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RxSwift 回應式編程

2021-09-20 12:14:37 移動端開發

回應式編程已經出了很完整的框架了

比如ReactiveCocoa 簡稱RAC,前段時間有個專案是這個框架(感覺賊雞兒晦澀難懂,完全把編程思路要整個轉換,如果之前不是用這個編程范式),ReactiveCocoa是專門針對的OC Swift,換句話說暫時來說是適配蘋果各平臺開發(iOS,Mac)

再比如ReactiveX,這個這個版本支持的語言就更多了,也不是很重要,就不細較了,唯一值得在意的是RXSwift

use_frameworks!
target 'UItest' do
  pod 'RxSwift','~>5'
  pod 'RxCocoa','~>5'
end

然后pod install完成第三方庫安裝,這里是用的cocoapods的方式,安裝好了說說

使用教程:

1.匯入

import RxSwift   //不包括iOS的任何特性
import RxCocoa   //包含iOS UI等一些東西

2.回應式編程的重要角色

Obsevable : 負責發送事件(event)

Observer: 負責訂閱Obsevable,監聽Obsevable發送的事件(我覺得這里應該叫事件佇列,因為很可能是一串資料)

這個程序有點類似于KVO,程序中重要的是事件

public enum Event<Element> {
    /// Next element is produced.
    case next(Element)

    /// Sequence terminated with an error.
    case error(Swift.Error)

    /// Sequence completed successfully.
    case completed
}

RxSwift官方定義事件是個列舉,如上圖,有三個case,可見事件是有三個狀態,1.next攜帶了具體資料,x攜帶的是個Element,這是個泛型,也就是資料型別不定,2.error,是一個錯誤資訊,具體傳出的是Swift.Error ,整個程序會終止,3.completed 這個完成是佇列完成的意思,表示這一個監聽程序整個完成了,并沒有出錯

所以可以確定正常的事件,傳遞的是next,因為2,3顯然說明事件例外終止,或者順利完成

3.基本運用

enum MYError:Error {case test }
        let observable = Observable<Int>.create { observer in  //創建個 observable
            observer.onNext(1)                                  //發送事件
            observer.onNext(2)
            observer.onNext(3)
            observer.onError(MYError.test)
            observer.onCompleted()
            observer.onNext(4)
            return Disposables.create()
        }
        
        observable.subscribe { event in    //注冊監聽
            switch event
            {
                case .next(let content):
                    print(content)
                case .error(let error):
                    print(error)
                case .completed:
                    print("完成")
            }
        }

上述就是RX的基本運用,實戰里面發訊息和接訊息的一般在兩個不同的類,從列印的log也可以看出,不管是onError還是onCompleted(代碼位置有限就沒單獨展示區別),之后就會結束這個回應程序

observable.subscribe { content in
            print(content)
        } one rror: { error in
            print(error)
        } onCompleted: {
            print("完成")
        } onDisposed: {
            print("注銷")
        }

監聽還有一種方式,區別不是很大,但會多一個注銷,注銷和完成是類似的,區別在于,注銷是由監聽者結束這個回應流程,而Completed是由訊息發送者結束

 let disp = observable.subscribe { event in    //注冊監聽
            switch event
            {
                case .next(let content):
                    print(content)
                case .error(let error):
                    print(error)
                case .completed:
                    print("完成")
            }
        }
disp.dispose()

這是注冊監聽的回傳值,所以注銷的權限是由監聽持有(雖然我這里寫在了一個函式里,實際實戰監聽和發送者肯定不在一起)

let observable = Observable.just(1)
       
let disp = observable.subscribe { content in
            print(content)
    } one rror: { error in
            print(error)
    } onCompleted: {
            print("完成")
    } onDisposed: {
            print("注銷")
    }
disp.dispose()

如果不是需要經常發送,也有單次發送

4.UI層面的運用

程式常需要一些計時器之類的東西,比如登錄注冊頁面的短信倒計時,這事解決辦法挺多了,說下RX的解決方式

let observable = Observable<Int>.timer(.seconds(2), period: .seconds(1), scheduler: MainScheduler.instance)
observable.map{"\($0)"}.bind(to: label.rx.text)

需要很復雜的操作,也可以用subscribe函式進行高度自定義,這里就只是展示計時器和bind函式,timer還能用的是兩個函式,一個不需要延時,這個是高度定制的可延時函式,

后面的bind是必須用rx的,這個rx的詳細參見前面的協議編程,里面做過特殊處理的,這里不是直接傳入label.text就可以的

然后UI層面最重要的我感覺就是Binder

let label = UILabel.init(frame: CGRect(x: 0, y: 50, width: UIScreen.main.bounds.width, height: 25))
self.view.addSubview(label)
        
let binder = Binder<Int>(label, binding: { label, v in
    label.text =  "剩余" + "\(160 - v)"
})
let _ = Observable<Int>.timer(.seconds(2), period: .seconds(1), scheduler: MainScheduler.instance).subscribe(binder)

具體用法參照代碼

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/301549.html

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