主頁 > 移動端開發 > Android啟動 - Application的啟動流程

Android啟動 - Application的啟動流程

2021-10-20 08:42:39 移動端開發

基于Android11-API30

總覽

  1. 獲取applicationThread,AMS這兩個Binder
    2.attach時,將獲取applicationThread物件也傳遞到AMS行程,請求遠程呼叫通知AMS應用行程想要創建Application,此時AMS為服務端
  2. AMS收到訊息,請求呼叫applicationThread的遠程介面,此時AMS為客戶端
  3. applicationThread收到AMS的請求,通過Handler發起創建Application的處理任務,后面就沒有遠程介面呼叫了
  4. 通過反射創建Application的實體,通過Instrumentation啟動Application的onCreate方法

詳細流程分析

從 ActivityThread.java 的main方法開始看;

public static void main(String[] args) {
    ...
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(system=false, startSeq);//1
    ...
}

進入attach方法;

if(!system){
    final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
    try {
        mgr.attachApplication(mAppThread, startSeq);//1
    } catch (RemoteException ex) {
        throw ex.rethrowFromSystemServer();
    }
}

非系統應用流程,根據 getSeervice和捕獲的RemoteException可以斷定,此處在使用Binder進行遠程介面呼叫,
轉身看下mAppThread是什么?

final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();

private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub {
    //批量的schedule*介面,比如scheduleReceiver、scheduleCreateService等
    public final void schedule*
    
    //TODO 關鍵方法
    public final void bindApplication(some args){}//1
    
    //一堆dump方法,比如dumpMemory、dumpActivity等
    
}

可以看到,ApplicationThread是一個實作了遠程介面的Binder客戶端,內部封裝實作了很多遠程介面,不過這個客戶端什么時候連接的服務器還未可知,沒有找到bindService關鍵字,反正此時應該已經連接上對應的Service了,應該是在RuntimeInit.java類中進行應用行程啟動時啟動的,

回來看下前一步服務的實體IActivityManager.attachApplication()內部的實作,

  1. 先獲取AMS的實體,此處獲取AMS實體代碼跟Activity啟動流程中一致
public static IActivityManager getService() {
    return IActivityManagerSingleton.get();
}
private static final Singleton<IActivityManager> IActivityManagerSingleton =
        new Singleton<IActivityManager>() {
            @Override
            protected IActivityManager create() {
                final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
                final IActivityManager am = IActivityManager.Stub.asInterface(b);
                return am;
            }
        };

…獲取到AMS的Binder后,繼續查看ActivityManagerService.java中的attachApplication方法

public final void attachApplication(IApplicationThread thread, long startSeq) {
    
   	synchronized (this) {
        int callingPid = Binder.getCallingPid();
        final int callingUid = Binder.getCallingUid();
        final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
        attachApplicationLocked(thread, callingPid, callingUid, startSeq); //1
        Binder.restoreCallingIdentity(origId);
    }
}

單例獲取AMS實體,AMS服務在系統啟動就已經注冊到ServiceManager了,此處直接去獲取Binder實體就行,ServiceManager以Binder池的方式管理注冊的Server,

AMS的attachApplication方法中進入到attachApplicationLocked方法,撿能看懂的代碼看,跟著thread引數查看代碼,

private boolean attachApplicationLocked(@NonNull IApplicationThread thread,
            int pid, int callingUid, long startSeq) {

    try {
        AppDeathRecipient adr = new AppDeathRecipient(
                app, pid, thread);
        thread.asBinder().linkToDeath(adr, 0);//1
        app.deathRecipient = adr;
    } catch (RemoteException e) {
        app.resetPackageList(mProcessStats);
        mProcessList.startProcessLocked(app,
                new HostingRecord("link fail", processName),
                ZYGOTE_POLICY_FLAG_EMPTY);
        return false;
    }

    final ActiveInstrumentation instr2 = app.getActiveInstrumentation();

    if (instr2 != null) {//2
        thread.bindApplication(processName, appInfo, providerList,
                instr2.mClass,
                profilerInfo, instr2.mArguments,
                instr2.mWatcher,
                instr2.mUiAutomationConnection, testMode,
                mBinderTransactionTrackingEnabled, enableTrackAllocation,
                isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.isPersistent(),
                new Configuration(app.getWindowProcessController().getConfiguration()),
                app.compat, getCommonServicesLocked(app.isolated),
                mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked(),
                buildSerial, autofillOptions, contentCaptureOptions,
                app.mDisabledCompatChanges);
    } else {
        thread.bindApplication(processName, appInfo, providerList, null, profilerInfo,
                null, null, null, testMode,
                mBinderTransactionTrackingEnabled, enableTrackAllocation,
                isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.isPersistent(),
                new Configuration(app.getWindowProcessController().getConfiguration()),
                app.compat, getCommonServicesLocked(app.isolated),
                mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked(),
                buildSerial, autofillOptions, contentCaptureOptions,
                app.mDisabledCompatChanges);
    }

}

先給ApplicationThread這個Binder上個死亡代理,根據這個死亡代理應該可以找到對應的Service是如何重新啟動的,感興趣可以繼續深入,咱們繼續往下走,
此處呼叫到thread.bindApplication介面,前面咱們查看ApplicationThread時有看到,直接切入,

private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub {
    //批量的schedule*介面,比如scheduleReceiver、scheduleCreateService等
    public final void schedule*
    
    //TODO 關鍵方法
    public final void bindApplication(some args){
        AppBindData data = new AppBindData();
        ...一堆引數
        sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);//1
    }
    
    //一堆dump方法,比如dumpMemory、dumpActivity等
    
}

到達咱們Android開發工程師比較熟悉的點了,封裝了一堆引數后,通過H這個Handler物件發了一條BIND_APPLICATION訊息,咱們看看這條訊息去哪了,直接跟進BIND_APPLICATION這個訊息的捕捉位置,

//訊息分發
class H extends Handler{
    public void handleMessage(Message msg){
        swich(msg.what){
            case BIND_APPLICATION: 
                AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
                handleBindApplication(data);//1
                break;
            ...省略
        }
    }
}

進入訊息分發處理方法,這個方法比較長,注意閱讀能看懂的代碼,不求甚解,跟蹤data的處理,

private void handleBindApplication(AppBindData data) {
    //各種初始化,比如行程名,應用名,AsyncTask執行緒池的配置,時區,網路發現
    
    //Context的初始化
    final ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(this, data.info);
    
    try {
        final ClassLoader cl = instrContext.getClassLoader();
        mInstrumentation = (Instrumentation)//1
            cl.loadClass(data.instrumentationName.getClassName()).newInstance();
    } catch (Exception e) {
        throw new RuntimeException(
            "Unable to instantiate instrumentation "
            + data.instrumentationName + ": " + e.toString(), e);
    }
    
    final ComponentName component = new ComponentName(ii.packageName, ii.name);
    mInstrumentation.init(this, instrContext, appContext, component,//1
            data.instrumentationWatcher, data.instrumentationUiAutomationConnection);
            
    ...
    Application app;
    app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);//2

    mInstrumentation.onCreate(data.instrumentationArgs);
    mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);//3
}

通過反射實體化mInstrumentation物件,該物件為Android系統組件的管家,目前看可以控制Application和Activity的生命周期,

創建Application物件,進去看下創建的代碼

//LoadApk.java #makeApplication
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
    Instrumentation instrumentation){
    ...
    app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(cl, appClass, appContext);//1
    appContext.setOuterContext(app);
    ...
}

//Instrumentation.java #newApplication
public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
        throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
        ClassNotFoundException {
    Application app = getFactory(context.getPackageName())
            .instantiateApplication(cl, className);//2
    app.attach(context);//首先回呼attachBaseContext方法
    return app;
}

//AppComponentFactory #instantiateApplication
public @NonNull Application instantiateApplication(@NonNull ClassLoader cl,
        @NonNull String className)
        throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
    return (Application) cl.loadClass(className).newInstance();//3
}

可以看出最后還是通過反射初始化了Application,

最后通過mInstrumentation物件完成Application類的onCreate方法的呼叫,

mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);//1

//Instrumentation.java #callApplicationOnCreate
public void callApplicationOnCreate(Application app) {
    app.onCreate();
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/325627.html

標籤:其他

上一篇:iOS之深入決議靜態Pod與動態Pod

下一篇:Android開發者們都需了解的組件化開發知識點!!!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more