主頁 > 移動端開發 > 對Unity資源Asset和物件Object的理解

對Unity資源Asset和物件Object的理解

2021-10-20 11:39:09 移動端開發

【Asset和Object的區別】

Unity將Assets檔案夾下的檔案稱為"Asset",翻譯成中文的意思是資源,為了便于理解,本文不翻譯,一個檔案就是一個Asset,我們知道這些檔案是存盤在硬碟上的,

UnityEngine.Object是Asset的實體,A是B的實體所表示的意思是,將B的資料復制一份得到A,所以經常將實體叫克隆,這和類的實體化的意思差不多,兩者區別是Asset的實體是完全復制不修改,類的實體化會修改某些欄位的值,Object(的資料)存盤在記憶體上,

【Asset的分類】

可以將Asset分為不同的型別,如紋理、音頻、模型、材質、預制體等,不同型別的Asset有不同的格式,也即不同檔案的格式不同,

有些檔案格式是行業內的標準格式,如音頻的mp3、wav格式,紋理的png、jpg格式,文本的txt等,

有些檔案格式是Unity自己定義的格式,也即原生格式(native),如材質的mat格式、預制體的prefab格式、場景的unity格式、Meta檔案的meta格式、網格的mesh格式等等,

有些檔案格式在Unity中不能直接使用,如模型的fbx格式,fbx格式的模型被匯入時會被轉換成原生格式的,

這些檔案格式都是Unity支持的檔案格式,也即這些檔案都是Unity支持的Asset型別,而Unity原生格式的檔案又叫做Native File,其他的檔案(其他各種軟體匯出的檔案)又叫做Source File,

【Asset的匯入】

Source File需要被匯入到Unity中才能被使用,這一操作由AssetImporter完成,

如果我們將一張圖片拖到Unity的Project視窗下,表示想將紋理型別的Asset匯入到Unity中,Unity會自動將圖片匯入,我們通常能覺察的現象是打開Windows的資源管理器時,發現多了一個與圖片同名的.meta檔案,看到這個檔案就表示圖片已經被匯入了,

如果我們直接將圖片拖到Windows資源管理器中的檔案夾中,這時沒有.meta檔案,也即這張圖片還沒有被匯入Unity工程中,隨后,打開Unity界面,這張圖片才會被匯入,

對比之下,我們可以知道,Unity的資源匯入是自動呼叫的,Unity會自動掃描Assets檔案夾,如果有增刪改的情況,就開啟呼叫,如果我們的工程過大,有時候不能自動開啟呼叫,需要我們按快捷鍵Ctrl+R 手動開啟呼叫,

我們還可以通過AssetImporter API 處理資源匯入,每個型別Asset都有對應的Importer,

Assets檔案下的檔案在匯入后會被處理為適用于游戲的內部資料,這些內部資料能被CPU、GPU等硬體更快速處理,其被保存在Library檔案夾下,而不會對原來的檔案做任何修改,所以,我們會看到Library檔案夾的大小只比Assets檔案夾小一點,第一次加載工程時,會為所有的檔案生成對應的內部資料,所以打開程序會很慢,之后打開工程會讀取Library檔案夾中的資料,所以打開更快,如果將Library檔案夾洗掉,那么重新打開工程時需要重新加載生成對應的內部資料,因此,Library檔案夾在多人協作時不必上傳,

【兩類特殊的物件】

Asset匯入處理的結果是生成Object,有的Asset只能生成一個Object,如紋理Asset;有的Asset可以生成多個Object,如3D模型Asset,我們在Project視窗看到的各種檔案都是Object,而不是Asset,選擇一個Object,在Inspector視窗下,在"Inspector"處右鍵選擇“Debug”模式,可以看到這個Object的Instance ID,當Asset實體生成Object時,同時會給Object一個Instance ID,

我們在這里看到的物件型別都是Unity內置,有兩類特殊的物件:

  1. ScriptObject 為可以讓我們方便的定義自己的資料型別,這些型別可以被Unity本地序列化和反序列化,并可在Inspector視窗中進行操作,我們一般用ScriptObject存盤資料,
  2. MonoBehaviour 我們都很熟悉,其可以掛在GameObject物件下,GameObject物件可以被存盤為Prefab物件,需要強調的是.cs檔案是一個MonoScript型別的Asset,MonoBehaviour中有一個對MonoScripts的參考,MonoScript里僅包含定位特定腳本類的資訊,兩者都不包含可執行代碼,

【MonoScript】

一個MonoScript含有三個字串:程式集名稱,類名稱,命名空間(assembly name, class name, and namespace)

在構建專案時,Unity 將 Assets 檔案夾中的所有獨立腳本檔案編譯為 Mono 程式集,Plugins 檔案夾外的 C# 腳本放置在 Assembly-CSharp.dll 中,Plugins 檔案夾中的腳本放置在 Assembly-CSharp-firstpass.dll 中,

這些程式集以及預構建的程式集DLL檔案都包含在最終構建的應用程式中,這些所有程式集被MonoScript參考,他們在應用程式啟動的時候被全部加載,因此,腳本資源不能在程式運行時動態加載,

所以我們可以通過MonoScripts找到具有可執行代碼的腳本,

因此,AssetBundle\Scene\Prefab檔案(物件)中的MonoBehaviour 組件都不包含可執行代碼,這樣就可以讓不同的MonoBehaviour參考特定的共享類,即便這些MonoBehaviour不在同一個AssetBundle中,

【參考】

Assets, Resources and AssetBundles - Unity Learn

Unity - Manual: Importing assets (unity3d.com)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/326025.html

標籤:其他

上一篇:深度學習之強化學習(1)強化學習案例

下一篇:scratch接紅包游戲 電子學會圖形化編程scratch等級考試三級真題和答案決議2021-9

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more