插件剛下載下來,雖然從Demo里面看了下大致效果,但嘗試使用的時候茫無頭緒,因此決定一邊讀檔案一邊寫下筆記,這個筆記會從最基本的名詞概述開始一步一步到用法,
除非特別注明,所有內容都不是機翻,而是理解后自己翻譯的,
翻譯目錄:
【零】API REFERENCE MANUAL第一章 、Documentation - Core Concept
【一】Documentation 功能概述
【二】Stream Quickstart
【三】Terrain Streaming Quickstart
【四】Documentation - Chunk Proxies
【末】活學活用
需求
實際上我的需求很簡單,就是根據距離決定加載哪些物體,不需要音頻,也用不上Portal,所以直接選擇了Region Loader,
實作
然后按著Quickstart來,將所有需要決定是否加載的GameObject加上 Sector 的組件并設定為Static,將不需要的GameObject 加上 Member 組件,然后就可以進行Steam export了,之后就直接能用了,
更多需求
- Chunk Proxies:GameObject不加載時需要有貼圖代替,這個功能是下一步要實作的,
- Fix for floating point imprecision:永遠固定玩家在中心范圍的功能,以便防止玩家跑出Unity的上限距離,這個以后可能會用上,
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