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Unity中的自動布局(AutoLayout)

2021-10-26 14:35:26 移動端開發

本文分享Unity中的自動布局(AutoLayout)

在大部分情況下, Unity提供的RectTransform已經足夠應付我們日常遇到的需求, 我們一般通過手動修改RectTransform即可.

但是在有些情況下, 我們需要動態設定RectTransform, 特別是動態調整大小或者一些組合布局的需求.

Unity給我們提供了滿足這種需求的機制, 就是所謂自動布局.

自動布局的基本介紹

自動布局由兩部分組成, 即布局元素(LayoutElements)和布局控制器(LayoutControllers).

布局元素本身并不會對RectTransform做任何修改, 需要由布局控制器來根據自身的性質和布局元素的值來設定.

布局控制器分為控制自身的和控制子節點兩類.

不管是自身還是子節點, 被控制器控制之后無法手動修改RectTransform, 有些是不能修改位置, 有些是不能修改大小, 視具體的控制器而定, 如圖被控制了位置和高度:

在這里插入圖片描述

如果父節點同時擁有控制自身的和控制子節點的控制器, 因為此時子節點由父節點控制, 所以子節點不能擁有控制自身的控制器:

在這里插入圖片描述

布局元素(LayoutElement)

布局元素指實作了介面ILayoutElement的組件或者擁有布局元素的物件.

如果擁有多個布局元素組件, 根據layoutPriority確定優先級, 比如Image為0, InputField為1, 同時存在時, 會優先使用InputField的屬性.

布局元素相關的組件有:

在這里插入圖片描述

屬性說明

布局元素實作介面后, 將會擁有以下屬性, 并在屬性面板最下方通過切頁顯示, 并在屬性面板最下方通過切頁顯示:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

說明
  • Min Width/Height: 最小大小
  • Preferred Width/Height: 首選大小, 根據元素內容得到的最適合大小
  • Flexible Width/Height: 靈活大小, 相對單位大小, 默認情況下不啟用
  • LayoutElement組件: 默認情況下布局元素會自動調節屬性, 如果不滿意可以通過添加LayoutElement組件手動調節
    • IgnoreLayout: 忽略自動布局, 將當前布局元素宣告為非布局元素, 忽略自動布局的影響
    • Layout Priority: 同一個元素可以添加多個LayoutElement組件, 根據此屬性可以調節組件之間的優先級, 值越大優先級越高

布局控制器(LayoutControllers)

布局控制器是指實作了介面ILayoutController的類, 類圖如下

在這里插入圖片描述

控制器的分類

控制器根據控制的物件可以分為控制自身和控制子節點的型別.

控制自身大小和位置(RectTransforms)

實作了ILayoutSelfController介面的類:

  • AspectRatioFitter: 寬高比配接器, 根據Aspect Mode屬性選擇適當的模式來適配自身的大小, 忽略布局元素的值.
  • ContentSizeFitter: 內容大小配接器, 使用布局元素的最大/最小值或者偏好大小來確定自身的大小.
    • 可以指定水平或者垂直方向上的適配方式來控制寬度和高度
    • Horizontal Fit/Vertical Fit
      • None: 不控制
      • Minimum: 根據布局元素的最小值
      • Preferred: 根據布局元素的偏好值
控制子節點大小和位置(RectTransforms)

實作了ILayoutGroup介面的類:

  • GridLayoutGroup: 網格布局, 子節點被稱為Cell, Cell大小和位置固定由空間驅動, Cell的LayoutElement無效

  • 水平布局或者垂直布局: 此類控制器默認只能控制子節點的位置, 如果需要根據子節點的布局元素類控制需要設定Child Controls Size

    • HorizontalLayoutGroup: 水平布局
    • VerticalLayoutGroup: 垂直布局
    • 屬性說明
      • Child Alignment: 確定子節點的排序
      • Child Controls Size: 通過子節點的布局元素來確定子節點的大小
      • Child Force Expand: 如何處理父節點的剩余部分
        • Child Controls Size勾選時(這里子節點針對布局元素, 決定位置和大小): 在滿足各個子節點的PreferredSize后, 剩余的部分Size由各個子節點填充, 填充如下
          • 將所有子節點的FlexibleSize加起來為TotalFlexibleSize, 如果子節點沒有設定FlexibleSize, 那么默認為1
          • 剩余的部分Size除以TotalFlexibleSize獲得平均FlexibleSize的大小
          • 子節點根據自身FlexibleSize乘以平均FlexibleSize的大小獲得填充大小
        • Child Controls Size未勾選時(這里子節點針對所有RectTransform元素, 決定位置): 按照所有的子節點RectTransform的大小排列之后, 多余的部分當做間隔平分填充到子節點之間

使用示例

下面給出兩個比較常見的需求, 作為上述理論的實踐.

(1)Text內容自適應

需求說明: 默認情況下Text的大小需要手動指定, 我們想要固定寬度或者高度, 讓另一個方向根據內容自動調整.

Text實作了ILayoutElemtent介面, 是一個布局元素, 默認情況下:

  • Min Width/Height 為0
  • Flexible Widht/Height不生效
  • 根據當前內容和當前RectTransform的值計算適合的PreferredSize
  • 此時布局元素的屬性不影響RectTransform
  • 在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

添加控制器ContentSizeFitter, 調節自身大小為首選大小:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

(2)由子節點大小動態確定父節點的大小

需求: 某些情況下, 一些容器型別的物件, 我們希望其大小是根據子節點大小動態變化的, 比如ScrollViewContent動態擴容.

解決思路: Content需要控制自身大小, 也需要控制子節點大小:

  • 控制子節點大小: 根據子節點的布局元素屬性來設定子節點大小(首選和最小都可以)
  • 控制自身大小: 子節點的大小設定完成后, Content的首選大小會被正確的設定, 之后我們可以使用ContentSizeFitter來選擇首選大小控制自己的大小即可

具體步驟演示:

  • 構建垂直方向上的ScrollView:在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

  • 添加VerticalLayoutGroup并設定控制子節點ChildControlsSize:Height
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

    • 此時子節點的首選大小和如果小于Content的大小, 那么所有的子節點平分Content的大小
    • 此時子節點的首選大小和如果大于Content的大小, 那么所有的子節點按照首選大小來設定, 剩余的部分根據是否設定FlexibleSize來處理
    • 上圖Content的大小與首選大小不匹配, 當前的大小超過了首選大小, 并不是最適合的
  • 添加ContentSizeFitter控制自身大小, 此時Content的高度與首選高度一致, 是所有子節點(布局元素)的高度之和
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

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