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android開發實體大全源代碼,讓人茅塞頓開

2021-10-19 09:23:51 移動端開發

1、網路

網路協議模型

應用層:負責處理特定的應用程式細節
HTTP、FTP、DNS

傳輸層:為兩臺主機提供端到端的基礎通信
TCP、UDP

網路層:控制分組傳輸、路由選擇等
IP

鏈路層:作業系統設備驅動程式、網卡相關介面

TCP 和 UDP 區別

TCP 連接;可靠;有序;面向位元組流;速度慢;較重量;全雙工;適用于檔案傳輸、瀏覽器等

  • 全雙工:A 給 B 發訊息的同時,B 也能給 A 發
  • 半雙工:A 給 B 發訊息的同時,B 不能給 A 發

UDP 無連接;不可靠;無序;面向報文;速度快;輕量;適用于即時通訊、視頻通話等

TCP 三次握手

A:你能聽到嗎?
B:我能聽到,你能聽到嗎?
A:我能聽到,開始吧

A 和 B 兩方都要能確保:我說的話,你能聽到;你說的話,我能聽到,所以需要三次握手

TCP 四次揮手

A:我說完了
B:我知道了,等一下,我可能還沒說完
B:我也說完了
A:我知道了,結束吧

B 收到 A 結束的訊息后 B 可能還沒說完,沒法立即回復結束標示,只能等說完后再告訴 A :我說完了,

POST 和 GET 區別

Get 引數放在 url 中;Post 引數放在 request Body 中
Get 可能不安全,因為引數放在 url 中

HTTPS

HTTP 是超文本傳輸協議,明文傳輸;HTTPS 使用 SSL 協議對 HTTP 傳輸資料進行了加密

HTTP 默認 80 埠;HTTPS 默認 443 埠

優點:安全
缺點:費時、SSL 證書收費,加密能力還是有限的,但是比 HTTP 強多了

2、Java 基礎&容器&同步&設計模式

StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 鏈接字串:

  • StringBuffer 執行緒安全,StringBuilder 執行緒不安全
  • +實際上是用 StringBuilder 來實作的,所以非回圈體可以直接用 +,回圈體不行,因為會頻繁創建 StringBuilder
  • String.concat 實質是 new String ,效率也低,耗時排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +

Java 泛型擦除

  • 修飾成員變數等類結構相關的泛型不會被擦除
  • 容器類泛型會被擦除

ArrayList、LinkedList

ArrayList

基于陣列實作,查找快:o(1),增刪慢:o(n)
初始容量為10,擴容通過 System.arrayCopy 方法

LinkedList

基于雙向鏈表實作,查找慢:o(n),增刪快:o(1)
封裝了佇列和堆疊的呼叫

HashMap 、HashTable

HashMap

  • 基于陣列和鏈表實作,陣列是 HashMap 的主體;鏈表是為解決哈希沖突而存在的
  • 當發生哈希沖突且鏈表 size 大于閾值時會擴容,JAVA 8 會將鏈表轉為紅黑樹提高性能
    允許 key/value 為 null

HashTable

  • 資料結構和 HashMap 一樣
  • 不允許 value 為 null
  • 執行緒安全

ArrayMap、SparseArray

ArrayMap

1.基于兩個陣列實作,一個存放 hash;一個存放鍵值對,擴容的時候只需要陣列拷貝,不需要重建哈希表
2.記憶體利用率高
3.不適合存大量資料,因為會對 key 進行二分法查找(1000以下)

SparseArray

1.基于兩個陣列實作,int 做 key
2.記憶體利用率高
3.不適合存大量資料,因為會對 key 進行二分法查找(1000以下)

volatile 關鍵字

  • 只能用來修飾變數,適用修飾可能被多執行緒同時訪問的變數
  • 相當于輕量級的 synchronized,volatitle 能保證有序性(禁用指令重排序)、可見性;后者還能保證原子性
  • 變數位于主記憶體中,每個執行緒還有自己的作業記憶體,變數在自己執行緒的作業記憶體中有份拷貝,執行緒直接操作的是這個拷貝
  • 被 volatile 修飾的變數改變后會立即同步到主記憶體,保持變數的可見性,

雙重檢查單例,為什么要加 volatile?

1.volatile想要解決的問題是,在另一個執行緒中想要使用instance,發現instance!=null,但是實際上instance還未初始化完畢這個問題

2.將instance =newInstance();拆分為3句話是,1.分配記憶體2.初始化3.將instance指向分配的記憶體空

3.volatile可以禁止指令重排序,確保先執行2,后執行3

wait 和 sleep

  • sleep 是 Thread 的靜態方法,可以在任何地方呼叫
  • wait 是 Object 的成員方法,只能在 synchronized 代碼塊中呼叫,否則會報 IllegalMonitorStateException 非法監控狀態例外
  • sleep 不會釋放共享資源鎖,wait 會釋放共享資源鎖

lock 和 synchronized

  • synchronized 是 Java 關鍵字,內置特性;Lock 是一個介面
  • synchronized 會自動釋放鎖;lock 需要手動釋放,所以需要寫到 try catch 塊中并在 finally 中釋放鎖
  • synchronized 無法中斷等待鎖;lock 可以中斷
  • Lock 可以提高多個執行緒進行讀/寫操作的效率
  • 競爭資源激烈時,lock 的性能會明顯的優于 synchronized

可重入鎖

  • 定義:已經獲取到鎖后,再次呼叫同步代碼塊/嘗試獲取鎖時不必重新去申請鎖,可以直接執行相關代碼
  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入鎖

公平鎖

  • 定義:等待時間最久的執行緒會優先獲得鎖
  • 非公平鎖無法保證哪個執行緒獲取到鎖,synchronized 就是非公平鎖
  • ReentrantLock 默認時非公平鎖,可以設定為公平鎖

樂觀鎖和悲觀鎖

  • 悲觀鎖:執行緒一旦得到鎖,其他執行緒就掛起等待,適用于寫入操作頻繁的場景;synchronized 就是悲觀鎖
  • 樂觀鎖:假設沒有沖突,不加鎖,更新資料時判斷該資料是否過期,過期的話則不進行資料更新,適用于讀取操作頻繁的場景
  • 樂觀鎖 CAS:Compare And Swap,更新資料時先比較原值是否相等,不相等則表示資料過去,不進行資料更新
  • 樂觀鎖實作:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

死鎖 4 個必要條件

  • 互斥
  • 占有且等待
  • 不可搶占
  • 回圈等待

synchronized 原理

  • 每個物件都有一個監視器鎖:monitor,同步代碼塊會執行 monitorenter 開始,motnitorexit 結束
  • wait/notify 就依賴 monitor 監視器,所以在非同步代碼塊中執行會報 IllegalMonitorStateException 例外

3、Java 虛擬機&記憶體結構&GC&類加載&四種參考&動態代理

JVM

  • 定義:可以理解成一個虛構的計算機,解釋自己的位元組碼指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上層只需關注 Class 檔案,與作業系統無關,實作跨平臺
  • Kotlin 就是能解釋成 Class 檔案,所以可以跑在 JVM 上

JVM 記憶體模型

  • Java 多執行緒之間是通過共享記憶體來通信的,每個執行緒都有自己的本地記憶體
  • 共享變數存放于主記憶體中,執行緒會拷貝一份共享變數到本地記憶體
  • volatile 關鍵字就是給記憶體模型服務的,用來保證記憶體可見性和順序性

JVM 記憶體結構

執行緒私有

1.程式計數器:記錄正在執行的位元組碼指令地址,若正在執行 Native 方法則為空
2.虛擬機堆疊:執行方法時把方法所需資料存為一個堆疊幀入堆疊,執行完后出堆疊
3.本地方法堆疊:同虛擬機堆疊,但是針對的是 Native 方法

執行緒共享

1.堆:存盤 Java 實體,GC 主要區域,分代收集 GC 方法會吧堆劃分為新生代、老年代
2.方法區:存盤類資訊,常量池,靜態變數等資料

GC

回收區域:只針對堆、方法區;執行緒私有區域資料會隨執行緒結束銷毀,不用回收

回收型別:

1.堆中的物件

  • 分代收集 GC 方法會吧堆劃分為新生代、老年代
  • 新生代:新建小物件會進入新生代;通過復制演算法回收物件
  • 老年代:新建大物件及老物件會進入老年代;通過標記-清除演算法回收物件

2.方法區中的類資訊、常量池

判斷一個物件是否可被回收:

1.參考計數法
缺點:回圈參考

2.可達性分析法
定義:從 GC ROOT 開始搜索,不可達的物件都是可以被回收的

GC ROOT

1.虛擬機堆疊/本地方法堆疊中參考的物件
2.方法區中常量/靜態變數參考的物件

四種參考

  • 強參考:不會被回收
  • 軟參考:記憶體不足時會被回收
  • 弱參考:gc 時會被回收
  • 虛參考:無法通過虛參考得到物件,可以監聽物件的回收

ClassLoader

類的生命周期:

1.加載;2.驗證;3.準備;4.決議;5.初始化;6.使用;7.卸載

類加載程序:

1.加載:獲取類的二進制位元組流;生成方法區的運行時存盤結構;在記憶體中生成 Class 物件
2.驗證:確保該 Class 位元組流符合虛擬機要求
3.準備:初始化靜態變數
4.決議:將常量池的符號參考替換為直接參考
5.初始化:執行靜態塊代碼、類變數賦值

類加載時機

1.實體化物件
2.呼叫類的靜態方法
3.呼叫類的靜態變數(放入常量池的常量除外)

類加載器:負責加載 class 檔案

分類:

1.引導類加載器 - 沒有父類加載器
2.拓展類加載器 - 繼承自引導類加載器
3.系統類加載器 - 繼承自拓展類加載器

雙親委托模型:

當要加載一個 class 時,會先逐層向上讓父加載器先加載,加載失敗才會自己加載

為什么叫雙親?不考慮自定義加載器,系統類加載器需要網上詢問兩層,所以叫雙親

判斷是否是同一個類時,除了類資訊,還必須時同一個類加載器

優點:

  • 防止重復加載,父加載器加載過了就沒必要加載了
  • 安全,防止篡改核心庫類

動態代理原理及實作

  • InvocationHandler 介面,動態代理類需要實作這個介面
  • Proxy.newProxyInstance,用于動態創建代理物件
  • Retrofit 應用: Retrofit 通過動態代理,為我們定義的請求介面都生成一個動態代理物件,實作請求

4、Android 基礎&性能優化&Framwork

Activity 啟動模式

  • standard 標準模式

  • singleTop 堆疊頂復用模式,

  • 推送點擊訊息界面

  • singleTask 堆疊內復用模式,

  • 首頁

  • singleInstance 單例模式,單獨位于一個任務堆疊中

  • 撥打電話界面
    細節:

  • taskAffinity:任務相關性,用于指定任務堆疊名稱,默認為應用包名

  • allowTaskReparenting:允許轉移任務堆疊

View 作業原理

  • DecorView (FrameLayout)

  • LinearLayout

  • titlebar

  • Content

  • 呼叫 setContentView 設定的 View

ViewRoot 的 performTraversals 方法呼叫觸發開始 View 的繪制,然后會依次呼叫:

  • performMeasure:遍歷 View 的 measure 測量尺寸
  • performLayout:遍歷 View 的 layout 確定位置
  • performDraw:遍歷 View 的 draw 繪制

事件分發機制

  • 一個 MotionEvent 產生后,按 Activity -> Window -> decorView -> View 順序傳遞,View 傳遞程序就是事件分發,主要依賴三個方法:

  • dispatchTouchEvent:用于分發事件,只要接受到點擊事件就會被呼叫,回傳結果表示是否消耗了當前事件

  • onInterceptTouchEvent:用于判斷是否攔截事件,當 ViewGroup 確定要攔截事件后,該事件序列都不會再觸發呼叫此 ViewGroup 的 onIntercept

  • onTouchEvent:用于處理事件,回傳結果表示是否處理了當前事件,未處理則傳遞給父容器處理

  • 細節:

  • 一個事件序列只能被一個 View 攔截且消耗

  • View 沒有 onIntercept 方法,直接呼叫 onTouchEvent 處理

  • OnTouchListener 優先級比 OnTouchEvent 高,onClickListener 優先級最低

  • requestDisallowInterceptTouchEvent 可以屏蔽父容器 onIntercet 方法的呼叫

Window 、 WindowManager、WMS、SurfaceFlinger

  • Window:抽象概念不是實際存在的,而是以 View 的形式存在,通過 PhoneWindow 實作
  • WindowManager:外界訪問 Window 的入口,內部與 WMS 互動是個 IPC 程序
  • WMS:管理視窗 Surface 的布局和次序,作為系統級服務單獨運行在一個行程
  • SurfaceFlinger:將 WMS 維護的視窗按一定次序混合后顯示到螢屏上

View 影片、幀影片及屬性影片

View 影片:

  • 作用物件是 View,可用 xml 定義,建議 xml 實作比較易讀
  • 支持四種效果:平移、縮放、旋轉、透明度

幀影片:

  • 通過 AnimationDrawable 實作,容易 OOM

屬性影片:

  • 可作用于任何物件,可用 xml 定義,Android 3 引入,建議代碼實作比較靈活
  • 包括 ObjectAnimator、ValuetAnimator、AnimatorSet
  • 時間插值器:根據時間流逝的百分比計算當前屬性改變的百分比
  • 系統預置勻速、加速、減速等插值器
  • 型別估值器:根據當前屬性改變的百分比計算改變后的屬性值
  • 系統預置整型、浮點、色值等型別估值器
  • 使用注意事項:
  • 避免使用幀影片,容易OOM
  • 界面銷毀時停止影片,避免記憶體泄漏
  • 開啟硬體加速,提高影片流暢性 ,硬體加速:
  • 將 cpu 一部分作業分擔給 gpu ,使用 gpu 完成繪制作業
  • 從作業分攤和繪制機制兩個方面優化了繪制速度

Handler、MessageQueue、Looper

  • Handler:開發直接接觸的類,內部持有 MessageQueue 和 Looper
  • MessageQueue:訊息佇列,內部通過單鏈表存盤訊息
  • Looper:內部持有 MessageQueue,回圈查看是否有新訊息,有就處理,沒就阻塞
  • 如何實作阻塞:通過 nativePollOnce 方法,基于 Linux epoll 事件管理機制
  • 為什么主執行緒不會因為 Looper 阻塞:系統每 16ms 會發送一個重繪 UI 訊息喚醒

MVC、MVP、MVVM

  • MVP:Model:處理資料;View:控制視圖;Presenter:分離 Activity 和 Model

  • MVVM:Model:處理獲取保存資料;View:控制視圖;ViewModel:資料容器

  • 使用 Jetpack 組件架構的 LiveData、ViewModel 便捷實作 MVVM

Serializable、Parcelable

  • Serializable :Java 序列化方式,適用于存盤和網路傳輸,serialVersionUID 用于確定反序列化和類版本是否一致,不一致時反序列化回失敗
  • Parcelable :Android 序列化方式,適用于組件通信資料傳遞,性能高,因為不像 Serializable 一樣有大量反射操作,頻繁 GC

Binder

  • Android 行程間通信的中流砥柱,基于客戶端-服務端通信方式
  • 使用 mmap 一次資料拷貝實作 IPC,傳統 IPC:用戶A空間->內核->用戶B空間;mmap 將內核與用戶B空間映射,實作直接從用戶A空間->用戶B空間
  • BinderPool 可避免創建多 Service

IPC 方式

  • Intent extras、Bundle:要求傳遞資料能被序列化,實作 Parcelable、Serializable ,適用于四大組件通信

  • 檔案共享:適用于交換簡單的資料實時性不高的場景

  • AIDL:AIDL 介面實質上是系統提供給我們可以方便實作 BInder 的工具

  • Android Interface Definition Language,可實作跨行程呼叫方法

  • 服務端:將暴漏給客戶端的介面宣告在 AIDL 檔案中,創建 Service 實作 AIDL 介面并監聽客戶端連接請求

  • 客戶端:系結服務端 Service ,系結成功后拿到服務端 Binder 物件轉為 AIDL 介面呼叫

  • RemoteCallbackList 實作跨行程介面監聽,同個 Binder 物件做 key 存盤客戶端注冊的 listener

  • 監聽 Binder 斷開:1.Binder.linkToDeath 設定死亡代理;2. onServiceDisconnected 回呼

  • Messenger:基于 AIDL 實作,服務端串行處理,主要用于傳遞訊息,適用于低并發一對多通信

  • ContentProvider:基于 Binder 實作,適用于一對多行程間資料共享

  • Socket:TCP、UDP,適用于網路資料交換

Android 系統啟動流程

  • 按電源鍵 -> 加載引導程式 BootLoader 到 RAM -> 執行 BootLoader 程式啟動內核 -> 啟動 init 行程 -> 啟動 Zygote 和各種守護行程 ->
  • 啟動 System Server 服務行程開啟 AMS、WMS 等 -> 啟動 Launcher 應用行程

App 啟動流程

Launcher 中點擊一個應用圖示 -> 通過 AMS 查找應用行程,若不存在就通過 Zygote 行程 fork

行程保活

  • 行程優先級:1.前臺行程 ;2.可見行程;3.服務行程;4.后臺行程;5.空行程

  • 行程被 kill 場景:1.切到后臺記憶體不足時被殺;2.切到后臺廠商省電機制殺死;3.用戶主動清理

  • 保活方式:

  • 1.Activity 提權:掛一個 1像素 Activity 將行程優先級提高到前臺行程

  • 2.Service 提權:啟動一個前臺服務(API>18會有正在運行通知欄)

  • 3.廣播拉活

  • 4.Service 拉活

  • 5.JobScheduler 定時任務拉活

  • 6.雙行程拉活

網路優化及檢測

  • 速度:1.GZIP 壓縮(okhttp 自動支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.優化圖片/檔案流量;4.IP 直連省去 DNS 決議時間
  • 成功率:1.失敗重試策略;
  • 流量:1.GZIP 壓縮(okhttp 自動支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.優化圖片/檔案流量;5.檔案下載斷點續傳 ;6.快取
  • 協議層的優化,比如更優的 http 版本等
  • 監控:Charles 抓包、Network Monitor 監控流量

UI卡頓優化

  • 減少布局層級及控制元件復雜度,避免過度繪制
  • 使用 include、merge、viewstub
  • 優化繪制程序,避免在 Draw 中頻繁創建物件、做耗時操作

記憶體泄漏場景及規避

1.靜態變數、單例強引跟生命周期相關的資料或資源,包括 EventBus
2.游標、IO 流等資源忘記主動釋放
3.界面相關影片在界面銷毀時及時暫停
4.內部類持有外部類參考導致的記憶體泄漏

  • handler 內部類記憶體泄漏規避:1.使用靜態內部類+弱參考 2.界面銷毀時清空訊息佇列
  • 檢測:Android Studio Profiler

LeakCanary 原理

  • 通過弱參考和參考佇列監控物件是否被回收
  • 比如 Activity 銷毀時開始監控此物件,檢測到未被回收則主動 gc ,然后繼續監控

OOM 場景及規避

  • 加載大圖:減小圖片
  • 記憶體泄漏:規避記憶體泄漏

5、Android 模塊化&熱修復&熱更新&打包&混淆&壓縮

Dalvik 和 ART

  • Dalvik

  • 谷歌設計專用于 Android 平臺的 Java 虛擬機,可直接運行 .dex 檔案,適合記憶體和處理速度有限的系統

  • JVM 指令集是基于堆疊的;Dalvik 指令集是基于暫存器的,代碼執行效率更優

  • ART

  • Dalvik 每次運行都要將位元組碼轉換成機器碼;ART 在應用安裝時就會轉換成機器碼,執行速度更快

  • ART 存盤機器碼占用空間更大,空間換時間

APK 打包流程

1.aapt 打包資源檔案生成 R.java 檔案;aidl 生成 java 檔案
2.將 java 檔案編譯為 class 檔案
3.將工程及第三方的 class 檔案轉換成 dex 檔案
4.將 dex 檔案、so、編譯過的資源、原始資源等打包成 apk 檔案
5.簽名
6.資源檔案對齊,減少運行時記憶體

App 安裝程序

  • 首先要解壓 APK,資源、so等放到應用目錄
  • Dalvik 會將 dex 處理成 ODEX ;ART 會將 dex 處理成 OAT;
  • OAT 包含 dex 和安裝時編譯的機器碼

組件化路由實作

ARoute:通過 APT 決議 @Route 等注解,結合 JavaPoet 生成路由表,即路由與 Activity 的映射關系

6、音視頻&FFmpeg&播放器

FFmpeg

基于命令方式實作了一個音視頻編輯 App

集成編譯了 AAC、MP3、H264 編碼器

播放器原理

視頻播放原理:(mp4、flv)-> 解封裝 -> (mp3/aac、h264/h265)-> 解碼 -> (pcm、yuv)-> 音視頻同步 -> 渲染播放

音視頻同步:

  • 選擇參考時鐘源:音頻時間戳、視頻時間戳和外部時間三者選擇一個作為參考時鐘源(一般選擇音頻,因為人對音頻更敏感,ijk 默認也是音頻)
  • 通過等待或丟幀將視頻流與參考時鐘源對齊,實作同步

IjkPlayer 原理

集成了 MediaPlayer、ExoPlayer 和 IjkPlayer 三種實作,其中 IjkPlayer 基于 FFmpeg 的 ffplay

音頻輸出方式:AudioTrack、OpenSL ES;視頻輸出方式:NativeWindow、OpenGL ES

作者2013年從java開發,轉做Android開發,在小廠待過,也去過華為,OPPO等大廠待過,18年四月份進了阿里一直到現在,

參與過不少面試,也當面試官 面試過很多人,深知大多數初中級Android工程師,想要提升技能,往往是自己摸索成長,不成體系的學習效果低效漫長,而且極易碰到天花板技術停滯不前!

我整理了一份阿里P7級別的最系統的Android開發主流技術,特別適合有3-5年以上經驗的小伙伴深入學習提升,

主要包括阿里,以及位元組跳動,騰訊,華為,小米,等一線互聯網公司主流架構技術,如果你想深入系統學習Android開發,成為一名合格的高級工程師,可以收藏一下這些Android進階技術選型

我搜集整理過這幾年阿里,以及騰訊,位元組跳動,華為,小米等公司的面試題,把面試的要求和技術點梳理成一份大而全的“ Android架構師”面試 Xmind(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡 + 分支細節,

Java語言與原理;
大廠,小廠,Android面試先看你熟不熟悉Java語言

高級UI與自定義view;
自定義view,Android開發的基本功,

性能調優;
資料結構演算法,設計模式,都是這里面的關鍵基礎和重點需要熟練的,

NDK開發;
未來的方向,高薪必會,

前沿技術;
組件化,熱升級,熱修復,框架設計

網上學習 Android的資料一大堆,但如果學到的知識不成體系,遇到問題時只是淺嘗輒止,不再深入研究,那么很難做到真正的技術提升,希望這份系統化的技術體系對大家有一個方向參考,

我在搭建這些技術框架的時候,還整理了系統的高級進階教程,會比自己碎片化學習效果強太多,CodeChina上可見;

當然,想要深入學習并掌握這些能力,并不簡單,關于如何學習,做程式員這一行什么作業強度大家都懂,但是不管作業多忙,每周也要雷打不動的抽出 2 小時用來學習,

不出半年,你就能看出變化!

**本文已被[CODING開源專案:《Android學習筆記總結+移動架構視頻+大廠面試真題+專案實戰原始碼》](

)

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收錄**

最后自我介紹一下,小編13年上海交大畢業,曾經在小公司待過,也去過華為、OPPO等大廠,18年進入阿里一直到現在,

深知大多數初中級Android工程師,想要提升技能,往往是自己摸索成長或者是報班學習,但對于培訓機構動則近萬的學費,著實壓力不小,自己不成體系的自學效果低效又漫長,而且極易碰到天花板技術停滯不前!

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網上學習 Android的資料一大堆,但如果學到的知識不成體系,遇到問題時只是淺嘗輒止,不再深入研究,那么很難做到真正的技術提升,希望這份系統化的技術體系對大家有一個方向參考,

我在搭建這些技術框架的時候,還整理了系統的高級進階教程,會比自己碎片化學習效果強太多,CodeChina上可見;

當然,想要深入學習并掌握這些能力,并不簡單,關于如何學習,做程式員這一行什么作業強度大家都懂,但是不管作業多忙,每周也要雷打不動的抽出 2 小時用來學習,

不出半年,你就能看出變化!

**本文已被[CODING開源專案:《Android學習筆記總結+移動架構視頻+大廠面試真題+專案實戰原始碼》](

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[外鏈圖片轉存中…(img-LPTXsoiE-1634459383311)]
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最后自我介紹一下,小編13年上海交大畢業,曾經在小公司待過,也去過華為、OPPO等大廠,18年進入阿里一直到現在,

深知大多數初中級Android工程師,想要提升技能,往往是自己摸索成長或者是報班學習,但對于培訓機構動則近萬的學費,著實壓力不小,自己不成體系的自學效果低效又漫長,而且極易碰到天花板技術停滯不前!

因此也是希望能夠幫助到想自學提升又不知道該從何學起的朋友,同時減輕大家的負擔,

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    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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