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Kotlin 基礎 | 委托及其應用

2021-12-18 08:50:31 移動端開發

委托是常見的模式,它和編程語言無關,即把本來自己做的事情委托給另一個物件去做,裝飾者模式和代理模式都通過委托復用了行為,Kotlin 在語言層面支持了委托,這一篇結合實體介紹一下 Kotlin 的委托,

Kotlin 的裝飾者模式

裝飾者模式和繼承擁有相同的目的,都是為了擴展類,只不過它運用了更復雜的方式通:繼承 + 組合,裝飾者模式在復用原有型別和行為的基礎上為其擴展功能,

下面是裝飾者模式的實體:

interface Accessory {
    fun name(): String // 配件名字
    fun cost(): Int //  配件價格
    fun type(): String // 配件類別
}

這個介面用來描述一個抽象的配件,一個具體的配件需要實作三個方法,分別來定義配件名字、價格、類別,

羽毛、戒指、耳環是3個具體的配件,它的實作如下:

class Feather: Accessory{
    override fun name(): String = "Feather"
    override fun cost(): Int  = 20
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

class Ring: Accessory{
    override fun name(): String = "Ring"
    override fun cost(): Int  = 30
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

class Earrings: Accessory{
    override fun name(): String = "Earrings"
    override fun cost(): Int  = 15
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

現需要新增羽毛戒指和羽毛耳環,按照繼承的思想可以這樣實作:

class FeatherRing: Accessory{
    override fun name(): String = "FeatherRing"
    override fun cost(): Int  = 35
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

class FeatherEarrings: Accessory{
    override fun name(): String = "FeatherEarrings"
    override fun cost(): Int  = 45
    override fun type(): String  = "body accessory"
}

這樣寫的缺點是只復用了型別,沒復用行為,每次新增型別的時候都得新增一個子類,會造成子類膨脹,若改用裝飾者模式,則可以減少一個子類:

class Feather(private var accessory: Accessory) : Accessory {
    override fun name(): String = "Feather" + accessory.name()
    override fun cost(): Int = 20 + accessory.cost()
    override fun type(): String  = accessory.type()
}

現在羽毛戒指和耳環分別可以這樣表達Feather(Ring())Feather(Earrings())

Feather運用組合持有了一個抽象的配件,這樣被注入配件的行為就得以復用,name()cost()在復用行為的基礎上追加了新的功能,而type()直接將實作委托給了accessory

運用 Kotlin 的委托語法可以進一步簡化Feather類:

class Feather(private var accessory: Accessory): Accessory by accessory {
    override fun name(): String = "Feather" + accessory.name()
    override fun cost(): Int = 20 + accessory.cost()
}

by 關鍵詞出現在類名后面,表示類委托,即把類的實作委托一個物件,該物件必須實作和類相同的介面,在這里是Accessory介面,使用by的好處是消滅模板代碼,就如上面所示,type()介面的實作就可以省略,

惰性初始化一次

惰性初始化也是一種常見的模式:延遲物件的初始化,直到第一次訪問它,當初始化消耗大量資源,惰性初始化顯得特別有價值,

支持屬性是一種實作惰性初始化的慣用技術:

class BitmapManager {
    // 支持屬性用于存盤一組 Bitmap
    private var _bitmaps: List<Bitmap>? = null
    // 供外部訪問的一組 Bitmap
    val bitmaps: List<Bitmap>
        get() {
            if (_bitmaps == null) {
                _bitmaps = loadBitmaps()
            }
            return _bitmaps!!
        }
}

支持屬性_bitmaps是私有的,它用來存盤一組 Bitmap,而另一個同樣型別的bitmaps用來提供一組 Bitmap 的訪問,

這樣只有當第一次訪問BitmapManager.bitmaps時,才會去加載 Bitmap,第二次訪問時,也不會重新加載 Bitmap,可直接回傳_bitmap

上面這段代碼就是 Kotlin 預定義函式lazy()內部運用的技術,有了它就可以消滅模板代碼:

class BitmapManager {
    val bitmaps by lazy { loadBitmaps() }
}

這里的關鍵詞by出現在屬性名后面,表示屬性委托,即將屬性的讀和寫委托給另一個物件,被委托的物件必須滿足一定的條件:

  1. 對于 val 修飾的只讀變數進行屬性委托時,被委托的物件必須實作getValue()介面,即定義如何獲取變數值,
  2. 對于 var 修飾的讀寫變數進行屬性委托時,被委托物件必須實作getValue()setValue()介面,即定義如何讀寫變數值,

屬性委托的三種實作方式

lazy()方法的回傳值是一個Lazy物件:

public actual fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)

public interface Lazy<out T> {
    public val value: T
    public fun isInitialized(): Boolean
}

Lazy類并沒有直接實作getValue()方法,它使用了另一種更加靈活的方式:

public inline operator fun <T> Lazy<T>.getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = value

getValue()被宣告為Lazy類的擴展函式,這是 Kotlin 獨有的在類體外為類新增功能的特性,在原有類不能被修改的時候,特別好用,

除了擴展函式,還有另外兩種方式可以實作被委托類(假設代理的型別為 String):

class Delegate {
    operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
        return "Delegate"
    }

    operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
    }
}

這種方式新建了一個代理類,并且在類中通過關鍵詞operator多載了getValue()setValue()這兩個運算子,分別對應取值和設定操作,

最后一種方式如下(假設代理的型別為 String):

class Delegate : ReadWriteProperty<Any?, String> {
    override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
        return "Delegate"
    }

    override fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
    }
}

即實作ReadWriteProperty介面中的getValue()setValue()方法,

然后就可以像這樣使用代理類:

class Test {
    var str: String by Delegate()
}

屬性委托背后的實作如下:

class Test {
    private delegate = Delegate()
    var str : String
        get () = delegate.getValue(this, kProperty)
        set (value: String) = delegate.setValue(this, kProperty, value)
}

新建的Delegate類會被存盤到一個支持屬性delegate中,委托屬性的設定和取值方法的實作全權委托給代理類,

委托之后,當訪問委托屬性時就好比在呼叫代理類的方法:

val test = Text()
val str = test.str // 等價于 val str = test.delegate.getValue(test, kProperty)
val test.str = str // 等價于 test.delegate.setValue(test, Kproperty, str)

委托應用

1. 更簡便地獲取傳參

委托可以隱藏細節,特別是當細節是一些模板代碼的時候:

class TestFragment : Fragment() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val id = arguments?.getString("id") ?: ""
    }
}

class KotlinActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val id = intent?.getStringExtra("id") ?: ""
    }
}

獲取傳遞給 Activity 或 Fragment 值的代碼就很模板,可以使用委托隱藏一下細節:

// 新建 Extras 類作為被委托類
class Extras<out T>(private val key: String, private val default: T) {
    // 多載取值運算子
    operator fun getValue(thisRef: Any, kProperty: KProperty<*>): T? =
        when (thisRef) {
            // 獲取傳遞給 Activity 的引數
            is Activity -> { thisRef.intent?.extras?.get(key) as? T ?: default }
            // 獲取傳遞給 Fragment 的引數
            is Fragment -> { thisRef.arguments?.get(key) as? T ?: default }
            else -> default
        }
}

然后就可以像這樣使用委托:

class TestActivity : AppCompatActivity() {
    private val id by Extras("id","0")
}

class TestFragment : Fragment() {
    private val id by Extras("id","0")
}
復制代碼

2. 更簡便地獲取 map 值

有些類的屬性不是固定的,而是有時多,有時少,即動態的,比如:

class Person {
    private val attrs = hashMapOf<String, Any>()
    fun setAttrs( key: String, value: Any){
        attrs[key] = value
    }
    val name: String
        get() = attrs["name"]
}

有些Person有孩子,有些沒有,所以不同Person實體擁有的屬性集是不同的,這種場景用Map來存盤屬性就很合適,

上述代碼可以用委托簡化:

class Person {
    private val attrs = hashMapOf<String, Any>()
    fun setAttrs( key: String, value: Any){
        attrs[key] = value
    }
    val name: String by attrs
}

name的獲取委托給一個 map 物件,神奇之處在于,甚至都不需要指定key就可以正確地從 map 中獲取 name 屬性值,這是因為 Kotlin 標準庫已經為 Map 定義了getValue()setValue()擴展函式,屬性名將自動作用于 map 的鍵,

總結

  1. Kotlin 委托分為類委托屬性委托,它們都通過關鍵詞by來進行委托,
  2. 類委托可以用簡潔的語法將類的實作委托給另一個物件,以減少模板代碼,
  3. 屬性委托可以將對屬性的訪問委托給另一個物件,以減少模板代碼并隱藏訪問細節,
  4. 屬性委托有三種實作方式,分別是擴展方法、實作ReadWriteProperty介面、多載運算子

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