主頁 > 移動端開發 > Android 面試中常問到的那些 Handler 面試題

Android 面試中常問到的那些 Handler 面試題

2021-10-30 09:50:50 移動端開發

Handler通常都會面被問到這幾個問題

  • 1.一個執行緒有幾個Handler?
  • 2.一個執行緒有幾個Looper?如何保證?
  • 3.Handler記憶體泄漏原因?
  • 4.子執行緒中可以new Handler嗎?
  • 5.子執行緒中維護的Looper,訊息佇列無訊息的時候的處理方案是什么?有什么用?主執行緒呢?
  • 6.既然可以存在多個Handler往MessageQueue中添加資料(發訊息時各個Handler可能處于不同執行緒),那它內部是如何確保執行緒安全的?取訊息呢?
  • 7.我們使用Message時應該如何創建它

Handler的流程

這是我在網上看到的一張圖,很形象的體現Handler的作業流程,也說明了Handler幾個關鍵類之間的關系

Handler 只負責將message放到MessageQueue,然后再從MessageQueue取出message發送出去

MessageQueue 就是傳送帶,上面一直傳送的許多message

Looper 就是傳送帶的輪子,他帶動這MessageQueue一直跑動

Thread 就是動力,要是沒有執行緒,整個傳送都不會開始,并且Looper還提供了一個開關給Thread,開啟才會傳送

MessageQueue 和 Message

添加訊息

只要你使用handler發送訊息,最后都會走到handler#enqueueMessag
然后呼叫MessageQueue#enqueueMessage,可以看到方法需要傳入一個Message的

handler#enqueueMessage

MessageQueue#enqueueMessage

而且MessageQueue里面還存放了一個mMessage變數,有什么作用呢,讓我們先來看一下Message 是什么

Message就是我們所發送的一個個訊息體,而在這個類中
可以看到,一個Message變數里,又存放一個Message叫做next,存放下一個Message的,這又有啥用呢

再次回到MessageQueue#enqueueMessage,看一看這些變數到底有什么作用

首先第一個msg1進入時,p = mMessage = null,所以進入第一個if陳述句
所以msg1.next = p = null,mMessage = msg1

而第二個msg2進入時,假設msg2的執行時間when是在msg1之后的,
此時p = mMessage = msg1,而when(msg2.when) > p.when(msg1.when)
則if陳述句就不成立了,會進入else陳述句的for回圈

此時的prev = p = mMessage = msg1,
而p = p.next(p就是msg1,msg1.next = null),此時的p就為null
所以break出去后,for回圈也結束了

最后兩句就是做了下圖的操作
msg2.next = p = null
prev.next(msg1.next) = msg2

結構就像這樣,通過這樣的賦值操作,這樣就形成了一個鏈表結構
所以MessageQueue就相當于是一個倉庫,里面存放著由許許多多的Message組成的鏈條

取訊息

取訊息的方法是MessageQueue#next()方法,里面的代碼先不做分析,
我們知道發送訊息是handler呼叫的
那么取訊息是誰呼叫的呢

根據一開始的圖很容易知道,是Loop#loop()呼叫了該方法
而在這個方法拿到msg后 會呼叫 msg.target.dispatchMessage(msg)將訊息發送出去,這里的msg.target 就是 handler


所以他們形成了這樣一種模式,一種生產者消費者模型


也就是說要呼叫Looper.loop()才會取出訊息去分發,但是我們再主執行緒的時候,都是直接使用Handler,是哪里幫我們呼叫了Looper.loop()函式呢,直接看到主執行緒的main函式就能看到,也就是說app一啟動,主執行緒就幫我們呼叫了Looper.loop()函式

知道流程后,回到一開始的問題

1.一個執行緒有幾個Handler?

這個問題其實不用說都知道,難道主執行緒不能使用多個Handler嗎

2.一個執行緒有幾個Looper?如何保證?

答案很簡單,一個執行緒只有一個Looper,但是怎么保證的呢?

我們先來看看Looper是怎么創建的,是誰創建的
可以看到,Looper的建構式只在prepare這里使用過,而且系統也有提示我們,

但是Looper存放在了sThreadLocal變數中,所以先看看sThreadLocal是什么
查閱到就是Looper中的一個靜態變數的ThreadLocal類,好像看不出什么


那就進入sThreadLocal.set(Looper)方法看一下

  • 1.可以看到set方法中,首先獲取了當前執行緒,則prepare() --> set() --> 當前執行緒
    也就是說,Thread1呼叫prepare方法,獲取的當前執行緒也就是Thread1,不可能為其他執行緒,

  • 2.然后通過getMap(當前執行緒)獲得ThreadLocalMap,也就是說Thead和ThreadLocalMap有關系,也可以看到Thread中有ThreadLocalMap的變數

  • 3.最后將this(當前ThreadLocal)與傳入的Looper保存在ThreadLocalMap中

  • 4.ThreadLocalMap就是一個保存<key,value>鍵值對的

所以看一下 Thread,ThreadLocalMap,ThreadLocal,Looper的關系

所以這里保證了一個Thread對應一個ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap又保存這該Thread的ThreadLocal,問題來了<key,vaule>中key是唯一的,但是value是可以代替的,怎么能做到<ThreadLocal,Looper>保存之后Looper不會被代替呢

再回到prepare函式,可以看到在new Looper之前,還有一個get()操作


get函式做了一個操作,就是查看當前Thread對應的ThreadLocal,在ThreadLocalMap有沒有值,有值則在prepare拋出例外
也就是說,prepare在一個執行緒中,只能夠呼叫一次,也就保證了Looper只能生成一次,也就是唯一的

3.Handler記憶體泄漏原因?

我們知道,handler不能作為內部類存在,不然有可能會導致記憶體泄漏,為什么其他內部類不會呢?

通過java語法我們知道:匿名內部類持有外部類的物件
比如這個,handler是持有HandlerActivity的,不然也不能夠呼叫到其中的方法,而系統是直接幫我們省略了HandlerActivity.this部分的

這就表示**Handler ---持有--> this.Activity --持有--> Activity的一切內容 = 大量記憶體**


首先我們知道,一個message是通過handler發送的,然后MessageQueue會保存

也就是說 MessageQueue ---持有--> message

接著我們再看看handler#enqueueMessage,我認為紅框就是造成記憶體泄漏的最主要原因,我們通過代碼可以看到 message.traget = this

這就意味著 message ---持有--> Handler物件

將三條鏈路拼接在一起 MessageQueue ---持有--> message ---持有--> Handler物件 ---持有--> this.Activity --持有--> Activity的一切內容 = 大量記憶體

當Handler發送了一個延遲10s的message,但是5s的時候,Activity銷毀了,
此時的message是沒有人處理的,即使他已經從MessageQueue扔出去了,但是Activity銷毀了沒人接收,也就是說這個message一只存在,則上面的這條鏈路是一只存在的,所以這持有的大量記憶體一直沒人處理,虛擬機也會認為你這塊記憶體是被持有的,他不會回收,就這樣造成了記憶體泄漏,

所以說,Handler的記憶體泄漏,是說是因為匿名內部類是不夠全面的

4.子執行緒中可以new Handler嗎?

答案是可以的,
主執行緒和子執行緒都是執行緒,憑啥子執行緒不行呢,而且看了這么多代碼也沒看到什么地方必須要做主執行緒執行的方法,

下面用一段代碼演示一下怎么在子執行緒創建Handler
首先要自定義自己的執行緒,在執行緒中創建出自己的Looper

然后再將子執行緒的Looper傳給Handler,這樣創建的Handler就是子執行緒的了


但是這樣寫會有問題嗎,顯然是有的

我們知道子執行緒是異步的,而在子執行緒生成和獲取Looper,你怎么知道他什么時候能創建好,怎么知道在Handler創建時,Looper是有值的呢?這一下變成了執行緒同步問題了,很簡單,執行緒同步就加鎖唄,實際上,系統已經寫好了一個能在子執行緒創建Handler的 HandlerThread

可以看到總體還是和我們自己寫的差不多的,不過在自己獲取Looper和暴露給外界獲取Looper加上了鎖

也就是說,如果我們在looper還沒創建出來時呼叫getLooper會執行wait(),釋放鎖且等待

直到run方法拿到鎖之后,獲取到Looper后去notiftAll()喚醒他
這樣就能保證在Handler創建時,Looper是一定有的

5.子執行緒中維護的Looper,訊息佇列無訊息的時候的處理方案是什么?有什么用?主執行緒呢?

我們知道Looper會幫我們在MessageQueue里面取訊息,當MessageQueue沒有訊息了,Looper會做什么呢

首先看到獲取訊息的next()方法,他會呼叫到native層的方法nativePollOnce,當nativePollOnce取不到訊息時,他就會讓執行緒等待

所以此時的Looper.loop()方法中,系統也提示我們,會在這里阻塞住
而Looper.loop()是在子執行緒的run中運行的,要是一直沒訊息,他就會一直阻塞,run方法一直沒辦法結束,執行緒也沒辦法釋放,就會造成記憶體泄露了


所以Looper給我們提供了一個方法quitSafely,而他會呼叫到MessageQueue的方法

他會讓mQuitting = true;,接著清除message,接著nativeWake, 這與nativePollOnce是一對的,他會喚醒nativePollOnce繼續執行

所以quitSafely后,next()方法會繼續,因為msg = null,mQuitting = true,導致next()直接回傳 null


然后再看呼叫next()方法的Looper.loop(),msg為null后直接return,for回圈退出,loop方法也結束了,這樣執行緒也能得到釋放了

6.既然可以存在多個Handler往MessageQueue中添加資料(發訊息時各個Handler可能處于不同執行緒),那它內部是如何確保執行緒安全的?取訊息呢?

我們知道Looper創建時,會創建一個MessageQueue,且是唯一對應的
這也就說明一個Thread,Looper,MessageQueue都是唯一對應的關系

那么在添加訊息時,synchronized (this) 的this 就是MessageQueue,而根據對應關系,這里加鎖,其實就等于鎖住了當前執行緒,就一個執行緒內算多個Handler同時添加訊息,他們也會被鎖限制,從而保證了訊息添加的有序性,取訊息同理

7.我們使用Message時應該如何創建它

不知道你們有沒有人使用new Message()去創建訊息,雖然是可以的,但是如果瘋狂的new Message,你每new一個,就占用一塊記憶體,會占用大量的記憶體和記憶體碎片

系統也提供了新建Message的方法,發現還是new Message(),那又有什么不同呢,
不同的就是sPool,他也是一個Message變數

我們回到Looper,沒處理完一個訊息后,他會呼叫Message的方法

而這個方法就是將當前的Message的所有引數清空,變成一個空的Message物件,然后放到sPool中去,等你一下需要Message變數時,他就可以重復里面

想要了解更多 Android 底層知識點,如Handler、Binder 等相關知識點,大家可以直接點擊下方卡片進行訪問查閱,


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/341921.html

標籤:其他

上一篇:Android 直連MySQL資料庫實作增刪改查

下一篇:面完騰訊35k Android崗,總結了這200道Android面試題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more