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Android執行緒思考

2021-11-04 11:38:14 移動端開發

在編程中我們經常遇到多執行緒相關的問題,記得剛作業的時候對執行緒沒有太多概念,只知道new Thread()run函式中是新的執行緒,函式多呼叫幾層,特別是一些別人的回呼函式中,就忽略了執行緒引起的并發問題,產生了并發修改例外的崩潰,今天總結一些執行緒相關的知識,

執行緒基礎

執行緒創建

Java創建執行緒的兩種方式:

  1. new Thread(){}.start();
  2. new Thread(new Runnable(){}).start();

執行緒生命周期

新建-就緒-運行-阻塞-死亡,

執行緒同步

Syncronized關鍵字

  1. 無論synchronized關鍵字加在方法上還是物件上,如果它作用的物件是非靜態的,則它取得的鎖是物件;如果synchronized作用的物件是一個靜態方法或一個類,則它取得的鎖是對類,該類所有的物件同一把鎖,
  2. 每個物件只有一個鎖(lock)與之相關聯,誰拿到這個鎖誰就可以運行它所控制的那段代碼,
  3. 實作同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制,

執行緒同步手段

  • AsyncTask

  • runOnUiThread

  • Handler

  • View.post(Runnable r)

執行緒池

什么是執行緒池?

執行緒池是一種多執行緒處理形式,處理程序中將任務提交到執行緒池,任務的執行交由執行緒池來管理, 如果每個請求都創建一個執行緒去處理,那么服務器的資源很快就會被耗盡,使用執行緒池可以減少創建和銷毀執行緒的次數,每個作業執行緒都可以被重復利用,可執行多個任務, java.util.concurrent.Executors提供了一個 java.util.concurrent.Executor介面的實作用于創建執行緒池

為什么要使用執行緒池?

創建執行緒和銷毀執行緒的花銷是比較大的,這些時間有可能比處理業務的時間還要長,這樣頻繁的創建執行緒和銷毀執行緒,再加上業務作業執行緒,消耗系統資源的時間,可能導致系統資源不足,(我們可以把創建和銷毀的執行緒的程序去掉)

多執行緒技術主要解決處理器單元內多個執行緒執行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力, 假設一個服務器完成一項任務所需時間為:T1 創建執行緒時間,T2 在執行緒中執行任務的時間,T3 銷毀執行緒時間,

如果:T1 + T3 遠大于 T2,則可以采用執行緒池,以提高服務器性能, 一個執行緒池包括以下四個基本組成部分:

  1. 執行緒池管理器(ThreadPool):用于創建并管理執行緒池,包括 創建執行緒池,銷毀執行緒池,添加新任務;
  2. 作業執行緒(PoolWorker):執行緒池中執行緒,在沒有任務時處于等待狀態,可以回圈的執行任務;
  3. 任務介面(Task):每個任務必須實作的介面,以供作業執行緒調度任務的執行,它主要規定了任務的入口,任務執行完后的收尾作業,任務的執行狀態等;
  4. 任務佇列(taskQueue):用于存放沒有處理的任務,提供一種緩沖機制,

執行緒池有什么作用?

執行緒池作用就是限制系統中執行執行緒的數量

  1. 提高效率 創建好一定數量的執行緒放在池中,等需要使用的時候就從池中拿一個,這要比需要的時候創建一個執行緒物件要快的多,
  2. 方便管理 可以撰寫執行緒池管理代碼對池中的執行緒同一進行管理,比如說啟動時有該程式創建100個執行緒,每當有請求的時候,就分配一個執行緒去作業,如果剛好并發有101個請求,那多出的這一個請求可以排隊等候,避免因無休止的創建執行緒導致系統崩潰,

執行緒池原理

Java通過Executors提供四種執行緒池

  • CachedThreadPool():可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閑執行緒,若無可回收,則新建執行緒,比較適合處理執行時間比較小的任務
  • FixedThreadPool():定長執行緒池,可控制執行緒最大并發數,超出的執行緒會在佇列中等待,可以用于已知并發壓力的情況下,對執行緒數做限制,
  • ScheduledThreadPool():定時執行緒池,支持定時及周期性任務執行,適用于需要多個后臺執行緒執行周期任務的場景
  • SingleThreadExecutor():單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的作業執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行,可以用于需要保證順序執行的場景,并且只有一個執行緒在執行

使用ThreadPoolExecutor自定義的執行緒池

阿里巴巴Java開發手冊,明確指出不允許使用上述Executors靜態工廠構建執行緒池 原因如下:執行緒池不允許使用Executors去創建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確執行緒池的運行規則,規避資源耗盡的風險,同時Executors回傳的執行緒池物件的弊端如下:

  1. FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允許的請求佇列(底層實作是LinkedBlockingQueue)長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM
  2. CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允許的創建執行緒數量為Integer.MAX_VALUE,可能會創建大量的執行緒,從而導致OOM,

ThreadPoolExecutor創建

避免使用Executors創建執行緒池,主要是避免使用其中的默認實作,那么我們可以自己直接呼叫ThreadPoolExecutor的建構式來自己創建執行緒池,在創建的同時,給BlockQueue指定容量就可以了,

  private static ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10,      60L, TimeUnit.SECONDS,      new ArrayBlockingQueue(10));   

?

或者是使用開源類別庫:開源類別庫,如apache和guava等,

ThreadPoolExecutor的執行流程

  1. 執行緒數量未達到corePoolSize,則新建一個執行緒(核心執行緒)執行任務,
  2. 執行緒數量達到了corePools,則將任務移入佇列等待,
  3. 佇列已滿,新建執行緒(非核心執行緒)執行任務,
  4. 佇列已滿,總執行緒數又達到了maximumPoolSize,就會由(RejectedExecutionHandler)拋出例外(拒絕策略)
  5. 新建執行緒->達到核心數->加入佇列->新建執行緒(非核心)->達到最大數->觸發拒絕策略

ThreadPoolExecutor引數說明

  1. corePoolSize:核心池的大小,這個引數跟后面講述的執行緒池的實作原理有非常大的關系,在創建了執行緒池后,默認情況下,執行緒池中并沒有任何執行緒,而是等待有任務到來才創建執行緒去執行任務,除非呼叫了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,從這2個方法的名字就可以看出,是預創建執行緒的意思,即在沒有任務到來之前就創建corePoolSize個執行緒或者一個執行緒,默認情況下,在創建了執行緒池后,執行緒池中的執行緒數為0,當有任務來之后,就會創建一個執行緒去執行任務,當執行緒池中的執行緒數目達到corePoolSize后,就會把到達的任務放到快取佇列當中,
  2. maximumPoolSize:執行緒池最大執行緒數,這個引數也是一個非常重要的引數,它表示在執行緒池中最多能創建多少個執行緒;如果當前阻塞佇列滿了,且繼續提交任務,則創建新的執行緒執行任務,前提是當前執行緒數小于maximumPoolSize;當阻塞佇列是無界佇列,則maximumPoolSize不起作用,因為無法提交至核心執行緒池的執行緒會一直持續地放入workQueue(作業佇列)中,
  3. keepAliveTime:表示執行緒沒有任務執行時最多保持多久時間會終止,默認情況下,只有當執行緒池中的執行緒數大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,直到執行緒池中的執行緒數不大于corePoolSize,即當執行緒池中執行緒數大于corePoolSize時,如果一個執行緒空閑的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到執行緒池中的執行緒數不超過corePoolSize,但是如果呼叫了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在執行緒池中的執行緒數不大于corePoolSize時,keepAliveTime引數也會起作用,直到執行緒池中的執行緒數為0,
  4. allowCoreThreadTimeout:默認情況下超過keepAliveTime的時候,核心執行緒不會退出,可通過將該引數設定為true,讓核心執行緒也退出,
  5. unit:可以指定keepAliveTime的時間單位,
  6. workQueue
    • ArrayBlockingQueue 是一個基于陣列結構的有界阻塞佇列,此佇列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序,需要指定佇列大小,
    • LinkedBlockingQueue若指定大小則和ArrayBlockingQueue類似,若不指定大小則默認能存盤Integer.MAX_VALUE個任務,相當于無界佇列,此時maximumPoolSize值其實是無意義的,此佇列按FIFO (先進先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個佇列
    • SynchronousQueue同步阻塞佇列,當有任務添加進來后,必須有執行緒從佇列中取出,當前執行緒才會被釋放,newCachedThreadPool就使用這種佇列,
    • PriorityBlockingQueue 一個具有優先級的無限阻塞佇列,
    • RejectedExecutionHandler:執行緒數和佇列都滿的情況下,執行緒池會執行的拒絕策略,有四個(也可以使用自定義的策略),
    • AbortPolicy:不執行新任務,直接拋出例外,提示執行緒池已滿,執行緒池默認策略,
    • DiscardPolicy:不執行新任務,也不拋出例外,基本上為靜默模式,
    • DisCardOldSetPolicy:將訊息佇列中的第一個任務替換為當前新進來的任務執行,
    • CallerRunPolicy:拒絕新任務進入,如果該執行緒池還沒被關閉,那么這個新的任務在執行執行緒中被呼叫,
    • Executors和ThreadPoolExecutor創建執行緒的區別

如何向執行緒池中提交任務

可以通過execute()或submit()兩個方法向執行緒池提交任務,

  • execute()方法沒有回傳值,所以無法判斷任務知否被執行緒池執行成功,
  • submit()方法回傳一個future,那么我們可以通過這個future來判斷任務是否執行成功,通過future的get方法來獲取回傳值,

如何關閉執行緒池

可以通過shutdown()或shutdownNow()方法來關閉執行緒池,

  • shutdown的原理是只是將執行緒池的狀態設定成SHUTDOWN狀態,然后中斷所有沒有正在執行任務的執行緒,
  • shutdownNow的原理是遍歷執行緒池中的作業執行緒,然后逐個呼叫執行緒的interrupt方法來中斷執行緒,所以無法回應中斷的任務可能永遠無法終止,shutdownNow會首先將執行緒池的狀態設定成STOP,然后嘗試停止所有的正在執行或暫停任務的執行緒,并回傳等待執行任務的串列,

初始化執行緒池時執行緒數的選擇

  • 如果任務是IO密集型,一般執行緒數需要設定2倍CPU數以上,以此來盡量利用CPU資源,
  • 如果任務是CPU密集型,一般執行緒數量只需要設定CPU數加1即可,更多的執行緒數也只能增加背景關系切換,不能增加CPU利用率,

上述只是一個基本思想,如果真的需要精確的控制,還是需要上線以后觀察執行緒池中執行緒數量跟佇列的情況來定,

執行緒優先級

Linux中,使用nice value(以下成為nice值)來設定一個行程的優先級,系統任務調度器根據nice值合理安排調度,

nice的取值范圍為-20到19, 通常情況下,nice的默認值為0,視具體作業系統而定, nice的值越大,行程的優先級就越低,獲得CPU呼叫的機會越少,nice值越小,行程的優先級則越高,獲得CPU呼叫的機會越多, 一個nice值為-20的行程優先級最高,nice值為19的行程優先級最低, 父行程fork出來的子行程nice值與父行程相同,父行程renice,子行程nice值不會隨之改變,

由于Android基于Linux Kernel,在Android中也存在nice值,但是一般情況下我們無法控制,原因如下:

Android系統并不像其他Linux發行版那樣便捷地使用nice命令操作, renice需要root權限,一般應用無法實作,

Android中的執行緒優先級別目前規定了如下,了解了行程優先級與nice值的關系,那么執行緒優先級與值之間的關系也就更加容易理解,

  • THREAD_PRIORITY_DEFAULT,默認的執行緒優先級,值為0,
  • THREAD_PRIORITY_LOWEST,最低的執行緒級別,值為19,
  • THREAD_PRIORITY_BACKGROUND 后臺執行緒建議設定這個優先級,值為10,
  • THREAD_PRIORITY_FOREGROUND 用戶正在互動的UI執行緒,代碼中無法設定該優先級,系統會按照情況調整到該優先級,值為-2,
  • THREAD_PRIORITY_DISPLAY 也是與UI互動相關的優先級界別,但是要比THREAD_PRIORITY_FOREGROUND優先,代碼中無法設定,由系統按照情況調整,值為-4,
  • THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY 顯示執行緒的最高級別,用來處理繪制畫面和檢索輸入事件,代碼中無法設定成該優先級,值為-8, THREAD_PRIORITY_AUDIO 聲音執行緒的標準級別,代碼中無法設定為該優先級,值為 -16,
  • THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO 聲音執行緒的最高級別,優先程度較THREAD_PRIORITY_AUDIO要高,代碼中無法設定為該優先級,值為-19,
  • THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE 相對THREAD_PRIORITY_DEFAULT稍微優先,值為-1,
  • THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE 相對THREAD_PRIORITY_DEFAULT稍微落后一些,值為1,

使用Android API為執行緒設定優先級也很簡單,只需要在執行緒執行時呼叫android.os.Process.setThreadPriority方法即可,這種在執行緒運行時進行修改優先級,效果類似renice,

Android應用程式包含執行緒

我們創建一個只有一個頁面一個按鈕的android應用,啟動時會產生幾個執行緒呢?這些執行緒分別是做什么?

我們可以想到的有:

  • 主執行緒

  • 6.0開始有了渲染執行緒

  • gc執行緒 回收守護執行緒, 回收監控執行緒

  • binder執行緒池 4個執行緒

  • JVM agent *2

看看通過AndroidStudio profile看到的:

像Profile Saver猜測是性能檢測工具注入的,其它的我們可以帶著問題從framework中尋找,

之前做電視專案的時候遇到了錄音丟幀問題,最后定位到是因為CPU打滿,錄音執行緒被阻塞引起,為了解決問題首先想到的是提升錄音執行緒優先級,但是不管呼叫Android哪個錄音API系統都會為應用分配一個AudioRecorder執行緒,我們無法修改這個執行緒的優先級,而且AudioRecorder執行緒本身優先級就是-19,已經很高了,所以后續的優化思路只能是整個APP層面性能優化,

執行緒注意事項

我們不管是在寫代碼還是閱讀別人代碼時,要經常思考所看的方法是運行在哪個執行緒,避免多執行緒并發引起的問題,在我們做架構設計或者SDK設計時要考慮對外暴露的介面的執行緒安全性,

總結

本文總結了執行緒的基礎知識,以及執行緒池,執行緒優先級相關的東西,并且介紹了一個最簡單APP所包含的執行緒及作用,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/347168.html

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