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教你在“狼人殺”中實作變聲效果

2021-10-11 18:20:30 移動端開發

上一期我們介紹了如何使用華為音頻編輯服務實作歌曲伴奏的分離,這一期我們將為大家介紹如何在社交游戲App中實作變聲效果,

在狼人殺游戲中,如果用戶可以選擇自己想要的聲音進行變聲處理,不僅給游戲發言環節增加了趣味性,同時滿足了部分用戶不想曝光自己真實聲音的需求,
我們來看一段狼人殺游戲中上警環節的發言變聲,

發言臺詞:我是預言家,昨天晚上驗了3號,TA是狼人,警徽給我,我來帶隊

查看Demo演示請移步華為開發者聯盟網站HMS Core論壇:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201682246924880578?fid=18

華為音頻編輯服務(Video Editor Kit)支持根據指定的聲音型別(大叔、蘿莉、女聲、男聲、怪物等)對音頻素材做變聲處理,

下面我們就一起來實操一下如何接入華為音頻編輯服務,實作變聲效果,

開發實戰

開發準備

1.1專案級build.gradle里配置Maven倉地址

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        // 配置HMS Core SDK的Maven倉地址,
        maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
    }
    dependencies {
        ...
        // 增加agcp插件配置,
        classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300'
    }
}
allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        // 配置HMS Core SDK的Maven倉地址,
        maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
    }
} 

1.2 檔案頭增加配置

apply plugin: 'com.huawei.agconnect'

1.3 應用級build.gradle里配置SDK依賴

dependencies{
    implementation 'com.huawei.hms:audio-editor-ui:{version}'
}

1. 4在AndroidManifest.xml檔案中申請如下權限

<!--震動權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<!--麥克風權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!--寫存盤權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--讀存盤權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--網路權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--網路狀態權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--網路狀態變化權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />

2.代碼開發

2.1創建您應用自定義的activity界面,用于選擇音頻,并將該音頻檔案路徑用如下方式回傳給音頻編輯SDK,

// 將音頻檔案路徑List回傳給音頻編輯頁面
private void sendAudioToSdk() {
    // 獲取到的音頻檔案路徑 filePath
    String filePath = "/sdcard/AudioEdit/audio/music.aac";
    ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>();
    audioList.add(filePath);
    // 將音頻檔案路徑回傳給音頻編輯頁面
    Intent intent = new Intent();
    // 使用sdk提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST
    intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList);
    // 使用sdk提供的HAEConstant.RESULT_CODE為結果CODE
    this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent);
    finish();
}

2.2在UI界面匯入音頻時,SDK會發送一個action值為com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio的intent以跳轉到該activity,因此,該activity“AndroidManifest.xml”中的注冊形式如下

<activity android:name="Activity "> 
<intent-filter> 
<action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio"/> 
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 
</intent-filter> 
</activity>

2.3啟動音頻編輯頁面,點擊“添加音頻”,SDK會主動呼叫2.1定義的activity,添加完音頻,就可以進行音頻編輯、特效添加等操作,完成后匯出編輯的音頻

HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);

2.4音頻格式轉換,

    呼叫transformAudioUseDefaultPath介面進行音頻格式轉換,轉換后的音頻檔案匯出到默認路徑,
// 音頻格式轉換介面
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudioUseDefaultPath(context,inAudioPath, audioFormat, new OnTransformCallBack() {
    // 進度回呼(0-100)
    @Override
    public void onProgress(int progress) {
    }
    // 轉換失敗
    @Override
    public void onFail(int errorCode) {
    }
    // 轉換成功
    @Override
    public void onSuccess(String outPutPath) {
    }
    // 取消轉換
    @Override
    public void onCancel() {
    }
    });
// 取消轉換任務介面
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();

呼叫transformAudio介面進行音頻格式轉換,轉換后的音頻檔案匯出到目標路徑,

// 音頻格式轉換介面
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudio(context,inAudioPath, outAudioPath, new OnTransformCallBack(){
    // 進度回呼(0-100)
    @Override
    public void onProgress(int progress) {
    }
    // 轉換失敗
    @Override
    public void onFail(int errorCode) {
    }
    // 轉換成功
    @Override
    public void onSuccess(String outPutPath) {
    }
    // 取消轉換
    @Override
    public void onCancel() {
    }
    });
// 取消轉換任務介面
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();

2.5 呼叫檔案介面實作變聲功能

創建檔案介面回呼,
1.	private ChangeSoundCallback callBack = new ChangeSoundCallback() {
2.	    @Override
3.	    public void onSuccess(String outAudioPath) {
4.	        // 處理成功
5.	    }
6.	    @Override
7.	    public void onProgress(int progress) {
8.	        // 進度回呼處理
9.	    }
10.	    @Override
11.	    public void onFail(int errorCode) {
12.	        // 處理失敗
13.	    }
14.	    @Override
15.	    public void onCancel() {
16.	        // 取消處理
17.	    }
18.	};
?	呼叫applyAudioFile介面進行變聲,
1.	// 變聲
2.	HAEChangeVoiceFile haeChangeVoiceFile = new HAEChangeVoiceFile();
3.	// 設定變聲的型別
4.	haeChangeVoiceFile.changeSoundTypeOfFile(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
5.	// 呼叫介面
6.	haeChangeVoiceFile.applyAudioFile(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, callBack);
7.	// 取消變聲任務
8.	haeChangeVoiceFile.cancel();

2.6呼叫流式介面實作音頻檔案的變聲處理,最終結果需要開發者自行設定

1.	// 變聲
2.	HAEChangeVoiceStream haeChangeVoiceStream = new HAEChangeVoiceStream();
3.	// 設定音頻的格式引數,回傳設定結果res(注:當res為HAEErrorCode.SUCCESS時才可進行后續操作)
4.	int res = haeChangeVoiceStream.setAudioFormat(BIT_DEPTH, CHANNEL_COUNT, SAMPLE_RATE);
5.	//設定變聲型別,回傳設定結果changeRes(注:當res為HAEErrorCode.SUCCESS時才可進行后續操作)
6.	int changeRes = haeChangeVoiceStream.changeSoundType(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
7.	// 對pcm資料(buffer)進行變聲操作,回傳變聲后的pcm資料(resultByte)
8.	while(buffer!=null){
9.	    byte[] resultByte = haeChangeVoiceStream.applyPcmData(buffer);
10.	}
11.	// 變聲結束后釋放資源
12.	haeChangeVoiceStream.release();

往期回顧:
華為音頻編輯服務帶你一鍵伴奏分離!

如您想了解更多詳情,請參考:

華為開發者聯盟音頻編輯服務官網:https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms/huawei-audio-editor/?ha_source=hms1

獲取開發音頻編輯服務指導檔案: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/client-dev-0000001107465102?ha_source=hms1

獲取開發指導檔案:

Android SDK集成檔案

iOS SDK集成檔案

Web SDK集成檔案

快應用SDK集成檔案

訪問華為開發者聯盟官網
獲取開發指導檔案
華為移動服務開源倉庫地址:GitHub、Gitee

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轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/309049.html

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