaseActivity(), IStatusView {

    protected lateinit var mViewModel: VM
    protected lateinit var mView: View
    private lateinit var mLoadingDialog: LoadingDialog

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        mLoadingDialog = LoadingDialog(this, false)
        mViewModel = getViewModel()!!
        init()
        registerEvent()
    }

    /**
     * 獲取ViewModel 子類可以復寫,自行初始化
     */
    protected open fun getViewModel(): VM? {
        //當前物件超類的Type
        val type = javaClass.genericSuperclass
        //ParameterizedType表示引數化的型別
        if (type != null && type is ParameterizedType) {
            //回傳此型別實際型別引數的Type物件陣列
            val actualTypeArguments = type.actualTypeArguments
            val tClass = actualTypeArguments[0]
            return ViewModelProvider(this).get(tClass as Class<VM>)
        }
        return null
    }

    override fun showLoadingView(isShow: Boolean) {
        if (isShow) {
            mLoadingDialog.showDialog(this, false)
        } else {
            mLoadingDialog.dismissDialog()
        }
    }

    override fun showEmptyView() {
       ......
    }

    //錯誤視圖 并且可以重試
    override fun showErrorView(errMsg: String) {
       .......
    }

    private fun registerEvent() {
       //接收錯誤資訊
       mViewModel.errorLiveData.observe(this) { errMsg ->
           showErrorView(errMsg)
       }
       //接收Loading資訊
       mViewModel.loadingLiveData.observe(this, { isShow ->
           showLoadingView(isShow)
       })
    }

    abstract fun init()
}

Base類中初始化ViewModel,還可以通過官方activity-ktxfragment-ktx擴展庫,初始化方式:val model: VM by viewModels()

子類中繼承如下:

class MvvmExampleActivity : BaseMvvmActivity<WanViewModel>() {

    private val mTvContent: TextView by id(R.id.tv_content)
    private val mBtnQuest: Button by id(R.id.btn_request)
    private val mToolBar: Toolbar by id(R.id.toolbar)

    override fun getLayoutId(): Int {
        return R.layout.activity_wan_android
    }

    override fun initViews() {
        initToolBar(mToolBar, "Jetpack MVVM", true)
    }

    override fun init() {
        mBtnQuest.setOnClickListener {
            //請求資料
            mViewModel.getWanInfo()
        }
        /**
         * 這里使用了擴展函式,等同于mViewModel.mWanLiveData.observe(this) {}
         */
        observe(mViewModel.mWanLiveData) { list ->
            val builder = StringBuilder()
            for (index in list.indices) {
                //每條資料進行折行顯示
                if (index != list.size - 1) {
                    builder.append(list[index])
                    builder.append("\n\n")
                } else {
                    builder.append(list[index])
                }
            }
            mTvContent.text = builder.toString()
        }
    }
}

我們把ViewModel的初始化放到了父類里進行,代碼看上去更簡單了,監聽資料變化mViewModel.mWanLiveData.observe(this) {} 方式改成observe(mViewModel.mWanLiveData) {}方式,少傳了一個LifecycleOwner,其實這是一個擴展函式,如下:

fun <T> LifecycleOwner.observe(liveData: LiveData<T>, observer: (t: T) -> Unit) {
    liveData.observe(this, { observer(it) })
}

ps:我們初始化View控制元件時,如 private val mBtnQuest: Button by id(R.id.btn_request),依然使用了擴展函式,如下:

fun <T : View> Activity.id(id: Int) = lazy {
    findViewById<T>(id)
}

不用像寫java代碼中那樣時刻要想著判空,同時只會在使用時才會進行初始化,很實用!

說回來,接著是ViewModel層的封裝,BaseViewModel.kt

abstract class BaseViewModel : ViewModel() {
    //loading
    val loadingLiveData = SingleLiveData<Boolean>()
    //例外
    val errorLiveData = SingleLiveData<String>()

    /**
     * @param request 正常邏輯
     * @param error 例外處理
     * @param showLoading 請求網路時是否展示Loading
     */
    fun launchRequest(
        showLoading: Boolean = true,
        error: suspend (String) -> Unit = { errMsg ->
            //默認例外處理,子類可以進行覆寫
            errorLiveData.postValue(errMsg)
        }, request: suspend () -> Unit
    ) {
        //是否展示Loading
        if (showLoading) {
            loadStart()
        }
      
        //使用viewModelScope.launch開啟協程
        viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
            try {
                request()
            } catch (e: Exception) {
                error(e.message ?: "")
            } finally {
                if (showLoading) {
                    loadFinish()
                }
            }
        }
    }

    private fun loadStart() {
        loadingLiveData.postValue(true)
    }

    private fun loadFinish() {
        loadingLiveData.postValue(false)
    }
}

擴展一下
1、上面執行網路請求時,使用viewModelScope.launch來啟動協程,引入方式:

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.2.0'

這樣就可以直接在ViewModel中啟動協程并且當ViewModel生命周期結束時協程也會自動關閉,避免使用GlobalScope.launch { }MainScope().launch { }還需自行關閉協程,
當然,如果是在Activity/Fragment、liveData中使用協程,也可以按需引入:

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.2.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.2.0'

具體可以參見官方的 將 Kotlin 協程與生命周期感知型組件一起使用 這篇文章,

2、另外細心的讀者可能觀察到,上面我們的Loading、Error資訊監聽都是用的SingleLiveData,把這個類打代碼貼一下:

/**
 * 多個觀察者存在時,只有一個Observer能夠收到資料更新
 * https://github.com/android/architecture-samples/blob/dev-todo-mvvm-live/todoapp/app/src/main/java/com/example/android/architecture/blueprints/todoapp/SingleLiveEvent.java
 */
class SingleLiveData<T> : MutableLiveData<T>() {
    companion object {
        private const val TAG = "SingleLiveEvent"
    }
    private val mPending = AtomicBoolean(false)

    @MainThread
    override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
        if (hasActiveObservers()) {
            Log.w(TAG, "Multiple observers registered but only one will be notified of changes.")
        }
        // Observe the internal MutableLiveData
        super.observe(owner) { t ->
            //如果expect為true,那么將值update為false,方法整體回傳true,
            //即當前Observer能夠收到更新,后面如果還有訂閱者,不能再收到更新通知了
            if (mPending.compareAndSet(true, false)) {
                observer.onChanged(t)
            }
        }
    }

    override fun setValue(@Nullable value: T?) {
        //AtomicBoolean中設定的值設定為true
        mPending.set(true)
        super.setValue(value)
    }

    /**
     * Used for cases where T is Void, to make calls cleaner.
     */
    @MainThread
    fun call() {
        value = null
    }
}

可以看到SingleLiveData還是繼承自MutableLiveData,區別是當多個觀察者存在時,只有一個Observer能夠收到資料更新,本質上是在observe()時通過CAS加了限制,注釋已經很詳細了,不再贅述,

子類中繼承如下:

class WanViewModel : BaseViewModel() {
    //LiveData
    val mWanLiveData = MutableLiveData<List<WanModel>>()

    //Repository中間層 管理所有資料來源 包括本地的及網路的
    private val mWanRepo = WanRepository()

    fun getWanInfo(wanId: String = "") {
        launchRequest {
            val result = mWanRepo.requestWanData(wanId)
            when (result.state) {
                State.Success -> mWanLiveData.postValue(result.data)
                State.Error -> errorLiveData.postValue(result.msg)
            }
        }
    }
}

最后是對Model層的封裝,BaseRepository.kt

open class BaseRepository {
    suspend fun <T : Any> executeRequest(
        block: suspend () -> BaseData<T>
    ): BaseData<T> {
        val baseData = block.invoke()
        if (baseData.code == 0) {
            //正確
            baseData.state = State.Success
        } else {
            //錯誤
            baseData.state = State.Error
        }
        return baseData
    }
}

資料基類BaseData.kt

class BaseData<T> {
    @SerializedName("errorCode")
    var code = -1
    @SerializedName("errorMsg")
    var msg: String? = null
    var data: T? = null
    var state: State = State.Error
}

enum class State {
    Success, Error
}

子類中繼承如下:

class WanRepository : BaseRepository() {
    suspend fun requestWanData(drinkId: String): BaseData<List<WanModel>> {
        val service = RetrofitUtil.getService(DrinkService::class.java)
        return executeRequest {
            service.getBanner()
        }
    }
}

到此,基本上就完成了,代碼中有一些細節沒貼出來,完整代碼參見:Jetpack MVVM

參考

【1】Android應用架構指南
【2】https://www.php.cn/faq/417265.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/300271.html

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    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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