主頁 > 移動端開發 > Audio-音頻降噪、回聲消除處理

Audio-音頻降噪、回聲消除處理

2021-12-16 08:51:58 移動端開發

對音頻資料進行處理時經常會對mic陣列的選擇有很多特殊要求,當原始錄取的音頻陣列排布有問題時,會進行一些軟體的處理,使陣列排布達到一定的要求,

1.回聲消除對麥克陣列的特殊要求

2.原始音頻MIC陣列排布處理

對于4ch音頻資料而言,麥克陣列排列要求為mic1、mic2、ref1、ref2,但是通過tinycap采集的原始音頻資料的陣列排布為ref1、null、mic1、mic2,倆路mic分別對應左右mic的音頻攝入,需要對mic陣列進行一定處理,

check相關原始音頻pcm檔案,ref通道攝入的是喇叭對應的音頻,收集到的是設備播放音樂的聲音,同時mic通道也會攝入設備播放的音樂聲音,需要通過回聲消除處理對設備音進行一定的處理,

針對麥克陣列排布不符合規定的代碼端處理,調整排列架構符合要求,

struct pcm *pcm_open(unsigned int card, unsigned int device,
                     unsigned int flags, struct pcm_config *config)
{
    struct pcm *pcm;
    struct snd_pcm_info info;
    struct snd_pcm_hw_params params;
    struct snd_pcm_sw_params sparams;
    char fn[256];
    int rc;

    LOG("pcm_open card %d device %d channel %d period_size %d period_count %d format %d\n", card, device ,config->channels, config->period_size, config->period_count, config->format);

    ...
    ...

    if(card == 0 && device == 2 && config->rate == 64000){
        char *buffer;
        unsigned int ch1_first = 0, ch3_first = 0, i = 0;
        buffer = malloc(sizeof(char)*8);
        for(i = 0; i < 10 && ch1_first < 2 && ch3_first < 2; i++){
            pcm_mmap_read(pcm, buffer, 8);
            /* LOG("buffer[2] = 0x%x. buffer[3] = 0x%x buffer[6] = 0x%x. buffer[7] = 0x%x",
                *(buffer+2), *(buffer+i+3), *(buffer+6), *(buffer+7)); */
            if((*(buffer+2) == 0x00)&&(*(buffer+3) == 0x00))
                ch3_first++;
            if((*(buffer+6) == 0x00)&&(*(buffer+7) == 0x00))
                ch1_first++;
        }
        if(ch3_first > ch1_first){
            LOG("start channel ch3/4, do the conversion\n");
            printf("start channel ch3/4, do the conversion\n");
            pcm_mmap_read(pcm, buffer, 4);
        } else {
            LOG("start channel ch1/2 \n");
        }
        free(buffer);
    }

    LOG("pcm_open done pcm->fd = %d\n", pcm->fd);
    return pcm;
}

相關代碼執行log

調整后的音頻pcm檔案

3.音頻資料采樣精度、回采通道復用處理

原始錄取出來的音頻資料采樣精度為16bit,采樣頻率為16khz,且ref2因為硬體設計為null,為滿足麥克陣列的要求需對這樣的音頻資料進行應用層的處理,采樣精度:16bit -> 32bit,第二路回采信號復用第一路回采信號,

處理代碼如下:

//2mic: 4c 16k 16bit -> 4c 16k 32bit(copy 3ch -> 4ch)
    public static byte[] addCnFor2MicN4(byte[] data) {
        byte[] cpy=new byte[data.length*2];
        int j=0;

        //mic1 mic2 ref ref
        while(j<data.length/8) {
            cpy[16*j]=00;
            cpy[16*j+1]=  00;
            cpy[16 * j + 2] = data[8 * j +0];
            cpy[16* j + 3] = data[8 * j +1];

            cpy[16*j+4]=00;
            cpy[16*j+5]=  00;
            cpy[16 * j + 6] = data[8 * j +2];
            cpy[16* j + 7] = data[8 * j +3];

            cpy[16*j+8]=00;
            cpy[16*j+9]=  00;
            cpy[16 * j + 10] = data[8 * j +4];
            cpy[16* j + 11] = data[8 * j +5];

            cpy[16*j+12]=00;
            cpy[16*j+13]=  00;
            cpy[16 * j + 14] = data[8 * j +4];
            cpy[16* j + 15] = data[8 * j +5];

            j++;
        }
        return cpy;
    }

以下是一些專案中用到的對音頻資料進行處理的方法:

    //6mic 8ch 32bits
    private byte[] addCnForMutiMic(byte[] data) {
        int datasize=data.length;
        byte[] newdata=new byte[datasize*2];//double to 16bit -> 32bit
        int j=0;
        int k=0;
        int index= 0;
        int step = datasize/2;

        while(j<step) {
            for (int i=1; i<9;i++) {
                k = 4*j;
                index= 2*j;
                newdata[k]=00;
                newdata[k+1]=00;
                newdata[k+2]=data[index];
                newdata[k+3]=data[index+1];
                j++;
            }

        }
        data = null;
        return newdata;
    }

    //4mic 8ch->6ch
    private byte[] adapeter4Mic(byte[] data) {
        //  int size = ((data.length/8)*2)*6;
        int size = (data.length/8)*6;
        byte[] cpy=new byte[size];
        int j=0;

        while(j<data.length/16) {

            cpy[12 * j + 0] = data[16 * j +0];
            cpy[12* j + 1] = data[16 * j +1];

            cpy[12 * j + 2] = data[16 * j +2];
            cpy[12* j + 3] = data[16 * j +3];


            cpy[12 * j + 4] = data[16 * j +4];
            cpy[12* j + 5] = data[16 * j +5];


            cpy[12 * j + 6] = data[16 * j +6];
            cpy[12* j + 7] = data[16 * j +7];

            cpy[12 * j + 8] = data[16 * j +12];
            cpy[12* j + 9] = data[16 * j +13];

            cpy[12 * j + 10] = data[16 * j +14];
            cpy[12* j + 11] = data[16 * j +15];

            j++;
        }
        return cpy;
    }

    //4mic:8ch -> 6ch
    private byte[] adapeter4Mic32bit(byte[] data) {
        //  int size = ((data.length/8)*2)*6;
        int size = (data.length/8)*6*2;

        byte[] cpy=new byte[size];
        int j=0;

        while(j<data.length/16) {

            cpy[24 * j + 0] = 0x00;
            cpy[24* j + 1] = 0x01;
            cpy[24 * j + 2] = data[16 * j +0];
            cpy[24* j + 3] = data[16 * j +1];

            cpy[24 * j + 4] = 0x00;
            cpy[24* j + 5] = 0x02;
            cpy[24 * j + 6] = data[16 * j +2];
            cpy[24* j + 7] = data[16 * j +3];

            cpy[24 * j + 8] = 0x00;
            cpy[24* j + 9] = 0x03;
            cpy[24 * j + 10] = data[16 * j +4];
            cpy[24* j + 11] = data[16 * j +5];

            cpy[24 * j + 12] = 0x00;
            cpy[24* j + 13] = 0x04;
            cpy[24 * j + 14] = data[16 * j +6];
            cpy[24* j + 15] = data[16 * j +7];

            cpy[24 * j + 16] = 0x00;
            cpy[24* j + 17] = 0x05;
            cpy[24 * j + 18] = data[16 * j +12];
            cpy[24* j + 19] = data[16 * j +13];

            cpy[24 * j + 20] = 0x00;
            cpy[24* j + 21] = 0x06;
            cpy[24 * j + 22] = data[16 * j +14];
            cpy[24* j + 23] = data[16 * j +15];

            j++;
        }
        return cpy;
    }

    //6mic 16bit-> 2mic 32bit
    private byte[] addCnFor2Mic(byte[] data) {
        byte[] cpy=new byte[data.length];
        int j=0;

        //mic1 mic2 ref ref
        while(j<data.length/16) {
            cpy[16 * j] = 00;
            cpy[16 * j + 1] = (byte) 1;
            cpy[16 * j + 2] = data[16 * j + 0];
            cpy[16 * j + 3] = data[16 * j + 1];

            cpy[16 * j + 4] = 00;
            cpy[16 * j + 5] = (byte) 2;
            cpy[16 * j + 6] = data[16 * j + 2];
            cpy[16 * j + 7] = data[16 * j + 3];

            cpy[16 * j + 8] = 00;
            cpy[16 * j + 9] = (byte) 3;
            cpy[16 * j + 10] = data[16 * j + 12];
            cpy[16 * j + 11] = data[16 * j + 13];

            cpy[16 * j + 12] = 00;
            cpy[16 * j + 13] = (byte) 4;
            cpy[16 * j + 14] = data[16 * j + 14];
            cpy[16 * j + 15] = data[16 * j + 15];

            j++;
        }
        return cpy;
    }

4.回聲消除效果

經過回聲消除之后輸出的音頻資料是16k、16bit、單聲道資料,經過與之前的pcm檔案對比可以看出資料的音樂聲音被消除,基本只留下了之前mic聲道里面說話的聲音,

總結

回聲消除和噪聲抑制都是音頻處理中必須要進行的一些程序,這篇只是對這些處理之前的音頻資料進行轉化的內容進行一下說明,回聲消除與噪聲抑制的具體處理涉及到演算法的優化與解決,很難搞!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/382027.html

標籤:其他

上一篇:年尾思考:你為什么遲遲進不去大廠(Android程式員篇)

下一篇:ADB+Python+Appium連接真機操作步驟說明及報錯解決方案

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more