上一期我們介紹了如何使用華為音頻編輯服務實作歌曲伴奏的分離,這一期我們將為大家介紹如何在社交游戲App中實作變聲效果,
在狼人殺游戲中,如果用戶可以選擇自己想要的聲音進行變聲處理,不僅給游戲發言環節增加了趣味性,同時滿足了部分用戶不想曝光自己真實聲音的需求,
我們來看一段狼人殺游戲中上警環節的發言變聲,
發言臺詞:我是預言家,昨天晚上驗了3號,TA是狼人,警徽給我,我來帶隊,
查看Demo演示請移步華為開發者聯盟網站HMS Core論壇:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201682246924880578?fid=18
華為音頻編輯服務(Video Editor Kit)支持根據指定的聲音型別(大叔、蘿莉、女聲、男聲、怪物等)對音頻素材做變聲處理,
下面我們就一起來實操一下如何接入華為音頻編輯服務,實作變聲效果,
開發實戰
開發準備
1.1專案級build.gradle里配置Maven倉地址
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
// 配置HMS Core SDK的Maven倉地址,
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
dependencies {
...
// 增加agcp插件配置,
classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300'
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
// 配置HMS Core SDK的Maven倉地址,
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
1.2 檔案頭增加配置
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
1.3 應用級build.gradle里配置SDK依賴
dependencies{
implementation 'com.huawei.hms:audio-editor-ui:{version}'
}
1. 4在AndroidManifest.xml檔案中申請如下權限
<!--震動權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<!--麥克風權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!--寫存盤權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--讀存盤權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--網路權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--網路狀態權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--網路狀態變化權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
2.代碼開發
2.1創建您應用自定義的activity界面,用于選擇音頻,并將該音頻檔案路徑用如下方式回傳給音頻編輯SDK,
// 將音頻檔案路徑List回傳給音頻編輯頁面
private void sendAudioToSdk() {
// 獲取到的音頻檔案路徑 filePath
String filePath = "/sdcard/AudioEdit/audio/music.aac";
ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>();
audioList.add(filePath);
// 將音頻檔案路徑回傳給音頻編輯頁面
Intent intent = new Intent();
// 使用sdk提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST
intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList);
// 使用sdk提供的HAEConstant.RESULT_CODE為結果CODE
this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent);
finish();
}
2.2在UI界面匯入音頻時,SDK會發送一個action值為com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio的intent以跳轉到該activity,因此,該activity“AndroidManifest.xml”中的注冊形式如下,
<activity android:name="Activity ">
<intent-filter>
<action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
2.3啟動音頻編輯頁面,點擊“添加音頻”,SDK會主動呼叫2.1定義的activity,添加完音頻,就可以進行音頻編輯、特效添加等操作,完成后匯出編輯的音頻,
HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);
2.4音頻格式轉換,
呼叫transformAudioUseDefaultPath介面進行音頻格式轉換,轉換后的音頻檔案匯出到默認路徑,
// 音頻格式轉換介面
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudioUseDefaultPath(context,inAudioPath, audioFormat, new OnTransformCallBack() {
// 進度回呼(0-100)
@Override
public void onProgress(int progress) {
}
// 轉換失敗
@Override
public void onFail(int errorCode) {
}
// 轉換成功
@Override
public void onSuccess(String outPutPath) {
}
// 取消轉換
@Override
public void onCancel() {
}
});
// 取消轉換任務介面
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();
呼叫transformAudio介面進行音頻格式轉換,轉換后的音頻檔案匯出到目標路徑,
// 音頻格式轉換介面
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudio(context,inAudioPath, outAudioPath, new OnTransformCallBack(){
// 進度回呼(0-100)
@Override
public void onProgress(int progress) {
}
// 轉換失敗
@Override
public void onFail(int errorCode) {
}
// 轉換成功
@Override
public void onSuccess(String outPutPath) {
}
// 取消轉換
@Override
public void onCancel() {
}
});
// 取消轉換任務介面
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();
2.5 呼叫檔案介面實作變聲功能
創建檔案介面回呼,
1. private ChangeSoundCallback callBack = new ChangeSoundCallback() {
2. @Override
3. public void onSuccess(String outAudioPath) {
4. // 處理成功
5. }
6. @Override
7. public void onProgress(int progress) {
8. // 進度回呼處理
9. }
10. @Override
11. public void onFail(int errorCode) {
12. // 處理失敗
13. }
14. @Override
15. public void onCancel() {
16. // 取消處理
17. }
18. };
? 呼叫applyAudioFile介面進行變聲,
1. // 變聲
2. HAEChangeVoiceFile haeChangeVoiceFile = new HAEChangeVoiceFile();
3. // 設定變聲的型別
4. haeChangeVoiceFile.changeSoundTypeOfFile(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
5. // 呼叫介面
6. haeChangeVoiceFile.applyAudioFile(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, callBack);
7. // 取消變聲任務
8. haeChangeVoiceFile.cancel();
2.6呼叫流式介面實作音頻檔案的變聲處理,最終結果需要開發者自行設定,
1. // 變聲
2. HAEChangeVoiceStream haeChangeVoiceStream = new HAEChangeVoiceStream();
3. // 設定音頻的格式引數,回傳設定結果res(注:當res為HAEErrorCode.SUCCESS時才可進行后續操作)
4. int res = haeChangeVoiceStream.setAudioFormat(BIT_DEPTH, CHANNEL_COUNT, SAMPLE_RATE);
5. //設定變聲型別,回傳設定結果changeRes(注:當res為HAEErrorCode.SUCCESS時才可進行后續操作)
6. int changeRes = haeChangeVoiceStream.changeSoundType(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
7. // 對pcm資料(buffer)進行變聲操作,回傳變聲后的pcm資料(resultByte)
8. while(buffer!=null){
9. byte[] resultByte = haeChangeVoiceStream.applyPcmData(buffer);
10. }
11. // 變聲結束后釋放資源
12. haeChangeVoiceStream.release();
往期回顧:
華為音頻編輯服務帶你一鍵伴奏分離!
如您想了解更多詳情,請參考:
華為開發者聯盟音頻編輯服務官網:https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms/huawei-audio-editor/?ha_source=hms1
獲取開發音頻編輯服務指導檔案: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/client-dev-0000001107465102?ha_source=hms1
獲取開發指導檔案:
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iOS SDK集成檔案
Web SDK集成檔案
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