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一文徹底理解Flutter布局約束

2021-11-04 11:39:08 移動端開發

前言

我們在寫Flutter UI的時候,經常碰到明明widget設定width或者height,但是看上去就是無效呢,明明沒有設定某個widget的大小,反而卻呈現出我們想要的大小,又或者是各種莫名奇妙的overflow warning

其實要搞清楚這些問題的原因,我們必須要了解Flutter的布局約束,

文章目錄

  • 前言
  • 約束布局規則
  • 重要的限制
  • 樣例解釋
    • 樣例1
    • 樣例2
    • 樣例3
    • 樣例4
    • 樣例5
    • 樣例6
    • 樣例7
    • 樣例8
    • 樣例9
    • 樣例10
    • 樣例11
    • 樣例12
    • 樣例13
    • 樣例14
    • 樣例15
    • 樣例16
    • 樣例17
    • 樣例18
    • 樣例19
    • 樣例20
    • 樣例21
    • 樣例22
    • 樣例23
    • 樣例24
    • 樣例25
    • 樣例26
    • 樣例27
    • 樣例28
    • 樣例29
    • 嚴格約束(Tight)VS寬松約束(Loose)

約束布局規則

了解Flutter布局約束之前,我們必須要先了解它的規則:

  • 上層widget向下層widget傳遞約束條件
  • 下層widget想上層widget傳遞大小資訊
  • 上冊widget決定下層widget位置

如果我們在開發中不能熟練的運用這條規則,那么在布局的時候就會遇到各種麻煩,終究不能理解其原理,

細節描述:

  • Widget會通過他的父級獲得自身的約束,約束實際上就是四個浮點型別的集合:最大、最小寬度,最大、最小高度,
  • 然后,這個widget會逐漸遍歷他的children串列,向子級傳遞約束資訊(子級之間的約束可能會有所不同),然后詢問它的每個子級需要用于布局的大小,
  • 然后這個widget就會對它的子級的children逐個進行布局,
  • 最后,widget將會把它的大小資訊向上傳遞至父widget(包括其原始約束條件),

重要的限制

正如上述所介紹的布局規則所說的那樣,Flutter的布局引擎有一些重要的限制:

  • 一個widget僅僅在其父級給的約束的情況下才能決定自身的大小,這意味著widget通常情況下不能任意獲得其想要的大小,
  • 一個widget無法知道,也不需要決定其在螢屏中的位置,因為它的位置由其父級決定的,
  • 當輪到父級決定其大小和位置的時候,同樣的也取決于它自身的父級,所以,在不考慮整棵樹的情況下,幾乎不可能精確確定任何widget的大小和位置
  • 如果子級想要擁有和父級不同的大小,然而父級沒有足夠的空間對齊進行布局的話,子級的設定的大小可能會不生效,這時候需要明確指定它的對齊方式

樣例解釋

所有樣例代碼都是比較簡單,主要就是為了解釋場景

我們來看看統一的樣例dart代碼

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
		// 隱藏狀態欄和底部操作欄
    SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);
    //樣例布局代碼
    return Container(
      color: Colors.red,
    );
  }
}

一下樣例都是修改樣例布局代碼塊來實作效果解釋

樣例1

image-20211103093712172
Container(color: red);

整個螢屏作為 Container 的父級,并且強制 Container 變成和螢屏一樣的大小,所以這個 Container 充滿了整個螢屏,并繪制成紅色,

樣例2

image-20211103094008478
Container(width: 100, height: 100, color: red)

紅色的 Container 想要變成 100 x 100 的大小,但是它無法變成,因為螢屏強制它變成和螢屏一樣的大小,所以 Container 充滿了整個螢屏,

樣例3

image-20211103094621309
Center(
  child: Container(width: 100, height: 100, color: red),
)

螢屏強制 Center 變得和螢屏一樣大,所以 Center 充滿了螢屏,

然后 Center 告訴 Container 可以變成任意大小,但是不能超出螢屏,現在,Container 可以真正變成 100 × 100 大小了,

樣例4

image-20211103094759630
Align(
  alignment: Alignment.bottomRight,
  child: Container(width: 100, height: 100, color: red),
)

與上一個樣例不同的是,我們使用了 Align 而不是 Center

Align 同樣也告訴 Container,你可以變成任意大小,但是,如果還留有空白空間的話,它不會居中 Container,相反,它將會在允許的空間內,把 Container 放在右下角(bottomRight),

樣例5

image-20211103094914850
Center(
  child: Container(
      width: double.infinity, height: double.infinity, color: red),
)

螢屏強制 Center 變得和螢屏一樣大,所以 Center 充滿螢屏,

然后 Center 告訴 Container 可以變成任意大小,但是不能超出螢屏,現在,Container 想要無限的大小,但是由于它不能比螢屏更大,所以就僅充滿螢屏,

樣例6

image-20211103095033156
Center(
  child: Container(color: red),
)

螢屏強制 Center 變得和螢屏一樣大,所以 Center 充滿螢屏,

然后 Center 告訴 Container 可以變成任意大小,但是不能超出螢屏,由于 Container 沒有子級而且沒有固定大小,所以它決定能有多大就有多大,所以它充滿了整個螢屏,

但是,為什么 Container 做出了這個決定?非常簡單,因為這個決定是由 Container widget 的創建者決定的,可能會因創造者而異,而且你還得閱讀 Container 檔案 來理解不同場景下它的行為,

樣例7

image-20211103095333299
Center(
  child: Container(
    color: red,
    child: Container(color: green, width: 30, height: 30),
  ),
)

螢屏強制 Center 變得和螢屏一樣大,所以 Center 充滿螢屏,

然后 Center 告訴紅色的 Container 可以變成任意大小,但是不能超出螢屏,由于 Container 沒有固定大小但是有子級,所以它決定變成它 child 的大小,

然后紅色的 Container 告訴它的 child 可以變成任意大小,但是不能超出螢屏,

而它的 child 是一個想要 30 × 30 大小綠色的 Container,由于紅色的 Container 和其子級一樣大,所以也變為 30 × 30,由于綠色的 Container 完全覆寫了紅色 Container,所以你看不見它了,

樣例8

image-20211103095507124
Center(
  child: Container(
    padding: const EdgeInsets.all(20.0),
    color: red,
    child: Container(color: green, width: 30, height: 30),
  ),
)

紅色 Container 變為其子級的大小,但是它將其 padding 帶入了約束的計算中,所以它有一個 30 x 30 的外邊距,由于這個外邊距,所以現在你能看見紅色了,而綠色的 Container 則還是和之前一樣,

樣例9

image-20211103095629020
ConstrainedBox(
  constraints: const BoxConstraints(
    minWidth: 70,
    minHeight: 70,
    maxWidth: 150,
    maxHeight: 150,
  ),
  child: Container(color: red, width: 10, height: 10),
)

你可能會猜想 Container 的尺寸會在 70 到 150 像素之間,但并不是這樣, ConstrainedBox 僅對其從其父級接收到的約束下施加其他約束,

在這里,螢屏迫使 ConstrainedBox 與螢屏大小完全相同,因此它告訴其子 Widget 也以螢屏大小作為約束,從而忽略了其 constraints 引數帶來的影響,

樣例10

image-20211103095757147
Center(
  child: ConstrainedBox(
    constraints: const BoxConstraints(
      minWidth: 70,
      minHeight: 70,
      maxWidth: 150,
      maxHeight: 150,
    ),
    child: Container(color: red, width: 10, height: 10),
  ),
)

現在,Center 允許 ConstrainedBox 達到螢屏可允許的任意大小, ConstrainedBoxconstraints 引數帶來的約束附加到其子物件上,

Container 必須介于 70 到 150 像素之間,雖然它希望自己有 10 個像素大小,但最侄訓得了 70 個像素(最小為 70),

樣例11

image-20211103095929150
Center(
  child: ConstrainedBox(
    constraints: const BoxConstraints(
      minWidth: 70,
      minHeight: 70,
      maxWidth: 150,
      maxHeight: 150,
    ),
    child: Container(color: red, width: 1000, height: 1000),
  ),
)

現在,Center 允許 ConstrainedBox 達到螢屏可允許的任意大小, ConstrainedBoxconstraints 引數帶來的約束附加到其子物件上,

Container 必須介于 70 到 150 像素之間,雖然它希望自己有 1000 個像素大小,但最侄訓得了 150 個像素(最大為 150),

樣例12

image-20211103100117905
Center(
  child: ConstrainedBox(
    constraints: const BoxConstraints(
      minWidth: 70,
      minHeight: 70,
      maxWidth: 150,
      maxHeight: 150,
    ),
    child: Container(color: red, width: 100, height: 100),
  ),
)

現在,Center 允許 ConstrainedBox 達到螢屏可允許的任意大小, ConstrainedBoxconstraints 引數帶來的約束附加到其子物件上,

Container 必須介于 70 到 150 像素之間,雖然它希望自己有 100 個像素大小,因為 100 介于 70 至 150 的范圍內,所以最侄訓得了 100 個像素,

樣例13

image-20211103100212968
UnconstrainedBox(
  child: Container(color: red, width: 20, height: 50),
)

螢屏強制 UnconstrainedBox 變得和螢屏一樣大,而 UnconstrainedBox 允許其子級的 Container 可以變為任意大小,

樣例14

image-20211103100433050
UnconstrainedBox(
  child: Container(color: red, width: 4000, height: 50),
)

螢屏強制 UnconstrainedBox 變得和螢屏一樣大,而 UnconstrainedBox 允許其子級的 Container 可以變為任意大小,

不幸的是,在這種情況下,容器的寬度為 4000 像素,這實在是太大,以至于無法容納在 UnconstrainedBox 中,因此 UnconstrainedBox 將顯示溢位警告(overflow warning),

樣例15

image-20211103100547978
OverflowBox(
  minWidth: 0.0,
  minHeight: 0.0,
  maxWidth: double.infinity,
  maxHeight: double.infinity,
  child: Container(color: red, width: 4000, height: 50),
)

螢屏強制 OverflowBox 變得和螢屏一樣大,并且 OverflowBox 允許其子容器設定為任意大小,

OverflowBoxUnconstrainedBox 類似,但不同的是,如果其子級超出該空間,它將不會顯示任何警告,

在這種情況下,容器的寬度為 4000 像素,并且太大而無法容納在 OverflowBox 中,但是 OverflowBox 會全部顯示,而不會發出警告,

樣例16

UnconstrainedBox(
  child: Container(color: Colors.red, width: double.infinity, height: 100),
)

這將不會渲染任何東西,而且你能在控制臺看到錯誤資訊,

UnconstrainedBox 讓它的子級決定成為任何大小,但是其子級是一個具有無限大小的 Container

Flutter 無法渲染無限大的東西,所以它拋出以下錯誤: BoxConstraints forces an infinite width.(盒子約束強制使用了無限的寬度)

樣例17

image-20211103100813357
UnconstrainedBox(
  child: LimitedBox(
    maxWidth: 100,
    child: Container(
      color: Colors.red,
      width: double.infinity,
      height: 100,
    ),
  ),
)

這次你就不會遇到報錯了, UnconstrainedBoxLimitedBox 一個無限的大小;但它向其子級傳遞了最大為 100 的約束,

如果你將 UnconstrainedBox 替換為 Center,則LimitedBox 將不再應用其限制(因為其限制僅在獲得無限約束時才適用),并且容器的寬度允許超過 100,

上面的樣例解釋了 LimitedBoxConstrainedBox 之間的區別,

樣例18

image-20211103101616533
FittedBox(
      child: Text('Some Example Text.',textDirection: TextDirection.ltr,)
);

螢屏強制 FittedBox 變得和螢屏一樣大,而 Text 則是有一個自然寬度(也被稱作 intrinsic 寬度),它取決于文本數量,字體大小等因素,

FittedBoxText 可以變為任意大小,但是在 Text 告訴 FittedBox 其大小后, FittedBox 縮放文本直到填滿所有可用寬度,

樣例19

image-20211103101719146
const Center(
  child: FittedBox(
    child: Text('Some Example Text.', textDirection: TextDirection.ltr),
  ),
)

但如果你將 FittedBox 放進 Center widget 中會發生什么? Center 將會讓 FittedBox 能夠變為任意大小,取決于螢屏大小,

FittedBox 然后會根據 Text 調整自己的大小,然后讓 Text 可以變為所需的任意大小,由于二者具有同一大小,因此不會發生縮放,

樣例20

image-20211103101936899
const Center(
  child: FittedBox(
    child: Text(
        'This is some very very very large text that is too big to fit a regular screen in a single line.'),
    		textDirection: TextDirection.ltr,
  ),
)

然而,如果 FittedBox 位于 Center 中,但 Text 太大而超出螢屏,會發生什么?

FittedBox 會嘗試根據 Text 大小調整大小,但不能大于螢屏大小,然后假定螢屏大小,并調整 Text 的大小以使其也適合螢屏,

樣例21

image-20211103102105210
const Center(
  child: Text(
      'This is some very very very large text that is too big to fit a regular screen in a single line.',
  		textDirection: TextDirection.ltr),
)

然而,如果你洗掉了 FittedBoxText 則會從螢屏上獲取其最大寬度,并在合適的地方換行,

樣例22

image-20211103102219981
FittedBox(
  child: Container(
    height: 20.0,
    width: double.infinity,
    color: Colors.red,
  ),
)

FittedBox 只能在有限制的寬高中對子 widget 進行縮放(寬度和高度不會變得無限大),否則,它將無法渲染任何內容,并且你會在控制臺中看到錯誤,

樣例23

image-20211103102630445
Row(
      textDirection: TextDirection.ltr,
      children: [
        Container(color: red, child: const Text('Hello!', textDirection: TextDirection.ltr,)),
        Container(color: green, child: const Text('Goodbye!', textDirection: TextDirection.ltr,)),
      ],
    )

螢屏強制 Row 變得和螢屏一樣大,所以 Row 充滿螢屏,

UnconstrainedBox 一樣, Row 也不會對其子代施加任何約束,而是讓它們成為所需的任意大小, Row 然后將它們并排放置,任何多余的空間都將保持空白,

樣例24

image-20211103103349461
Row(
      textDirection: TextDirection.ltr,
      children: [
        Container(
          color: red,
          child: const Text(
            'This is a very long text that '
            'won\'t fit the line.',
            textDirection: TextDirection.ltr,
          ),
        ),
        Container(
            color: green,
            child: const Text(
              'Goodbye flutter ui !!!!!!',
              textDirection: TextDirection.ltr,
            )),
      ],
    )

由于 Row 不會對其子級施加任何約束,因此它的 children 很有可能太大而超出 Row 的可用寬度,在這種情況下, Row 會和 UnconstrainedBox 一樣顯示溢位警告,

樣例25

image-20211103103553655
Row(
      textDirection: TextDirection.ltr,
      children: [
        Expanded(
          child: Center(
            child: Container(
              color: red,
              child: const Text(
                'This is a very long text that won\'t fit the lineThis is a very long text that won\'t fit the line.',
                textDirection: TextDirection.ltr,
              ),
            ),
          ),
        ),
        Container(
            color: green,
            child: const Text(
              'Goodbye!',
              textDirection: TextDirection.ltr,
            )),
      ],
    )

Row 的子級被包裹在了 Expanded widget 之后, Row 將不會再讓其決定自身的寬度了,

取而代之的是,Row 會根據所有 Expanded 的子級來計算其該有的寬度,

換句話說,一旦你使用 Expanded,子級自身的寬度就變得無關緊要,直接會被忽略掉,

樣例26

image-20211103103812880
Row(
      textDirection: TextDirection.ltr,
      children: [
        Expanded(
          child: Container(
            color: red,
            child: const Text(
              'This is a very long text that won\'t fit the line.',
              textDirection: TextDirection.ltr,
            ),
          ),
        ),
        Expanded(
          child: Container(
            color: green,
            child: const Text(
              'Goodbye!',
              textDirection: TextDirection.ltr,
            ),
          ),
        ),
      ],
    )

如果所有 Row 的子級都被包裹了 Expanded widget,每一個 Expanded 大小都會與其 flex 因子成比例,并且 Expanded widget 將會強制其子級具有與 Expanded 相同的寬度,

換句話說,Expanded 忽略了其子 Widget 想要的寬度,

樣例27

image-20211103103952555
Row(
      textDirection: TextDirection.ltr,
      children: [
        Flexible(
          child: Container(
            color: red,
            child: const Text(
              'This is a very long text that won\'t fit the line.',
              textDirection: TextDirection.ltr,
            ),
          ),
        ),
        Flexible(
          child: Container(
            color: green,
            child: const Text(
              'Goodbye!',
              textDirection: TextDirection.ltr,
            ),
          ),
        ),
      ],
    )

如果你使用 Flexible 而不是 Expanded 的話,唯一的區別是,Flexible 會讓其子級具有與 Flexible 相同或者更小的寬度,而 Expanded 將會強制其子級具有和 Expanded 相同的寬度,但無論是 Expanded 還是 Flexible 在它們決定子級大小時都會忽略其寬度,

這意味著,Row 要么使用子級的寬度,要么使用ExpandedFlexible 從而忽略子級的寬度,

樣例28

image-20211103104413498
MaterialApp(
        home: Scaffold(
      body: Container(
        color: blue,
        child: Column(
          children: const [
            Text('Hello!'),
            Text('Goodbye!'),
          ],
        ),
      ),
    ))

螢屏強制 Scaffold 變得和螢屏一樣大,所以 Scaffold 充滿螢屏,然后 Scaffold 告訴 Container 可以變為任意大小,但不能超出螢屏,

當一個 widget 告訴其子級可以比自身更小的話,我們通常稱這個 widget 對其子級使用 寬松約束(loose)

樣例29

image-20211103104616042
MaterialApp(
        home: Scaffold(
          body: SizedBox.expand(
            child: Container(
              color: blue,
              child: Column(
                children: const [
                  Text('Hello!'),
                  Text('Goodbye!'),
                ],
              ),
            ),
          ),
        )
    )

如果你想要 Scaffold 的子級變得和 Scaffold 本身一樣大的話,你可以將這個子級外包裹一個 SizedBox.expand

當一個 widget 告訴它的子級必須變成某個大小的時候,我們通常稱這個 widget 對其子級使用 嚴格約束(tight)

嚴格約束(Tight)VS寬松約束(Loose)

以后你經常會聽到一些約束為嚴格約束或寬松約束,你花點時間來弄明白它們是值得的,

嚴格約束給你了一種獲得確切大小的選擇,換句話來說就是,它的最大/最小寬度是一致的,高度也一樣,

一個 寬松 約束,換句話來說就是設定了最大寬度/高度,但是讓允許其子 widget 獲得比它更小的任意大小,換句話來說,寬松約束的最小寬度/高度為 0

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    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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