主頁 > 移動端開發 > std::transfrom中未解決的多載函式型別

std::transfrom中未解決的多載函式型別

2021-10-20 12:05:01 移動端開發

我試圖為doublevector<double>撰寫一個多載函式。

我剛剛做了以下作業:

constexpr double degrees(double val){ return v * M_1_PI * 180. 0; } std::vector<double> degreesconst std: :vector<double>& val) { std::vector<double> out; out.reserve(val.size()。 std::transform(val.begin(), val.end(), std::back_inserter(out), degrees)。 return out。 }

我認為這應該是相當直接的,但是它沒有被編譯,我也無法弄清楚。編譯器無法解決多載的degrees函式,并且一直在抱怨

couldn't deduce template parameters '_UnaryOperation'

編輯:修復帶有reserve的部分,這是一個明顯的錯誤。

uj5u.com熱心網友回復:

你需要指定哪個多載應該被傳遞給std::transform。例如:

std:: vector<double> degrees(const std: :vector<double>& val) {
    std::vector<double> out;
    out.reserve(val.size()。
    std::transform(val.begin(), val. end(), std:: back_inserter(out), static_cast<double(*)(double)>(度))。
    //^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    return out;
}

BTW: std::vector<double> out(val.size());將構建out為包含val.size()元素的值0.0。我想這不是你想要的。默認初始化和reserve就可以了。

uj5u.com熱心網友回復:

主要有兩個問題

  • 有兩個函式多載,編譯器不能自動選擇使用哪一個。所以你需要明確指定哪一個要傳遞給std::transform

  • std::vector<double> out(val.size());將創建一個大小為val.size()的double向量,所有的元素將被啟動0.0std::back_inserter(out)然后在這些元素之后添加元素。據推測,你不希望在實際的元素之前,在val.size()向量中出現0.0的數量。你需要一個std::vector::reserve那里,用于不需要的真實位置。

  • 既然如此,我建議用lambda函式來代替自由函式,這樣做的好處是將函式的實作直接放到被呼叫的地方:

    std:: vector<double> degrees(const std::vector<double> & val) 
    {
        std::vector<double> out;
        out.reserve(val.size()); //保留一些記憶體。
        std::transform(val.begin(), val.end(), std::back_inserter(out),
            [](double ele) {return ele * M_1_PI * 180.0; }; ;return ele * M_1_PI * 180.0; }
        );
        return out;
    }
    

    查看演示

    uj5u.com熱心網友回復:

    你不能傳遞一個多載集,但你可以傳遞一個帶有多載呼叫運算子的函式器:

    struct degrees {
        constexpr double operator()(double val) {return val * 0。 3 * 180.0; }
    
        std::vector<double> operator()(const std: :vector<double>& val) {
            std::vector<double> out(val.size())。
            std::transform(val.begin(), val.end(), std::back_inserter(out), degrees{}) 。
            return out。
        }
    };
    

    uj5u.com熱心網友回復:

    我不想相信提問者不知道他們在定義兩個名字相同的函式degrees,所以我將給我的答案加上另一個陰影。

    在這個呼叫中,怎么可能呢

    std::transform(val. begin(), val.end(), std::back_inserter(out), degrees) 。
    

    那個degrees是不知道的?我的意思是,std::transform應該嘗試將degrees應用到val中的每一個元素,由于這些元素都是一個double,所以transform應該使用第一個多載,即接受double的那個多載,這不是很明顯嗎?

    盡管這個動機可能是令人信服的,但是它將要求編譯器推遲/定義什么degrees應該被呼叫的決定,即不是在std::transform的呼叫位置,而是std::transform內。

    這是不可能的,因為規則規定,編譯器必須在函式的呼叫位置知道它的引數是什么。參照這個例子,在std::transform的呼叫位置,編譯器不知道需要degree的哪個多載。

    一種方法是將degrees包裹在一個具有多載operator()的函式物件中,正如463035818_is_not_a_number;這樣做,object degrees將在std::transform呼叫站點被知道,并且只在inside std: :transform,在物件的operator()的呼叫位置,編譯器將不得不在operator()的多載中進行選擇。

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/326069.html

    標籤:

    上一篇:什么是nth_element,它到底是做什么的?以及如何實作它

    下一篇:egrep回傳以字串分隔的匹配項

    標籤雲
    其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

    熱門瀏覽
    • 【從零開始擼一個App】Dagger2

      Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

      uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
    • Flutter Weekly Issue 66

      新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

      uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
    • Proguard 常用規則

      介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

      ......

      uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
    • Android 開發技術周報 Issue#292

      新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
    • AutoFitTextureView Error inflating class

      報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
    • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

      Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
    • Android連載29-持久化技術

      一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
    • Android Camera2Video整合到自己專案里

      背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
    • Android 開發技術周報 Issue#293

      新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
    • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

      掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

      uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
    最新发布
    • 歡迎頁輪播影片

      如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
    • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

      一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
    • 歡迎頁輪播影片

      如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
    • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

      一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

      uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
    • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

      開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
    • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

      FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
    • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

      華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
    • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

      開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
    • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

      FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
    • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

      華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more