在經過千辛萬苦各種填坑終于安裝好了Android Studio之后,在其自帶的模擬器上成功運行了第一個APP(hello world),通過這個APP首先研究了一下APP基本的工程結構,從而使后面的開發更加得心應手,
先上HelloWorld工程的目錄結構圖

從結構圖我們可以看到,該工程下面有兩個目錄:一個是app,另一個是Gradle Scripts,
其中,app又分下面三個子目錄
(1)manifests,下面只有一個AndroidManifest.xml檔案,它是APP運行的組態檔
(2)java,下面有com.example.animator.android_learning和com.example.animator.android_learning兩個包,分別存放的是APP工程的java源代碼以及測驗用的java代碼
(3)res,存放的是APP工程的資源檔案,它下面又有四個子目錄
·drawable 存放的是圖形描述檔案及用戶圖片
·layout 存放的是APP頁面的布局檔案
·mipmap 存放的是啟動圖示
·values 存放的是一些常量定義檔案,如string型的strings.xml,像素常量dimens.xml、顏色colors.xml、樣式定義styles.xml
Gradle Scripts下面主要是工程的編譯組態檔,其中
(1)build.gradle 分為專案級和模塊級兩種,用于描述APP工程的編譯規則
(2)proguard-rules.pro 用于描述java檔案的代碼混淆規則
(3)gradle.properties 用于配置編譯工程的命令列引數,一般無需改動
(4)setting.gradles 配置哪些模塊在一起編譯,初始內容為include ":app",表示只編譯app模塊
(5)local.properties 專案的本地配置,一般無需改動,改檔案是在工程編譯時自動生成的,用于描述開發者本機的環境配置,比如SDK的本地路徑、NDK的本地路徑等
關于組態檔build.gradle
下面對原始的build.gradle檔案中補充文字注釋,方便理解每個引數的用途
apply plugin: 'com.android.application' android { //指定編譯用的SDK版本,如21表示使用Android5.0編譯 compileSdkVersion 21 //指定編譯工具的版本號,這里的頭兩位必須與compileSdkVersion保持一致,具體的版本號可在SDK的安裝目錄的“sdk\build-tools”下找到 buildToolsVersion "21.1.1" defaultConfig { //指定該模塊的應用編號,即APP的包名,改引數為自動生成,無需改動 applicationId "com.example.animator.android_learning" //指定APP適合運行的最小SDK版本號 minSdkVersion 21 //指定目標設備的SDK版本號,即該APP最希望在哪個版本的Android上運行 targetSdkVersion 21 //指定APP的應用版本號 versionCode 1 //指定APP的應用版本名稱 versionName "1.0" } buildTypes { release { //指定是否開啟代碼混淆功能 minifyEnabled false //指定代碼混淆規則檔案的檔案名 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } //指定APP編譯的依賴資訊 dependencies { //指定參考jar包的路徑 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) //指定單元測驗編譯用的Junit版本號 testCompile 'junit:junit:4.12' //指定編譯Android的高版本支持庫 compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.2' }
關于APP運行配置AndroidManifest.xml
它用于指定APP內部的運行配置,是一個xml描述檔案,根節點為manifest,根節點的package指定了APP的包名,manifest下部分子節點說明如下:
(1)uses-permission 用于宣告APP運行程序中需要的權限名稱,如相機權限、定位權限等
(2)application 用于指定APP自身屬性,默認值說明如下:
·allowBackup 是否允許備份
·icon APP在手機螢屏上顯示的圖示
·label APP在手機螢屏上顯示的名稱
·supportsRtl 設定為true表示允許從右往左的文字排列順序
·theme 指定APP的顯示風格
在代碼中操縱控制元件
首先可以看到helloworld工程的頁面布局檔案內容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.animator.android_learning.MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /> </RelativeLayout>
可以看到xml布局檔案和HTML做前端有一些相似,如layout_width類似于HTML中的width屬性,layout_height類似于HTML中的height屬性,TextView又和HTML中的textarea控制元件相似,由此可見APP的布局配置并不難,可以說“開發檔案在手天下我有”了,
同時對應的java代碼檔案如下
package com.example.animator.android_learning; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
通過查找相關資料和教程知道,onCreate方法通過參考布局檔案的名字來向APP頁面填充布局樣式,和JavaScript配合HTML一樣,java也可以通過代碼獲取id對應下的xml標簽(前提是要給xml標簽添加id android:id="@+id/helloworld")
通過代碼簡單改寫TextView文字如下
package com.example.animator.android_learning; import android.graphics.Color; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView= (TextView) findViewById(R.id.helloworld); textView.setText("小趙的第一次操作!"); textView.setTextColor(Color.RED); textView.setTextSize(30); } }
效果如下:

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標籤:Android
